Edificio - Koopa Smith: Armi personalizzate 24 ore su 24!

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    Immagine :- Benvenuto nel negozio del miglior fabbro del Regno dei Funghi! Vedi i miei attrezzi? Li ho costruiti io stesso, Koopa Smith, a mani nude! Chiedimi un'arma a tuo piacimento e in un batter d'occhio sarà pronta! Oltre al normale prezzo dell'arma chiedo solo una tassa di 20 monete per il servizio. Ma vi avverto, non fatemi richieste sulla qualità, deciderò in base alle vostre stelle quanto renderla potente. Se in futuro diventerete più forti e vi servirà qualcosa di meglio o se cambierete idea e vorrete qualcosa di diverso riportatemi l'arma, ci penserò io, ma non aspettatevi che sia gratis. Ah, e un'ultima cosa: non azzardatevi a chiedermi più di un'arma, ho troppi clienti a cui pensare. Allora, che avete da guardare? Coraggio, chiedete!

    Grazie a Xervils per l'idea.
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    Vorrei un nuovo cacciavite sonico :mki:
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    Immagine :- Porta con te il tuo profilo, altrimenti come faccio a sapere quante stelle e quanti soldi hai? Sarebbe anche il caso che tu mi dica qualcosa su come dovrebbe essere usata l'arma.
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    [block]
    [gdr-profilo-img=Kirbarion,20,155,4165,4,http://img196.imageshack.us/img196/9738/kirbyc.jpg]Att: 59
    Dif: 54
    Vel: 8
    PV: 35
    PM: 20Mosse:
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    Scivolata (AS=0) [fisico]
    Spada (AS=2) [da arma]
    Scudospada (Tua Dif. +1 - Vel. -1, PM -2) [da arma]
    Contrattacco (Se il nemico ti attacca con un attacco diretto non subirai danni e gli causerai un danno fisso di 5 PV. Non si può usare due volte di seguito, PM -5) [speciale]
    Risucchio (AS=1, carica un turno, aspira il nemico e sputarlo per copiare una sua mossa che dura per tutto il combattimento. PM -6) [speciale]
    Kirbarion-Cuoco - Carica cinque turni. Prepara un oggetto in grado di danneggiare i nemici o curare gli alleati. Sacrificando un oggetto si possono diminuire i turni di carica o potenziare il nuovo oggetto creato. Gli oggetti creati con questa tecnica non sono vendibili. PM -10 [speciale]
    Equipaggiamento:
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    - slot vuoto
    - Guanto Potente [mano] - Att.+1 - Un guanto che migliora la potenza di chi lo indossa
    - Tuta energia [busto/corpo] - Att.+1 - Una tuta speciale che concentra la potenza di chi la indossa.
    - Bracciali Speciali - Att.+3, Vel -2 - Dei bracciali pesanti che aumentano la forza fisica di chi li indossa
    - Kid Sword - Una normalissima spada che permette talvolta di aumentare la propria difesa. Abilita "Spada" e "Scudospada". *puoi cambiare nome e descrizione, non ho fantasia*
    Tessere:
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    - Tessera Critico II - Permette un colpo critico se si ottiene almeno 86 con il dado./size]
    - Tessera Drop+ - Se si vince un combattimento mettendo a segno un colpo critico si ottengono oggetti migliori.
    Oggetti:
    SPOILER | Mostra
    Roccie molto resistenti [x quanto mi dirà Silver.]
    Fungo 1UP (fa salire di livello un membro della squadra)
    Fungo x1
    Foto di Dante Alighieri
    2 trappole messaggio,
    1 trappola nemico
    pupazzo di Sonic (Azzera la difesa aumentando in compenso la velocità di 0)


    [Gemme]
    Ottieni Gemma di Rubino!
    Ottieni Gemma di Smeraldo!
    Ottieni Gemma di Rodocrosite!
    3 Gemme ambra
    3 gemme fungo

