Super Mario Run | Disponibile ora su iPhone, iPad, iPod Touch e Android

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    [youtube]https://youtu.be/rKG5jU6DV70[/youtube]
    Il primo gioco di Mario per cellulari, Super Mario Run, è stato lanciato oggi in tutto il mondo in esclusiva su App Store (una versione per dispositivi Android arriverà prossimamente). Voi utenti Apple ci state già giocando? Oppure siete riluttanti all'acquisto per via del costo elevato (9,99 euro)? Sapevate che il primo mondo, cioè i primi quattro livelli, sono giocabili gratuitamente? Che impressione vi hanno fatto?
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    Scaricato! Aggiungetemi, il mio ID è 0480-0216-2158 asd
    Sembra carino e ben fatto, a parte qualche sporadico momento in cui rallenta/si blocca. Forse in futuro comprerò la versione completa sìsì
    Ultima modifica di Zigoon il 15 dicembre 2016, 20:48, modificato 1 volta in totale.

    All abroad the hype train!
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    Se fosse su Android mi ci chiuderei per fare guide e altra roba.

    Comunque Nintendo ha appena caricato due video nuovi. Miyamoto che disegna Mario su un iPad:
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    E un trailer sul feeling dei giochi di Mario:
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    Allora membri del forum mela-muniti, diteci un po' com'è
    Anche se secondo me sono tanti 10 €, chissà però, magari li vale
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    La critica sta ricevendo bene il gioco. Per ora, su Metacritic il punteggio è di 80 tondo.
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    Per mia fortuna ho un iPad, perciò ho la possibilità di provarlo.
    Devo dire, il gioco è abbastanza carino; livelli ben fatti (almeno i primi 3 li posso commentare :P) e grafiche ormai da definire classiche.
    Però... 10 € per 21 livelli?! Non credo che li sborserò, almeno non ora. Voglio prima aspettare e sperare che il prezzo cali (al massimo 7 €, in mia opinione un prezzo decente), poi magari ne riparlerò.
    Comunque sia, se qualcuno vuole aggiungermi, questo è il mio ID: 8074-3445-3384
    Ho la passione dei videogiochi, ma ancora di più la passione di creare videogiochi. coffsus

    Sono a capo di diversi progetti di Mario Forever, tra cui Mario Forever Remake, Mario Worker Remake e Mario Forever Revolution. Per chi fosse interessato, guardate i miei video ed iscrivetevi : http://www.youtube.com/user/mariovariable3410
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    Quanto è bellino con quel costume ♥
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    Quindi Mario Samurai è confermato come nuovo costume di Run?
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    Sembra che ci siano anche livelli nascosti. Questo si sblocca collezionando 120 monete rosa:
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    Livello 28 - Donkey Kong
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    Red&Green ♫ ha scritto:Sembra che ci siano anche livelli nascosti. Questo si sblocca collezionando 120 monete rosa:
    Sì, curiosando nei menu si può scoprire questa cosa, spero che ci siano tanti altri contenuti extra di cui non siamo ancora a conoscenza!
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    Oggi ho sentito dei ragazzi parlarne, hanno detto che non è male ma che 10€ sono davvero troppi
    Condivido la loro idea
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    minoz ha scritto:Oggi ho sentito dei ragazzi parlarne, hanno detto che non è male ma che 10€ sono davvero troppi
    Condivido la loro idea
    Il mercato dei giochi per dispositivi mobili è colpito da una forte svalutazione: visto che sono visti come "giochini", il valore che gli si attribuisce è molto minore rispetto a un gioco "normale". E quindi per vendere più copie possibili, gli sviluppatori mettono i loro giochi letteralmente a quattro spicci. Nintendo sta cercando di combattere questo fenomeno (mi sembra che ne avesse parlato anche Iwata) e, a mio avviso, restituire loro una certa dignità. Ora, non ho giocato Super Mario Run, ma penso che 10 euro sia un prezzo onesto, specialmente per un prodotto con una buona rigiocabilità. Alla fine a quanto equivalgono 10 euro, una paghetta settimanale?
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    Red&Green ♫ ha scritto:
    minoz ha scritto:Oggi ho sentito dei ragazzi parlarne, hanno detto che non è male ma che 10€ sono davvero troppi
    Condivido la loro idea
    Ci aggiungo che con 10 euro compri un gioco che è tuo, che è completo e che puoi giocare quando e quanto vuoi senza limitazioni. È come se fosse un gioco per console ma su cellulari in questo senso. Purtroppo, la maggior parte dei giochi per dispositivi mobile che costano pochissimo o che sono gratuiti sono afflitti dal problema delle microtransazioni. Pagare ogni tot ore è spesso assolutamente necessario per poter giocare al meglio. Mario Run non ha nulla del genere, invece. L'alternativa a far pagare il gioco così tanto sarebbe stata quella di applicare quell'idea che un'azionista, parlando da profano, aveva suggerito tempo fa: "facciamo pagare il giocatore per saltare più in alto". Inoltre, Nintendo ha fatto intendere che non ci saranno nemmeno dei DLC. Insomma, pagando quella somma hai accesso da subito e definitivamente all'esperienza completa.
    Penso, piuttosto, che un problema più grande sia il DRM, su un dispositivo portatile è qualcosa di davvero scomodo. Mi hanno detto che in Giappone c'è praticamente ovunque il wifi libero, quindi forse è per questo che agli sviluppatori questa non sarà sembrata una brutta idea, ma purtroppo non è così in tutto il mondo. Senza contare che, comunque, tenere il wifi acceso consuma inutilmente batteria. Spero che lo eliminino, prima o poi.
    In ogni caso, pare che il gioco non stia andando alla grande, quindi immagino che Nintendo sarà purtroppo costretta ad adeguarsi alle norme del mercato.
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    Nonostante tutto secondo questo sito Super Mario Run ha il primato in numero di download e introiti generati, e tutto ciò solo il primo giorno!
    Sembra che le cose non vadano poi così male
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    Livello 29 - Luigi
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    Mr. Okamoto, who said he has already finished the Mario smartphone game, said that it was well thought out but its payment structure wasn’t ideal. Players who see that the game is free to download may get an unpleasant surprise when asked to pay $9.99 after just a few levels, he said.

    “The game should have either asked players to pay when downloading or given more free content if they were to pursue a free-to-download model,” he said.
    http://www.wsj.com/articles/nintendo-sh ... 1482142448

    Considerazione interessante, credo di trovarmici d'accordo.

    Non tutti quelli che lo scaricano sono consapevoli del fatto che poi bisogna pagare, magari lo scaricano gratis pensando che sia tutto gratis. Ed è frustrante quando scarichi una app credendo che sia gratis e poi dopo tre livelli ti chiede di pagare, non fa una buona prima impressione. Lo so perché m'è capitato con altre app.

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