Magikoopa: differenze tra le versioni

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I '''Magikoopa''' sono dei nemici apparsi per la prima volta in ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''. Sono spesso trovati in gruppi piuttosto numerosi, e sembrano essere i seguaci del [[Kamek (specie)|Kamek]] [[Kamek]] (infatti anche il loro aspetto ricorda molto quello di Kamek, hanno solo un'elica in più e il vestito rosso). Il loro nome in inglese significa "adulatore" o "leccapiedi".
I '''Magikoopa''' sono dei nemici apparsi per la prima volta in ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''. Sono spesso trovati in gruppi piuttosto numerosi, e sembrano essere i seguaci di [[Kamek]] (infatti anche il loro aspetto ricorda molto quello di Kamek, hanno solo un'elica in più e il vestito rosso).


Il gruppo di Magikoopa rossi non viene visto attaccare e, eccetto nella modalità tempo di ''[[Yoshi Touch & Go!]]'', non si possono nemmeno attaccare. Tuttavia, nella battaglia finale di ''Super Mario World 2: Yoshi's Island'', si possono sconfiggere, se [[Yoshi (specie)|Yoshi]] riesce a colpirli con le sue uova.
Il gruppo di Magikoopa rossi non viene visto attaccare e, eccetto nella modalità tempo di ''[[Yoshi Touch & Go!]]'', non si possono nemmeno attaccare. Tuttavia, nella battaglia finale di ''Super Mario World 2: Yoshi's Island'', si possono sconfiggere, se [[Yoshi (specie)|Yoshi]] riesce a colpirli con le sue uova.

Versione delle 15:11, 22 mar 2019

Questo articolo tratta dei nemici apparsi per la prima volta in Super Mario World 2: Yoshi's Island. Per informazioni su altri utilizzi di questo termine, vedi qui.
Magikoopa
SMW3-Magikoopa Artwork.png
Artwork di un Magikoopa da Yoshi's Island: Super Mario Advance 3.
Prima apparizione: Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Ultima apparizione: Super Mario Party (2018)
Specie: Kamek
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: sezioni su alcuni Mario Party.

I Magikoopa sono dei nemici apparsi per la prima volta in Super Mario World 2: Yoshi's Island. Sono spesso trovati in gruppi piuttosto numerosi, e sembrano essere i seguaci di Kamek (infatti anche il loro aspetto ricorda molto quello di Kamek, hanno solo un'elica in più e il vestito rosso).

Il gruppo di Magikoopa rossi non viene visto attaccare e, eccetto nella modalità tempo di Yoshi Touch & Go!, non si possono nemmeno attaccare. Tuttavia, nella battaglia finale di Super Mario World 2: Yoshi's Island, si possono sconfiggere, se Yoshi riesce a colpirli con le sue uova.

Storia

Serie di Yoshi

Super Mario World 2: Yoshi's Island / Yoshi's Island: Super Mario Advance 3

Un gruppo di Magikoopa che rapisce Baby Luigi.
Kamek con alcuni Magikoopa

In Yoshi's Island, appaiono tre Magikoopa dal mantello rosso che rapiscono Baby Mario, se Yoshi lo lascia galleggiare liberamente troppo a lungo. Compaiono raramente dei Magikoopa verdi, che sono in grado di acchiappare Baby Mario, se cade dalla groppa del dinosauro, e alcuni Magikoopa rosa, che compiono quasi lo stesso lavoro di quelli verdi. A differenza dei Magikoopa rossi, quelli verdi e rosa non volano direttamente da Kamek, ma si muovono intorno a Yoshi, facendo sì che il dinosauro abbia difficoltà nel colpirli con le uova. Tuttavia, c'è un gruppo di Magikoopa verdi e rosa in Tetris Attack che assiste Kamek.

Yoshi's Story

In Yoshi's Story appare un gruppo di Magikoopa nel Castello di Bowser. Se il giocatore non è in grado di superare il livello, questo gruppo di Magikoopa porterà Yoshi fuori dal castello.

Yoshi Touch & Go

In Yoshi Touch & Go, Yoshi deve fermare un gruppo di Magikoopa, che ha rapito Baby Luigi, con le proprie uova. I quattro Magikoopa rossi (che si possono sconfiggere con otto colpi, dato che ogni Magikoopa bisogna essere colpito per due volte per essere sconfitto) che portano Luigi volano nello schermo superiore, protetti da un gruppo di Magikoopa viola (che si possono sconfiggere con un tiro solo). Se Yoshi cerca di distruggere la barriera di Magikoopa viola e salvare Baby Luigi entro il limite di tempo, sarà in grado di superare la prova. Appaiono anche dei Magikoopa verdi, che fanno da nemici generali in Yoshi Touch & Go. Anziché seguire un percorso predefinito, inseguono Yoshi o Baby Mario.