    [Equip]
    Tutartica - Dif.+3, Vel.-1 - Resistentissima e pesante tuta di ottima fattura, protegge dal freddo come nessun'altra. [busto/gambe] x3
    Mettaur Hat : Piccolo elmetto che protegge chi lo usa. Talvolta impedisce ad un colpo fatale di mandare K.O. chi lo indossa. In tal caso i suoi PV calano a 1, anzichè a 0. [testa] x1
    Bracciali Speciali - Att.+3, Vel -2 - Dei bracciali pesanti che aumentano la forza fisica di chi li indossa. [Equip Kirbarion]

    Set 1 [Kirbarion]
    - Guanto Potente [mano] - Att.+1 - Un guanto che migliora la potenza di chi lo indossa. [Equipped]
    - Tuta energia [busto/corpo] - Att.+1 - Una tuta speciale che concentra la potenza di chi la indossa. [Equipped]
    - Bracciale Concentrazione [accessori] - Mossa da arma +1 - Questo bracciale permette di potenziare di 1 l'AS della mossa da arma. [Gonna sell this.]

    Set 2 [Koopetto]
    - Fascia per capelli [testa] - Colpo a segno con almeno 14 - Una fascia che impedisce di avere capelli davanti agli occhi, aumentando così la precisione. [Equipped]
    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile. [Equipped]
    - Orecchini [accessori] - PM+1 - Degli orecchini speciali che aumentano la concentrazione di chi li indossa. [Equipped]

    Set 3 [Toadocato]
    - Fascia per capelli [testa] - Colpo a segno con almeno 14 - Una fascia che impedisce di avere capelli davanti agli occhi, aumentando così la precisione. [Equipped]
    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile. [Equipped]
    - Orecchini [accessori] - PM+1 - Degli orecchini speciali che aumentano la concentrazione di chi li indossa. [Equipped]

    Set 4 [Cadetto]
    - Fascia per capelli [testa] - Colpo a segno con almeno 14 - Una fascia che impedisce di avere capelli davanti agli occhi, aumentando così la precisione. [Equipped]
    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile. [Equipped]
    - Orecchini [accessori] - PM+1 - Degli orecchini speciali che aumentano la concentrazione di chi li indossa. [Equipped]

