100m

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Questo articolo tratta il livello del gioco Donkey Kong. Per informazioni su altri usi del termine "100m", vedi 100m (disambigua).
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100m
DK100m.png
Apparso in: Donkey Kong
Mondo: Livello 4 (Arcade)
Livello 3 (NES)
0-4 (Game Boy)
Precedente: 75m
Successivo: Livello finale
Lista di livelli

100m è il quarto livello di Donkey Kong e della serie di Mario, nonché il primo "livello finale" di tutta la serie.

Caratteristiche e Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Questo è il livello finale che Jumpman deve affrontare prima di salvare Pauline e catturare Donkey Kong. Il livello si compone di 5 piani. Sull'ultimo c'è Pauline e le prime quattro impalcature sono sorrette da otto viti gialle.

  • Ci sono, rispettivamente, al primo, al secondo e al quarto piano, la borsa, il cappello e l'ombrello della ragazza.
  • Al secondo e al terzo piano ci sono dei Martelli.
  • Evitando i Fiammetti e togliendo le otto viti passandoci sopra, Jumpman farà cadere Donkey Kong dalla sua postazione, libererà Pauline e riporterà Donkey allo zoo, ma Donkey Jr. lo impedirà nel gioco Donkey Kong Jr.

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Uk.png Inglese 100m

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]