Yoshi's Island DS

I Magikoopa appaiono nuovamente nel sequel di Yoshi's Island, Yoshi's Island DS. Servono Kamek, che è tornato indietro nel tempo, e lo aiutano a rapire tutti i neonati del Regno dei Funghi, inclusi Baby Mario e Baby Peach. Tuttavia, questi due vengono portati in salvo dalla cicogna. I Magikoopa appaiono anche in alcuni minigiochi di Yoshi's Island DS.

Yoshi's New Island

In Yoshi's New Island, i Magikoopa compaiono come aiutanti di Kamek. Sono coloro che riescono a rapire Baby Luigi e la cicogna, nell'introduzione del gioco. Anche se non sono dei nemici che appaiono spesso, e non posso essere colpiti, appaiono quando Baby Mario è separato per troppo tempo da Yoshi. Dopo aver rapito il baby, lo porteranno al castello di Baby Bowser, facendo perdere una vita al giocatore.

Club Nintendo

File:ToadiesCN.jpg
Alcuni Magikoopa in "Mario in Mariozilla".

I Magikoopa appaiono nuovamente come servitori di Kamek in fumetto di Club Nintendo, "Mario in Mariozilla". Il loro piano è quello di aiutare il padrone a invadere il giardino di Mario, ma quando falliscono, fuggono via. Più tardi, i Magikoopa compaiono durante la battaglia fra Mario e Kamek, aiutando il Magikoopa. Dopo che i due vengono rimpiccioliti dai poteri della bacchetta magica, alcuni Magikoopa collaborano con la Principessa Peach e un dottore, per far tornare il proprio capo alle dimensioni normali.

In questo fumetto, l'aspetto dei Magikoopa è leggermente diverso: i loro occhi sono visibili dietro agli occhiali, che non hanno una forma a spirale; i loro caratteristici denti sono assenti e indossano delle armature, a differenza dei mantelli presenti nei giochi.

Serie di Mario Party

Mario Party 5

In Mario Party 5, la pallina contenente una figura di un Magikoopa viene erroneamente chiamata "capsula di Magikoopa". L'errore viene corretto in Mario Party 6, anche se un minigioco in Mario Party Advance confonde nuovamente le due specie di nemici, dicendo che i Magikoopa utilizzano le scope (mentre in realtà sono i Magikoopa ad usarle).

Mario Party Advance

In Mario Party Advance, c'è un gruppo di Magikoopa che chiede aiuto a Mario (o a Luigi). Deve eseguire un concerto e deve trovare un luogo adatto per la manifestazione. Alla fine, viene rivelato che il concerto è stato un grande successo.

Mario Party 8

Un Magikoopa che vende delle caramelle a Mario in Mario Party 8.

In Mario Party 8, i Magikoopa gestiscono il negozio de La stazione orbitante di Bowser. Inoltre, un Magikoopa guida la decappottabile di Bowser ne La città a 5 stelle di Koopa, se qualcuno finisce su uno Spazio Bowser e altri due sorreggono il tabellone dei punteggi nella modalità sfida dei minigiochi.

Mario Party: Island Tour

Appaiono molti Magikoopa in Mario Party: Island Tour, nel tabellone Tappeto magico di Kamek e vengono visti muoversi nell'area della biblioteca. Anche qui i Magikoopa sono i fedeli servitori di Kamek, eseguendo i suoi ordini contro i giocatori.

Galleria

Curiosità

  • Nella versione inglese dei videogiochi di Mario & Luigi, Sogghigno si descrive "toady". Anche se indossa gli stessi occhiali e lo stesso mantello dei Magikoopa, la parola viene utilizzata come aggettivo ("adulatore").
  • I Magikoopa assomigliano, sotto certi punti di vista, ai Tipi Timidotteri, anche se non indossano nessuna maschera.

In altre lingue

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
コカメック
Kokamekku
UK Inglese
Toady
Francia Francese
Magikoopa
Germania Tedesco
Magikoopa
Toady (alcuni giochi)
Spagna Spagnolo
Hechikoopa (NOA)

Voci correlate

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