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    Avete preso martello e chiodo, vi siete muniti di un adorabile caschetto giallo e poi avete creato il vostro primissimo e originalissimo livello in cui avete spammato nemici ingigantiti. Ieri è uscito Super Mario Maker 2 e ve la state spassando, e tutto ciò è chiaramente magnifico, ma manca un tassello per renderlo ancora più magnifico: la condivisione con la nostra community. Questo topic nasce come raccoglitore delle vostre creazioni, che siete qui invitati a esporre e a presentare come più vi aggrada.

    Ma posso condividerli già in-game!
    Lo so e infatti quello lo fai a prescindere, però qui puoi spammarli brutalmente e così ottenere i profondi pareri dei profondi utenti del marios castell. Vuoi mette

    Ok, e che devo fare?
    Ti rubi un post di questo topic, che diventa una sorta di tua bacheca liberamente modificabile in qualunque momento, e... fai un po' come ti pare. Nel senso: puoi decidere se piazzare una brutale e scarna lista di soli codici livello (saresti una persona triste), oppure puoi presentare il livello con una breve sinossi (o quanto meno il titolo dai) oppure ancora postare uno screenshot correlato oppure un video oppurinsomma il tuo post è libero e, come una bacheca reale, ci puoi fare quel che ti pare. Non sfociare nell'indecente e non dargli fuoco e noi saremo felici così.

    Ricorda però: Man mano che fai nuovi livelli, non creare nuovi post ma modifica, molto semplicemente, il tuo. Questa è letteralmente l'unica "regola".

    Ma perché non sul server Discord?
    Perché su Discord rintracciare post vecchi è a dir poco spiacevole e, per una cosa del genere, conviene usare una realtà di più ampio respiro come un semplice post. Ciononostante, il neonato canale #cantiere-mario-maker (attualmente in Zona discussione) sta lì apposta per discutere liberamente del gioco e per avvisare che avete aggiornato il vostro post qui dentro senza fare up.

    Bene, allora, ho giocato il livello di Red e voglio dirgli che è più bello di tutto Mario Galaxy messo assieme. Posso scrivere qui?
    Sì, oppure puoi usare il suddetto canale del server Discord, sta a te. Nel caso qui dentro si iniziasse a creare un po' troppa confusione fra post-bacheche e post-commenti, creeremo una lista quaggiù con i link diretti ai post-bacheche dei singoli utenti.

    Direi che questo è quanto. Vi auguriamo buon divertimento! mki
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    I LIVELLI DI TRILEX

    *Temple of Gloom 2.0: come potrebbe suggerire il titolo si tratta di un remake del primo e unico livello che feci ai tempi su Wii U (quando avevo una connessione del menga e giocare online a qualsiasi cosa era per me un'utopia). Si tratta di una libera reinterpretazione di una parte dell'episodio della serie animata di Super Mario Bros. 3 "Il ballo degli Attila", quando Mario e soci si avventurano in un tempio per prendere un grammofono magico. Il livello riprende molte delle cose che avvengono nel livello: fossato di lava, scalinata con Tartossi e il "comitato di benvenuto" che accoglie Mario e soci alla fine. 07B-QGQ-Q1G
    *Drying out from the hot: livello realizzato per il contest estivo del Mario's Castle. Fa caldo, bisogna bere acqua fresca e non uscire nelle ore di punta... ma cosa fare se di acqua non ne trovi e stare al chiuso non aiuta per nulla? Si muore di stenti. Oppure si resiste e si va avanti, sperando di avere fortuna e incappare in un'oasi... 6R3-5TN-MLG
    Ultima modifica di Phantom Dusclops92 il 6 luglio 2019, 19:29, modificato 1 volta in totale.
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    Un remake di un livello che avevo fatto nell’originale. Rispetto ad allora l’ho snellito drasticamente e l’ho reso un pelo più facile, anche se è comunque tosto. ahsisi
    Il tema principale di questo livello sono le Koopa Clown Car, ma ci sono anche vari segreti e minigiochi. Spero che sia di vostro gradimento asd

    All abroad the hype train!
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    ———————Mario’s Castle Tales———————
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    1º posto al Wii U: Gameplay Concept Battle - 3° posto al Caccia ai Boo, seconda edizione - 1° posto al Mario’s Castle in Cosplay - 3º posto al Torneo Millemiglia 2013 - 3° posto al Torneo di SSBB: l’ultima rissa (non in HD) - 3° posto al Il Mario’s Castle usa Metronomo! - 3° posto al 1° torneo di Pokémon X/Y - 1° posto al 1° torneo di Super Smash Bros. for 3DS - Vincitore del contest di Hazumi - 3° posto nel Baby Tournament
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    Ecco qua i miei livelli:

    Veliero volante dei Torcibruchi: MQ7-T53-4FF
    Deep in the Caves: 993-PR8-VLF
    The ancient desert valley: RGB-WJF-VLG
    Ice elevators in the ice plains: 745-3KC-MKF
    Boo Madness 2.0: H85-7YL-XGF - Remake di Boo Madness fatto sul primo Super Mario Maker
    Ultima modifica di Duraner Hawkeye il 2 luglio 2019, 22:32, modificato 2 volte in totale.
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    Lista dei miei livelli:

