Fungopoli

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Da non confondere con Toadopoli.
Fungopoli
Fungopoli.png
Borgofungo in Paper Mario
Regnante: Principessa Peach
Abitanti: Toad, Koopa, Principessa Peach
Prima apparizione: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
Ultima apparizione: Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior (2018)
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Fungopoli (nota come Borgofungo nella serie di Paper Mario) è la città dove vivono i Toad. Spesso si trova davanti al Castello della Principessa Peach.

Storia

Paper Mario

In Paper Mario è la città principale: da essa è possibile andare in tutti gli altri luoghi del Regno dei Funghi. Si visiterà dopo aver finito il Prologo, ovvero dopo aver finito di attraversare il Bosco Goomba e battuto Goomboss. La città serve prima di tutto come punto di riferimento nel gioco, dato che dalla città si può giungere in qualunque luogo del Regno dei Funghi (ad esempio ci sono le vie per il Koopa Village e la Forever Forest, oppure si può prendere il treno per andare al Monte Picco Picco). Oltre a servire a questo, Toad Town nasconde moltissimi segreti in ogni angolo della città. Anche le fognature nascondono molti segreti e tesori, tra cui dei condotti speciali che conducono immediatamente in ogni luogo del Regno dei Funghi. La città si divide in 7 parti: Parte ovest, Parte Est, Parte sud-ovest, Parte sud-Est, Stazione, Porto, Castello di Peach. Tutta la città nasconde cose preziose, e alcune di queste cose si possono raggiungere solo con l'aiuto dei compagni. Per fare un esempio, Lady Boo sarà essenziale in un pezzo per proseguire nel gioco.

Zona ovest

La zona ovest di Toad Town comprende un condotto che conduce alla Casa di Mario e Luigi. Poi c'è un negozio con beni minori, utili giusto nei primi capitoli del gioco (Funghi o Fiori di Fuoco, tanto per fare un esempio). Vicino al negozio c'è la casa di un bibliotecario che servirà a proseguire in un capitolo del gioco. Dopo c'è l'ingresso per il Goomba Road che attraversandolo porta alla casa di Goombario e della sua famiglia, e per chiudere in bellezza una Scuola di Karate! La scuola di karate comprende di sfidare i due apprendisti del maestro, e se si battono si potrà sfidare il maestro in due versioni diverse, la sua ultima versione è davvero tosta, ha ben 99 PV! Battendo gli allievi si riceve una targa commemorativa, e una volta battuto anche la sua ultima versione, Mario riceverà un diploma, la prova della sua forza, che dimostra che ha veramente battuto il maestro.

Zona est

Mario e Kooper nella zona est.

La zona est è abbastanza vasta: comprende una piccola bacheca degli annunci che cambia messaggi ogni volta che si porta a termine un capitolo nel gioco. Poi c'è la casa di Merlon: in cambio di una specifica somma di monete sarà lui a dirvi come proseguire nel gioco. Ci sono anche i passaggi che conducono al Castello di Peach e al Koopa Village. In seguito c'è un ufficio postale, qui si parla al postino per poter leggere tutte le lettere indirizzate ai vostri compagni d'avventura (ad esempio, Goombario riceve una lettera da sua madre Gooma e una lettera da suo padre Goompa. Oppure Lady Boo riceve una lettera dai suoi amici Boo e una lettera dal suo maggiordomo Boolindo). A fianco dell'ufficio postale c'è una Casa di Toad, che ovviamente si utilizza per riprendere i PV, i PF e l'Energia Stella. A sud dell'ufficio postale e della Casa di Toad vi è un piccolo campo di fiori con un asse di legno e una ragazza lì davanti, quel campo di fiori sarà essenziale per proseguire nel gioco nel Capitolo 6. Infine a sud della casa di Merlon c'è un piccolo negozio di tessere: le tessere sono solo 3 per volta, ma variano in continuazione, quindi si può tornare in un secondo momento e vedere nuove tessere in esposizione!

Zona sud-est

Mario e Kooper nella zona sud-est.