    [Tessere]
    Tessera Drop+ - Se si vince un combattimento mettendo a segno un colpo critico si ottengono oggetti migliori. [Equipped Kirbarion]
    Tessera Doppiamossa I - Basta un 99 per effettuare un doppio colpo! [Equipped Koopetto]
    Tessera Critico II - Permette un colpo critico se si ottiene almeno 86 con il dado. [Equipped Kirbarion]
    Oggetti Chiave:
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    Termobarriera - Permette di resistere ad ogni tipo di temperatura estrema.
    Polsini Lariat - Permettono di spingere o sollevare grandi massi.
    [/gdr-profilo-img]
    [gdr-profilo-c=Koopetto,19,3890]Immagine
    Att: 50
    Dif: 65
    Vel: 1
    PV: 30
    PM:29Mosse:
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    Salto (AS=0) [fisico]
    Finzione (Si finge morto per un turno, recuperando 3 PV. Non si può usare due volte di seguito. PM -3) [speciale]
    Guscio Razzo (AS=2, Att. e Dif. avversario -1, PM -4) [fisico]
    Maxiguscio (4 PV di danno fisso a tutti gli avversari, carica un turno. Si può continuare a caricare accumulando 3 PV extra ogni turno. PM -7) [fisico]
    Cursed Shell - Carica un turno. Sacrifica il 50% dei suoi PV TOTALI per lanciare una maledizione su un nemico. La maledizione leverà 1 PV fisso il primo turno, per poi incrementare di 1 per ogni turno a seguire. L'avversario può guarire dal malus solo effettuando un colpo critico. Si può maledire solamente un avversario alla volta. Questa mossa non può essere utilizzata se Koopetto ha meno del 50% dei suoi PV. PM -15. [fisico]
    Equipaggiamento:
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    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile.
    - Orecchini [accessori] - PM+1 - Degli orecchini speciali che aumentano la concentrazione di chi li indossa.
    - [Fascia per capelli [testa] - Colpo a segno con almeno 14 - Una fascia che impedisce di avere capelli davanti agli occhi, aumentando così la precisione.
    - slot vuoto
    Tessere:
    SPOILER | Mostra
    - Tessera Doppiamossa I - Basta un 99 per effettuare un doppio colpo!
    - slot vuoto
    [/gdr-profilo-c]
    [gdr-profilo-c=Toadocato,18,3540]Immagine
    Att: 30
    Dif: 30
    Vel: 45
    PV: 30
    PM: 29Mosse:
    SPOILER | Mostra
    Contrattacco (Se il nemico ti attacca con un attacco diretto non subirai danni e gli causerai un danno fisso di 5 PV. Non si può usare due volte di seguito. PM -5) [speciale]
    Obiezione! (Ditata talmente potente da mandare K.O. un nemico base instantaneamente, carica 3 turni. PM -10) [fisico]
    Chiacchiere (Carica un turno. Si mette a chiacchierare e con un 50% di probabilità fa addormentare l'avversario per 1 turno. PM -3) [speciale]
    Risata maligna (Att. team +1; Dif. team -1, PM -4) [speciale]
    Ipercalizzatore (Dif. avversario -2, PM -4) [speciale]
    Sacrificio (Uccide Koopetto TRE VOLTE per incrementare il counter, PM -15) [speciale]
    Equipaggiamento:
    SPOILER | Mostra
    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile.
    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile.
    - Orecchini [accessori] - PM+1 - Degli orecchini speciali che aumentano la concentrazione di chi li indossa.
    - [Fascia per capelli [testa] - Colpo a segno con almeno 14 - Una fascia che impedisce di avere capelli davanti agli occhi, aumentando così la precisione.
    - slot vuoto
    Tessere:
    SPOILER | Mostra
    - slot vuoto
    - slot vuoto
    [/gdr-profilo-c]
    [gdr-profilo-c=Cadetto,15,2545]Immagine
    Att: 40
    Dif: 36
    Vel: 1
    PV: 15
    PM: 26Mosse:
    SPOILER | Mostra
    Raggio Shroob (AS=0) [speciale]
    Cannone di fiamme! (AS=3, carica un turno. Brucia l'avversario con il 70% di probabilità. PM -6) [speciale]
    Congegno shock! (AS=3, carica un turno. Paralizza l'avversario se la difesa è più del doppio di quella di Cadetto, ma all'arma serviranno poi tre turni per ricaricarsi. PM -5) [speciale]
    Pompa mostruosa! (AS=4, carica un turno. Velocità avversario -1, PM -5) [speciale]
    Bomba ridicola! (AS=6, carica quattro turni. Colpisce tre avversari per volta e li avvelena. PM -8) [speciale]
    Equipaggiamento:
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    Tessere:
    SPOILER | Mostra
    - slot vuoto
    - slot vuoto
    [/gdr-profilo-c]
    [/block]


    Koopetto : Mmm, una sola arma? Se non si possono almeno avere idee su statistiche delle altre, potrei vedere cosa creeresti per me?
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    Immagine :- Non preoccuparti delle statistiche, ci penso io a scegliere AS e PM, per il resto puoi darmi indicazioni. Per te mi viene in mente di fabbricare una sagoma in legno di una mucca. Fammi sapere se hai un'idea migliore.
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    Koopetto : ...Un'arma seria, per favore.
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    Immagine :- Non posso scegliere io per te, pensa a un'arma che ti piacerebbe avere e io te la fabbricherò.
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    [gdr-profilo-img=Robert,10,130,975,1,http://i.imgur.com/AkxpK.png]Att: 16
    Dif: 14
    Vel: 14
    PV: 17
    PM: 10

    Mosse:
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    • Ginocchiata (AS=0, PM=0) [fisico]
    • Tripla Arcata (AS=1, PM=1) Richiede un turno di carica. Spara un pinguino esplosivo che danneggia fino a tre avversari contemporaneamente. Quando la si usa, si perdono 1 punto difesa e 1 punto velocità per il contraccolpo. [fisico]
    • Fulmine di Ghiaccio (AS=2, PM=2) Richiede un turno di carica. 50% che il nemico subisca Paralisi per un turno. [speciale]
    Equipaggiamento:
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    • Bandana della forza [testa] - Att +2, Vel -1 - Una bandana che aiuta a concentrarsi meglio sacrificando la reattività dei movimenti.
    • Tuta da idraulico [busto/gambe] - Dif.+1 - Una tuta di colore blu usata solitamente da un celebre idraulico.