    Okina's Land of Backdoors: BN8-7XR-57G
    Riferimento agli ultimi stage di Touhou 16, un mondo pieno di porte dalle diverse destinazioni in cui vivono il boss finale Okina e le sue due servitrici (qui rappresentate da Bowser e due Bowser jr.). Pieno di proiettili per rappresentare a pieno l'atmosfera della serie.
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    Livello 6 - Lakitu
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    Sito web: http://themariovariable.altervista.org
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    Ecco i miei :

    1. Simple 8-bit plains : 766-R9B-JFF [GAMEPLAY : https://youtu.be/TIhnvpYHd1w]
    2. Tubular Clouds : YPX-5CP-SQG [GAMEPLAY : https://youtu.be/TIhnvpYHd1w (1:26)]
    3. Wrenches in the sand : D4N-5DV-19G [GAMEPLAY : https://youtu.be/YsJmEwG3tSE]
    4. The shoe mission : Q94-71K-BRF [GAMEPLAY : https://youtu.be/YsJmEwG3tSE (1:57)]
    5. Hot journey in the oasis : GMF-J5H-8WF [GAMEPLAY : in arrivo] (ho creato questo livello per il contest tenutosi qualche giorno fa)
    6. Forest of Munchers : 7P6-5JG-R9G [GAMEPLAY : in arrivo]
    7. Frozen Lake : 372-01N-G3G [GAMEPLAY : in arrivo]
    Ultima modifica di TheMarioVariable il 16 luglio 2019, 17:01, modificato 8 volte in totale.
    Ho la passione dei videogiochi, ma ancora di più la passione di creare videogiochi. coffsus

    Sono a capo di diversi progetti di Mario Forever, tra cui Mario Forever Remake, Mario Worker Remake e Mario Forever Revolution. Per chi fosse interessato, guardate i miei video ed iscrivetevi : http://www.youtube.com/user/mariovariable3410
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    Crunchy Summit - [7QN-6K7-B6G]
    Outrageous Pipeline - [4DX-24F-Q3G]
    Not-So-Stable Grotto - [JD1-QLX-4HF]
    Vintage Boulevard - [V5W-4HD-XRF]
    Hey gente, sono Andrew, mi piacciono i giochi di Mario e la musica chiptune ed EDM, ma mi dedico anche al level designing, alla produzione musicale e alla scrittura di storie di fantascienza :)
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    • Boom Boom's Desert, un livello difficile per colpa del vento, ID: G4K-44S-4VG
    • Poom Poom's Snow, un livello molto semplice e corto, ID: 6YX-LXM-T1G
    • Crystals, Lava, Boom Boom, un livello facile all'inizio, che diventa difficile nell'area verticale e finisce con una boss fight, ID: TGD-0BK-B7G
    • Altri in arrivo! rulez
    Ultima modifica di Henrysk il 12 luglio 2019, 3:32, modificato 1 volta in totale.
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    Lista dei miei livelli creati in SMM2:
    • Messed up Ship: D4D-FS3-S1H
      Sky Parkour: X8V-7PP-SVF
      Fly over in the desert: P8V-GYT-HVF
    Coming Soon
    Ultima modifica di IperDan77 il 13 luglio 2019, 13:36, modificato 2 volte in totale.
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    Finalmente inizio anch'io a creare livelli ueue

    Chaotic Apartment: 27V-S3J-RSG
    Unsafe Construction Site: 9V2-STG-MFG
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    Suppongo che il mio primo livello sia questo. Ne ho iniziati un paio di miei, ma non mi convincono ancora al 100% e non ho avuto tempo di finirli, conto di rimediare presto.

    Mario's Castle: Collaborazione 1: 46F-4BJ-VVF

    Aggiorno con il mio primo vero livello di SMM2.

    Haunted Power Plant: M74-RWX-B4G
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    Eccomi, ci sono anche io! ueue

    Questo è il mio primo livello, aggiornerò il post con nuovi contenuti!
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    Ecco altri tre miei livelli:
    • Summer’s Hot Heat - L1K-Y4M-Q9G - Nuovo livello che ho presentato per il contest. Volevo fare un livello sulla spiaggia, ma mi sono accorto che non è presente lo stile tipico dei mondi 3 e che non si può mettere l’acqua nel deserto. Così mi è uscita questa “spiaggia prosciugata dal caldo”. Non è particolarmente difficile, ma ci sono un mucchio di Pesci Smack e Calamaki, oltre al Sole cattivo (e cocente).
    • Beyond the Goomba Skies - FG9-KDM-CDG - Volevo fare un remake di You’re the Goomba Leader!, il mio livello più popolare e più facile del primo Super Mario Maker (ben 24 stelle *sniff*). Purtroppo l’assenza del fungo misterioso non mi ha permesso di portare avanti questa idea, quindi ho deciso di ripensare il livello in modo che sia un classico livello di Mario. Richiede una buona dimestichezza con i salti, ma anche questo non è tostissimo.
    • Trip to the Dark Mansion 2.0 - H9V-WX0-89G - Questo è un remake di La magione oscura, che avevo presentato per il contest di Halloween del 2015. È un livello pensato per essere spaventoso e unsettling, ma è soprattutto un livello bastardo, dato che i Tartossi di Super Mario World sono particolarmente fastidiosi e che i Twomp possono cogliere alla sprovvista le persone meno attente. Il tutto finisce con un trip psichedelico, a meno che non troviate il modo per accedere al finale alternativo...

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