Donkey Kong Jr.: differenze tra le versioni

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''[[Mario Tennis (Nintendo 64)|Mario Tennis]]'' per [[Nintendo 64]] è l'ultimo gioco della [[Serie di Mario Tennis|serie di ''Mario Tennis'']] in cui appare Donkey Kong Jr.. È classificato come un personaggio "Power" (quindi potente) assieme a [[Wario]], Bowser e Donkey Kong. È uno dei due personaggi sbloccabili del gioco (si sblocca vincendo la Star Cup nel Doppio) e non compare nella schermata principale, [[Umano|umani]] a parte: condivide queste caratteristiche con [[Tipo Timido]].  
''[[Mario Tennis (Nintendo 64)|Mario Tennis]]'' per [[Nintendo 64]] è l'ultimo gioco della [[Serie di Mario Tennis|serie di ''Mario Tennis'']] in cui appare Donkey Kong Jr.. È classificato come un personaggio "Power" (quindi potente) assieme a [[Wario]], Bowser e Donkey Kong. [[File:GWG4-Donkey Kong Jr-Gameplay.png|miniatura|thumb|left|Il gameplay del minigioco ''Donkey Kong Jr.'' in ''Game & Watch Gallery 4'', videogioco per [[Game Boy Advance]].]] È uno dei due personaggi sbloccabili del gioco (si sblocca vincendo la Star Cup nel Doppio) e non compare nella schermata principale, [[Umano|umani]] a parte: condivide queste caratteristiche con [[Tipo Timido]].  


=== Serie di ''Game & Watch'' ===
=== Serie di ''Game & Watch'' ===
[[File:GWG4-Donkey Kong Jr-Gameplay.png|miniatura|thumb|left|Il gameplay del minigioco ''Donkey Kong Jr.'' in ''Game & Watch Gallery 4''.]]
Donkey Kong Jr. è apparso più volte nei vari videogiochi della serie di ''Mario'' rilasciati su [[Game & Watch]] e nella serie di ''[[Game & Watch#Serie di Game & Watch Gallery|Game & Watch Gallery]]''. Precisamente, la scimmia appare in ''[[Donkey Kong Jr. (Game & Watch)|Donkey Kong Jr.]]'' per Game & Watch (una riedizione dell'omonimo gioco originale), il quale è anche uno dei minigiochi disponibili fin dall'inizio in ''[[Game & Watch Gallery 3]]'' ed in ''[[Game & Watch Gallery 4]]'', ed in altri minigiochi contenuti in diversi videogiochi della serie, dove dev'essere salvato.
Donkey Kong Jr. è apparso più volte nei vari videogiochi della serie di ''Mario'' rilasciati su [[Game & Watch]] e nella serie di ''[[Game & Watch#Serie di Game & Watch Gallery|Game & Watch Gallery]]''. Precisamente, la scimmia appare in ''[[Donkey Kong Jr. (Game & Watch)|Donkey Kong Jr.]]'' per Game & Watch (una riedizione dell'omonimo gioco originale), il quale è anche uno dei minigiochi disponibili fin dall'inizio in ''[[Game & Watch Gallery 3]]'' ed in ''[[Game & Watch Gallery 4]]'', ed in altri minigiochi contenuti in diversi videogiochi della serie, dove dev'essere salvato.



Versione delle 21:46, 22 gen 2018

Donkey Kong Jr.
MT64-Donkey Kong Jr..png
L'artwork di Donkey Kong Jr. in Mario Tennis per Nintendo 64.
Specie: Kong
Debutto in: Donkey Kong Jr. (1982)
Ultima apparizione: Super Mario Maker (come cosplay) (2015)
Doppiatore attuale: Frank Welker (Saturday Supercade)
PM-Martello.png Questo articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.
Questo articolo tratta del personaggio. Per informazioni sul videogioco, vedi Donkey Kong Jr. (gioco).

“Monkey Muscle!”
Donkey Kong Jr., Saturday Supercade

Donkey Kong Jr. (chiamato anche DK Jr. o Junior) è un Kong che ha debuttato in nell'omonimo gioco come protagonista. Secondo Rare Roderick Arbuthnot, dipendente che ha preso parte nello sviluppo di diversi giochi del genere, Donkey Kong Jr. è l'attuale Donkey Kong[1], mentre nella pagina web di Nintendo UK, quella che tratta la versione per Game Boy Advance di Donkey Kong Country, viene affermato che il Donkey Kong del 1994 (anno del rilascio di Donkey Kong Country per Super Nintendo) è in realtà il Donkey Kong Jr. del 1982[2]: questa nozione viene anche ribadita da Prima Games. Nonostante queste affermazioni, in molte delle descrizioni ufficiali del gioco, Donkey Kong è il nipote di Cranky Kong, ciò, quindi, renderebbe Donkey Kong Jr. il padre (o lo zio) dell'attuale Donkey Kong.