    Spazio equip. libero
    Tessere:
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    • Tessera Resistenza I (x1): Difesa +1

    Tessera Resistenza I (x1): Difesa +1
    Tessera Descrizione - Rivela la descrizione del nemico.
    Oggetti:
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    • Fungo x1 (+5 PV)
    • Gemma Blerdosollo
    • Gemme di Iolite (x2)
    • Statuetta Super Pianta Piranha
    • Carta Igienica
    • Guscio Verde (x1) (+1 AS)
    [/gdr-profilo-img]
    [gdr-profilo-c=Robo Roll,9,860]Immagine
    Att: 10
    Dif: 17
    Vel: 6
    PV: 13
    PM: 9
    Mosse:
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    • Manata (AS=0, PM=0) [fisico]
    • Rafforza corazza (PM=2) Dif. +1 [fisico]
    • Recovery Mode (PM=2) Carica un turno, Robo Roll recupera 5 PV[speciale]
    • Jet (AS=2, PM=2) Il primo turno vola in alto evitando gli attacchi dei nemici, al secondo turno attacca) [fisico]
    Equipaggiamento:
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    • Elmetto Fungo [testa] - Dif.+1 - Un elmetto con sopra i disegni di un fungo.
    • Mantello vecchio [accessori] - Se la velocità è più bassa di quella avversaria, riduce di 1 i danni ricevuti. - Un vecchio mantello che talvolta può garantire una minima protezione.
    Tessere:
    SPOILER | Mostra
    • Tessera Agilità I (x1): Velocità +1
    [/gdr-profilo-c]
    Robert: Mi trovo all'area 2 e mi piacerebbe che mi fabbricaste un arco di acciaio, grazie.
    When you're dead, they really fix you up. I hope to hell when I do die somebody has sense enough to just dump me in the river or something. Anything except sticking me in a goddam cemetery. People coming and putting a bunch of flowers on your stomach on Sunday, and all that crap. Who wants flowers when you're dead? Nobody.
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    Koopetto : Questa allora.
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    Immagine :- Aggiungo che se volete potete anche scegliere il nome, ma solo perché mi siete simpatici.
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    Koopetto : Phoenix's feather.
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    [gdr-profilo-img=Recar,1,0,25,0,http://carnivac.co.uk/docwhoimages/eleventhdoc4carn.png]Att: 3
    Dif: 2
    Vel: 2
    PV: 3
    PM: 3
    Mosse:
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    Pugno (AS=0, PM=0) Una mossa di base per colpire il nemico. [fisico]
    Telepatia (PM=2) Prevedi i movimenti di un nemico e schivi il suo prossimo attacco. Non puoi farlo due volte di
    seguito. [speciale]
    Equipaggiamento:
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    • slot vuoto
    • slot vuoto
    Oggetti:
    SPOILER | Mostra
    Borsa vuota
    Album di Tessere:
    SPOILER | Mostra
    [/list]
      Album vuoto[/i]
      [/gdr-profilo-img]
      Per la descrizione... beh sarebbe una chiave universale ma sarebbe troppo OP.
      Quindi una arma laser mi starebbe bene :sìsì:
      SPOILER | Mostra
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      Immagine :- Per Kid...

      Phoenix's Feather - Una massiccio martello appuntito. Ha una grande gemma rossa incastonata al centro e un'ala rossa in cima.
      Schianto Infernale (AS=5, PM -5) Un potente colpo che ha il 20% di scottare il nemico a cui viene inflitto.
      Fiamma della Fenice (PM -20) Cura un compagno dal KO ma consuma per sempre un tuo PV.
      Prezzo: 65 :gdr-coin: (+ tassa di 20 :gdr-coin:) = 85 :gdr-coin:

      Immagine :- Se ti piace puoi prenderla. Fanne buon uso! Per Recar...

