Tra il 19 e il 23 marzo scorsi s'è tenuta a San Francisco l'edizione 2018 della Game Developers Conference (o GDC), un evento annuale dedicato ai professionisti dell'industria videoludica internazionale. Durante una di queste giornate, Kosuke Yabuki ha tenuto una conferenza nel quale ha descritto il processo di sviluppo che ha seguito il suo ultimo gioco, ARMS per Nintendo Switch.
Si tratta di un talk interessante, nel quale tra le altre cose viene spiegato come Mario Kart 8 (di cui sempre Yabuki è stato director della versione Wii U e producer della versione Switch) ha influito sullo sviluppo di questo particolare picchiaduro.
Ad un certo punto, però, viene anche rivelata una simpatica curiosità: arrivati al punto di dover trovare dei personaggi calzanti per il tipo di gameplay offerto da ARMS, il team di sviluppo ne ha prima considerato diversi già esistenti provenienti dalla scuderia di Nintendo, tra cui Link (che avrebbe combattuto impugnando due arpioni, uno per mano) e addirittura Yoshi (che avrebbe combattuto allungando la sua lingua).
Se siete interessati a vedere l'intera conferenza, la trovate qua sotto. Tra le altre cose, vengono mostrati diversi prototipi di ARMS, e viene anche rivelato che un fumetto ufficiale ispirato al videogioco è in lavorazione
[youtube]https://youtu.be/cPdbTtR0nOo[/youtube]
Come scusaYoshi (che avrebbe combattuto allungando la sua lingua)
Lingua customizzabile? Doppia lingua? lol
Edit: doppia bocca??
Con Link e Yoshi sarebbe stato (ovviamente) tutto più bello ma, se li avessero messi, era più logico inserire anche Mario, dato che tecnicamente è più importante di Yoshi (senza offesa, Yoshi!)
Un fumetto su ARMS non sarebbe mica male... dato che, se sarà bello, spero che esca in fretta in Europa e magari in Italia! :)
Ebbene sì. Sono solo emoji di SMW molto belle.
Un fumetto su ARMS non sarebbe mica male... dato che, se sarà bello, spero che esca in fretta in Europa e magari in Italia! :)
Ebbene sì. Sono solo emoji di SMW molto belle.
Messaggi:
Yoshi a due bocche. Wow.StormKyleis ha scritto:Come scusaYoshi (che avrebbe combattuto allungando la sua lingua)
Lingua customizzabile? Doppia lingua? lol
Edit: doppia bocca??
Lol, anche con Splatoon era successa una cosa simile.
His size does not matter!
His size does not matter!
È una cosa che succede spesso dalle parti da Nintendo, in realtà. Tendono a creare nuovi personaggi solo se nessuno dei loro già esistenti calza bene per il tipo di gameplay che stanno costruendo. Persino con The Wonderful 101 (che fu sviluppato da PlatinumGames, ma finanziato interamente da Nintendo) all'inizio avevano intenzione di usare solo personaggi Nintendo già esistenti.Alternis ha scritto:Lol, anche con Splatoon era successa una cosa simile.
Yoshi a due teste? lolStormKyleis ha scritto:Come scusaYoshi (che avrebbe combattuto allungando la sua lingua)
Lingua customizzabile? Doppia lingua? lol
Edit: doppia bocca??
In realtà, penso che sarebbe stato semplicemente un tipo particolare di personaggio o qualcosa del genere. O boh, chi lo sa. A questo punto lo sviluppo di ARMS era ancora ai primi stadi, chissà cosa avevano in mente.
Già, al posto di Link doveva esserci Mario, e Yoshi doveva essere addirittura il protagonista... L'hanno proprio stravolto!Alternis ha scritto:Lol, anche con Splatoon era successa una cosa simile.
Ebbene sì. Sono solo emoji di SMW molto belle.
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AleLuigi ha scritto:Già, al posto di Link doveva esserci Mario, e Yoshi doveva essere addirittura il protagonista... L'hanno proprio stravolto!Alternis ha scritto:Lol, anche con Splatoon era successa una cosa simile.
Se c'era Yoshi sarebbe stato PEGI 7 e non PEGI 12.
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