Storia

Serie di Donkey Kong

Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. con in mano una chiave.

Donkey Kong Jr. fa la sua prima apparizione nell'omonimo videogioco arcade, dove è il protagonista e l'unico personaggio giocabile. Il gioco segue gli eventi di Donkey Kong. La schermata iniziale presenta Mario (allora chiamato Jumpman) che rinchiude Donkey Kong, padre di Donkey Kong Jr., in una gabbia. Il figlio dello scimmione, che è nelle mani del giocatore, si deve arrampicare per poter raggiungere suo padre: quando il giocatore va verso un frutto, oltre a guadagnare punti, lo fa cadere e se esso colpisce dei nemici, questi vengono sconfitti. Quando il giocatore raggiunge la piattaforma più in alto, è obbligato a prendere una chiave, con la quale si potrà aprire la gabbia in cui è rinchiuso Donkey Kong (fa eccezione l'ultimo stage, dove Donkey Kong Jr. dovrà trascinare sei chiavi fino alla cima). Quando il figlio sconfigge definitivamente Jumpman, nello Stage 4, Donkey Kong e il carpentiere cadono. Tuttavia, Donkey Kong Jr. salva il padre, il quale darà un pugno a Jumpman, stordendolo (nella versione NES, questa scena mostra semplicemente Donkey Kong Jr. che salva il padre, compromettendo il resto del finale a causa di memoria insufficiente).

Nel gioco originale, tra lo Stage 2 e lo Stage 3, un elicottero traina la gabbia con all'interno Donkey Kong, mentre Donkey Kong Jr. li segue, volando con un ombrello.

Donkey Kong Jr. Math

Donkey Kong Jr. fa un'altra apparizione in Donkey Kong Jr. Math. A differenza dell'arcade Donkey Kong Jr., Donkey Kong si trova in cima allo stage e, nelle modalità "Calculate A" e "Calculate B", mostra un cartello con scritto un numero casuale, il quale sarà il risultato di un'operazione matematica che dovrà eseguire Junior, saltando e arrampicandosi per selezionare i numeri ed i segni esatti. Invece, nella modalità "+−×÷ Exercise", il padre ha in mano un cartello con scritto il punteggio provvisorio del giocatore, il quale, provvisto in partenza solo di pochi numeri, dovrà eseguire diverse operazioni in colonna, riportando anche il giusto risultato.

In questo gioco è presente un'altra scimmia, uguale a Donkey Kong Jr. ma di colore rosa: il suo nome è "Junior (II)", il quale è giocabile solo dal Giocatore 2.

Donkey Kong (Game Boy)

Donkey Kong Jr. aziona un interruttore.

In Donkey Kong per Game Boy, Donkey Kong Jr. si allea con suo padre per rapire Pauline, mentre Mario deve sconfiggere entrambi per salvare la damigella. Nella maggior parte degli stage in cui è presente, Donkey Kong Jr. si trova in zone inaccessibili a Mario (tuttavia, nello Stage 8-9 della Rocky-Valley, è possibile raggiungere la scimmia, ma se Mario la tocca perde una vita). Questa, inoltre, per complicare il percorso al carpentiere, in alcuni stage aziona un interruttore, il quale fa comparire ostacoli e nemici, mentre in altri lancia dei Funghi avvelenati. Nello Stage 9-4, quando lo si è completato, Mario intrappola Donkey Kong Jr. in una gabbia, ma quest'ultimo riesce, non si sa come, a liberarsi, dato che compare nella scena finale, dove Mario riceve da Pauline un Super Fungo e successivamente, dal cielo, cade Donkey Kong.

Infine, per tutta la durata dei titoli di coda, compare una foto raffigurante i personaggi principali del gioco tra cui, appunto, Donkey Kong Jr..

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Donkey Kong Jr. all'interno di un Wii U GamePad, tenuto in mano da Donkey Kong.

Donkey Kong Jr. fa un cameo in Donkey Kong Country: Tropical Freeze, precisamente nello sfondo alla fine del livello Fondo Friabile. La scimmia si trova all'interno di un Wii U GamePad tenuto in mano da Donkey Kong: questi personaggi ed oggetti sono costituiti da pixel che danno loro uno stile rétro.