      Laser - Un'arma in grado di sparare un laser.
      Laser Mirato (AS=2, PM -3) Punti un laser verso l'avversario danneggiandolo. Hai il 10% di colpirlo negli occhi e paralizzarlo.
      Prezzo: 30 :gdr-coin: (+ tassa di 20 :gdr-coin:) = 50 :gdr-coin:

      Immagine :- Sei completamente squattrinato, non puoi permettertela per il momento. Inizia dal prendere il buono nel Mercatino delle Pulci, fai qualche combattimento e poi ripassa. Magari descrivila un po' meglio così posso essere più originale col nome e la descrizione.
      Immagine
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      Ah io pensavo che 20 monete fossero il costo dell'arma. Per il buono l'avevo giá preso, ma non avevo aggiornato. Tornerò quando avrò accumulato più monete così da aggiungere anche più funzioni all'arma.
      SPOILER | Mostra
      [center]Regalini (di quando avevo 13 anni):[/center]
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      [gdr-profilo-img=Zebrick,15,112,2631,3,http://i49.tinypic.com/1z2f1bq.png]Att: 30
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      PV: 30
      PM:16Mosse:
      SPOILER | Mostra
      Salto (AS=3) [fisico]
      Spadata (AS=1), PM -2. Infligge un malus con il 20% di probabilità se si ha equipaggiato un equipaggiamento che lo consente. [da arma]
      Corazza (Dif. +3, vel. -3, PM -5) [speciale]
      Equipaggiamento:
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      - Guanto Potente [mano] - Att.+1 - Un guanto che migliora la potenza di chi lo indossa.
      - Tuta energia [busto/corpo] - Att.+1 - Una tuta speciale che concentra la potenza di chi la indossa.
      - Ciondolo Fiamma - Permette di infliggere il malus scottatura con le mosse da arma. [accessori]
      - Spada Cavaliere - Una spada semplice affidata ai cavalieri. Permette l'utilizzo di "Spadata".
      Tessere:
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      - Tessera Agile II - Velocità +2
      - slot vuoto
      Oggetti:
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      Chiave Azzurra (Attualmente verde scuro)
      Un bel niente (oggetto molto raro, se usato, confonde un nemico base)
      Super Fungo (+25 PV)
      Fungo Secco - Ripristina 1 PV
      Fungo - ripristina 10 PV x3
      Cuore d'oro - Oggetto rarissimo che ripristina tutti i PV di un personaggio. Utilizzabile una sola volta.
      Freddosfera - Un nemico perde 3 PV e 1 Dif.
      Microstella Rosa - Aumenta i PV di 1
      Tessera Resistente II - Difesa +2
      Tessera Salvavita - Un danno fatale fa rimanere con 1 PV (funziona solo una volta per combattimento).
      Ciondolo Fiamma - Permette di infliggere il malus scottatura con le mosse da arma. [accessori](Equipaggiato)
      Ciondolo Legno - Permette di infliggere il malus veleno con le mosse da arma. [accessori]
      Ciondolo Gelo - Permette di infliggere il malus congelamento con le mosse da arma. [accessori]
      Ciondolo Tuono - Permette di infliggere il malus paralisi con le mosse da arma. [accessori]
      Bracciale Concentrazione [accessori] - Mossa da arma +1 - Questo bracciale permette di potenziare di 1 l'AS della mossa da arma.
      Tuta da casa [busto/gambe] - Effettuando un colpo critico si ripristina 1 PV. - Una tuta comoda, l'ideale per rilassarsi dopo una giornata di lavoro.
      Contenitore di energia [accessori] - PV+1 - Uno strano contenitore che permette di accumulare più forza vitale.
      Oggetti Chiave:
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      Roba di pietra
