
Secondo le stime degli analisti di App Annie, Super Mario Run sarebbe stato scaricato 10 milioni di volte solo durante il giorno di lancio (il 15 dicembre scorso). Sempre in quello stesso periodo di tempo, avrebbe generato più di 4 milioni di dollari di profitto. Considerando che per sbloccare tutti e sei i mondi è necessario pagare 9,99 dollari, possiamo concludere che più o meno 400 mila utenti abbiano acquistato al day-one la versione completa del gioco, cioè circa il 4% di coloro che hanno scaricato la demo dall'App Store.
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