Saturday Supercade

In Saturday Supercade, Donkey Kong Jr. viene doppiato da Frank Welker ed è il protagonista della seconda stagione della serie, la quale porta il suo nome. Qui la scimmia, dopo aver scoperto che suo padre è scomparso dal circo, decide di ritrovarlo facendosi aiutare da un ciclista di nome Bones.

Nintendo Adventure Books

Donkey Kong Jr. fa la sua apparizione nel sesto volume della collana di Nintendo Adventure Books, "Doors to Doom". Qui, Mario e Luigi si ritrovano nella giungla di Donkey Kong Jr. (una specie di revisione dello Stage 1 dell'arcade Donkey Kong Jr.) dopo essere entrati in una delle porte create dal Dr. Sporis Von Fungenstein. Donkey Kong Jr., quando incontra i due idraulici, li attacca e costringe loro a tagliare la corda. I Fratelli Mario, però, si ripresenteranno e, dopo essersi arrampicati su diverse piante, riusciranno a fuggire definitivamente dalla giungla.

Super Mario Kart e Mario Kart: Double Dash!!

File:DKJRMK.PNG
Donkey Kong Jr. nel suo kart, in Super Mario Kart.

Donkey Kong Jr. fa un'altra apparizione in Super Mario Kart, gioco per Super Nintendo Entertainment System. Questo è l'unico videogioco della serie di Mario Kart in cui Donkey Kong Jr. è un personaggio giocabile. È classificato come "The Showdown" assieme a Bowser (le particolarità di questa classe sono le migliori velocità del gioco, l'alto peso e le basse accelerazione e maneggevolezza) ed il suo oggetto CPU è la Banana. In ogni gioco di Mario Kart successivo a questo, la scimmia è stata sostituita da Donkey Kong.

In Mario Kart: Double Dash!!, invece, Donkey Kong Jr. fa un cameo. Svolge il ruolo di spettatore, infatti si trova sulle tribune dello Stadio di Waluigi.

Super Mario All-Stars / Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

SMA4-DK Jr..png
Il quadro raffigurante Donkey Kong Jr. nel Bowser's Museum, in Mario's Time Machine.

In Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ed in Super Mario All-Stars, Super Mario All-Stars + Super Mario World e Super Mario All-Stars - Edizione per il 25º anniversario (in quest'ultimi accade nel remake di Super Mario Bros. 3), i re di tutti i regni vengono trasformati in persone o animali differenti fra loro. Il Re della Big Island viene, appunto, trasformato in Donkey Kong Jr..

Super Mario Maker

In Super Mario Maker, Donkey Kong Jr. fa la sua ultima apparizione come cosplay di Mario.

Mario's Time Machine

Donkey Kong Jr. fa un cameo in Mario's Time Machine, dove è raffigurato in un quadro all'interno del Bowser's Museum.

Serie di Mario Tennis

Mario's Tennis

Donkey Kong Jr. è apparso come personaggio giocabile anche in Mario's Tennis. È l'unico gioco in cui la scimmia appare con scarpe e calze, mentre negli altri giochi compare sempre a piedi nudi. Nella schermata di selezione dei personaggi (probabilmente per insufficiente spazio su cui scrivere), sotto l'icona della scimmia, è scritto DONKEY Jr., mentre durante le partite, nel contatore dei punti, appare la scritta Donkey.

Mario Tennis (Nintendo 64)

Mario Tennis per Nintendo 64 è l'ultimo gioco della serie di Mario Tennis in cui appare Donkey Kong Jr.. È classificato come un personaggio "Power" (quindi potente) assieme a Wario, Bowser e Donkey Kong.

Il gameplay del minigioco Donkey Kong Jr. in Game & Watch Gallery 4, videogioco per Game Boy Advance.

È uno dei due personaggi sbloccabili del gioco (si sblocca vincendo la Star Cup nel Doppio) e non compare nella schermata principale, umani a parte: condivide queste caratteristiche con Tipo Timido.

Serie di Game & Watch

Donkey Kong Jr. è apparso più volte nei vari videogiochi della serie di Mario rilasciati su Game & Watch e nella serie di Game & Watch Gallery. Precisamente, la scimmia appare in Donkey Kong Jr. per Game & Watch (una riedizione dell'omonimo gioco originale), il quale è anche uno dei minigiochi disponibili fin dall'inizio in Game & Watch Gallery 3 ed in Game & Watch Gallery 4, ed in altri minigiochi contenuti in diversi videogiochi della serie, dove dev'essere salvato.

In altre lingue

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ドンキーコングJR.
Donkī Kongu Junia
UK Inglese
Donkey Kong Jr.

Fonti

Voci correlate