      Modellino di un faro
      Occhio destro di un torpedine defunto
      Chiave della Piramide
      Termobarriera - Permette di resistere ad ogni tipo di temperatura estrema.
      Pendente a forma di stellina
      [/gdr-profilo-img]
      [gdr-profilo-c=Ramisa,14,2375]Immagine
      Att: 28
      Dif: 24
      Vel: 12
      PV: 24
      PM: 20Mosse:
      SPOILER | Mostra
      Scontro (AS=0) [fisico]
      Star Attack (AS=5, carica un turno, PM -5) [speciale]
      Magia Curativa (Carica un turno. Un compagno recupera 5 PV, PM -5) [speciale]
      Magia Nera (AS=1), PM -2 [speciale]
      Magic Shield: 9/65 (Rende invincibili Ramisa e un bersaglio a scelta per tre turni, si carica con ogni PM speso da Ramisa, eccetto quelli spesi per usare questa mossa, e i punti carica rimangono dopo la lotta, se il Ramisa va K.O. o utilizza lo scudo si azzerano. PM -10) [speciale]
      Equipaggiamento:
      SPOILER | Mostra
      - Elmetto Fungo [testa] - Dif.+1 - Un elmetto con sopra i disegni di un fungo.
      - Tuta da idraulico [busto/gambe] - Dif.+1 - Una tuta di colore blu usata solitamente da un celebre idraulico.
      - Mantello vecchio [accessori] - Se la velocità è più bassa di quella avversaria, riduce di 1 i danni ricevuti. - Un vecchio mantello che talvolta può garantire una minima protezione.
      Tessere:
      SPOILER | Mostra
      - Tessera Salvavita - Un danno fatale fa rimanere con 1 PV (funziona solo una volta per combattimento).
      - slot vuoto
      [/gdr-profilo-c]
      [gdr-profilo-c=Deviljho,15,2420]Immagine
      Att: 31
      Dif: 30
      Vel: 15
      PV: 24
      PM: 17Mosse:
      SPOILER | Mostra
      Schianto (AS=0) [fisico]
      Body Slam (AS=1) - Può paralizzare l'avversario con una probabilità del 15%. PM -3. [fisico]
      Focus - Carica un turno. Puoi aumentare un punto statistica a tua scelta. PM -3. [speciale]
      Dog Rampage (AS=0) - Attacca per 5 turni di seguito con intensità sempre maggiore (AS+1). Alla fine dell'attacco l'AS dell'attacco ritorna a 0. PM -6 [fisico]
      Rest - Deviljho va a dormire per 2 turni recuperando 1/2 dei PV. Non può essere svegliato in anticipo in nessun modo. PM -10. [speciale]
      Legatutto - Immobilizza un nemico per 1 turno. Deviljho non può muoversi fino al termine della mossa. PM -5 [fisico]
      Equipaggiamento:
      SPOILER | Mostra
      - Denti Affilati - Piccola probabilità che l'avversario tentenni durante il primo turno, se colpito da un attacco fisico (10%). Solo per Deviljho. [testa]
      - Osso - Buono da rosicchiare. Ripristina 3 PV se essi calano sotto i 10. Funziona solo una volta durante il combattimento. Solo per Deviljho. [accessori]
      - Anello vitale [mano] - PV+1 - Un anello che conferisce vitalità.
      Tessere:
      SPOILER | Mostra
      - Tessera Resistente II - Difesa +2
      - slot vuoto
      [/gdr-profilo-c]

      Pensavo ad un libro magico per Ramisa, per il nome penso di fare: Bookworm's Magic Book.
      Ultima modifica di Zebrick il 4 marzo 2012, 11:40, modificato 1 volta in totale.
      Un messaggio dallo staff
      Il forum è archiviato, adesso usiamo Discord per parlare quotidianamente.
      Se cerchi altro, trovi tutte le news sulla serie di Super Mario su Mariocastle.it, l'enciclopedia su Mariowiki.it e i nostri profili social qui. Grazie per aver postato nel forum nel corso degli anni, non ce ne dimenticheremo mai!
      Un messaggio dal cuore

       

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