La zona sud-est non è molto ricca: contiene il passaggio per la Forever Forest che conduce al Maniero Boo e contiene il passaggio per andare alla stazione della città. Contiene poi un condotto che conduce alle fognature, che vale assolutamente la pena visitare anche perché sono ricchissime di tesori e di Power Block. C'è anche una piccola casetta azzurra inizialmente chiusa a chiave dall'interno, ma per le fognature è possibile trovare il condotto che la collega, la chiave che apre la porta e il tesoro nascosto dentro la casa. Infine c'è la casa più interessante dell'intera città: la casa di Miss Tayce T. Questa dolce chef vi può cuocere uno strumento per trasformarvelo in uno strumento più utile (es: il fungo dona 5 PV, dandolo a Tayce T. si possono avere i Funghi fritti, che donano 6 PV e 2 PF). Attenzione però, non bisogna mai darle uno strumento già cotto o uno strumento impossibile da cucinare, altrimenti verrà fuori un Malfatto che donerà solamente 1 PV! Dopo averle riportato la sua padella rubata nel Capitolo 4, lei ringrazierà Mario dicendogli che da quel momento potrà usare ricette con due strumenti insieme (ad esempio si può cuocere Fungo e Sciroppo Miele assieme per far venir fuori Fungo miele, che dona 5 PV e 5 PF). Tayce T. può servire per far venir fuori oggetti utili, purtroppo però con due ricette è più facile sbagliare e far venir fuori un Malfatto.

Zona sud-ovest

La zona sud-ovest contiene un altro negozio, ma con strumenti migliori e più costosi. C'è anche un magazzino che si apre nel Capitolo 4 che contiene 4 oggetti, 2 essenziali per proseguire, altri 2 essenziali contro i nemici nelle battaglie. Accanti al negozio c'è il mago Livellibus che in cambio di una somma specifica di monete aumenterà una statistica a Mario. Purtroppo però per farlo ne dovrà abbassare una a sua volta. C'è infine un edificio che nasconde un piccolo pacco, è proprio il famoso Shy Guy's Toy Box! Si potrà visitare nel Capitolo 4 quando gli Shy Guy avranno invaso e portato scompiglio a Toad Town.

Stazione

La stazione contiene un piccolo ranch: è un minigioco da fare con i porcellini che possono dare a Mario oggetti insignificanti come un Fungo ma anche oggetti preziosissimi come un Ultrafungo! C'è anche un casinò nascosto, per giocarvi Mario ha bisogno almeno della Silver Card. La Silver Card permette di giocare a Jump Attack: un Toad posiziona nella stanza 10 blocchi e Mario può colpirne cinque. I blocchi sono di 4 tipi: 1 moneta, 5 monete, x5 (moltiplica x5 l'incasso), Bowser (Game Over). Con la Gold Card, Mario può giocare a Smash Attack: un Toad posiziona vari blocchi che si dovranno colpire col martello: lo scopo è trovare 10 figurine di Peach entro 30 secondi. È possibile trovare uno Stordino o una Bob-omba, che immobilizzerà Mario per qualche secondo. A volte il contenuto dei blocchi esce fuori, in questo modo è più facile vedere dove si trovano le figurine di Peach. Infine c'è il treno che permette di andare a Monte Picco Picco (all'inizio è bloccato da dei massi, e Mario userà Bombette per sgretorarli e andare così ad Monte Picco Picco).

Porto

Il porto contiene il Club64 e il molo dove si trova la balena che Mario utilizza per andare a Lavalava Island nel Capitolo 5. Prima di salpare però dovranno sterminare un piccolo mostro dentro il corpo della balena, appena l'avranno fatto Mario e compagnia, insieme a Kolorado, salpano per Lavalava Island.

Castello di Peach

File:Castello Peach.jpg
Mario e Luigi all'inizio del gioco vanno al Castello di Peach.

Qui è dove il gioco inizia. Mario riceve infatti la lettera da Peach per l'invito del suo party e qui si inizia ad esplorare il castello. Purtroppo poco dopo arriva Bowser che solleva il castello nel cielo, e per tutto il resto del gioco quando si andrà nell'area del castello si vedranno solo un mucchio di macerie. Il Castello di Peach non ha molte stanze, ma comunque si potrà esplorarlo tutto nei momenti in cui si controllerà Peach insieme a Twink. Di fianco al castello vi è il passaggio per la Shooting Star Summit. Alla fine del gioco sarà possibile vedere il Castello di Peach dall'esterno riparato.

In altre lingue

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
キノコタウン
Kinoko Taun
UK Inglese
Toad Town
Francia Francese
Toadville (serie Paper Mario)
Village des Toads (serie Mario & Luigi)
Spagna Spagnolo
Ciudad Toad

Voci correlate