Catecerbero

Da Mario Wiki, l'enciclopedia italiana.
Nemico di
Super Paper Mario
SPM-Catecerbero-sprite.png
Catecerbero
Posizione Strada del Mondodigiù (7-2)
PV Massimi 48 (16 per ciascuna testa)
Attacco 3
Difesa 4
Tipo di Carta Rara
Descrizione Carta Il Catecerbero è comandato da tre Portoni. Nel tempo libero, coltiva la passione per il teatro.
Lista delle Carte Raccolta
103    104    105
Musica
Descrizione di Consilia
"È un Catecerbero... Questo essere a tre teste fa la guardia al Mondodigiù. È immune al fuoco... La sua difesa è alta: prova a usare Martolomeo, Bombo, Kilo o un attacco speciale. Ai tre Portoni piace aizzare questa terribile bestia contro i passanti ignari..."
Illustrazione del Catecerbero

Il Catecerbero è un Categnaccio a tre teste apparso per la prima volta in Super Paper Mario; ciascuna testa ha un nome proprio: Catecerbero rosso, Catecerbero blu e Catecerbero giallo. Il suo nome, la funzione, e il suo ruolo di guardiano del Mondodigiù sono un riferimento a Cerbero, il gigantesco cane a tre teste a guadia dell'Ade secondo la mitologia greca. In accordo con il mito, Cerbero è stato messo a dormire dalla musica di Orfeo, per questa ragione il Catecerbero è più facile da sconfiggere se Doremì lo addormenta con una canzone.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Mario, Luigi e Bowser incontrano il Catecerbero sulla strada del Mondodigiù, dove viene evocato da Portone III per metterli alla prova. A differenza degli altri nemici del gioco, il Catecerbero viene combattuto in una battaglia a turni con lo stesso stile dei primi Dragon Quest e della serie EarthBound. La musica che si sente durante lo scontro è un remix in 8-bit del tema di battaglia dei miniboss. Tutte le teste hanno un attacco generico e un attacco speciale unico per ciascuna testa; quella rossa respira fuoco cremisi, quella blu fuoco blu e quella gialla fuoco puzzolente. Ogni testa può anche accumulare forza in un turno per sferrare un attacco più potente in quello successivo. Per facilitare lo scontro, il giocatore può utilizzare il Pixl Doremì per addormentare il Catecerbero con una canzone. Questa informazione può essere appresa aiutando una delle Tre Arpie del Mondodigiù. Una volta sconfitto il Catecerbero, i tre eroi possono attraversare Portone III.

Azioni in battaglia[modifica | modifica sorgente]

Parte del sistema di combattimento di Catecerbero.

Durante la battaglia il giocatore può eseguire una delle suguenti azioni:

  • Attacco: Il personaggio attacca una delle tre teste con un salto.
  • Tecnica: Ogni personaggio utilizza la propria tecnica speciale; Mario la Svolta (non ha alcun effetto), Luigi il Super Salto e Bowser il soffio di fuoco (non fa nulla, poiché il Catecerbero ne è immune).
  • Pixl: Il personaggio utilizza un Pixl a sua scelta. Ogni Pixl ha un effetto diverso:
    • Manolo: Cerca di alzare una delle teste del Catecerbero, ma inutilmente, poiché troppo pesanti.
    • Bombo: Esplode infliggendo un buon danno.
    • Sottilino: Rende il personaggio sottile e invisibile per un turno, permettendogli di evitare tutti gli attacchi.
    • Protezio: Infligge un buon danno.
    • Kilo: Colpisce con un attacco pesante; se usato da Bowser infligge il doppio del danno.
    • Porteo: Alza il personaggio di un po', facendolo sentire più alto.
    • Girondello: Stordisce la testa del Catecerbero selezionato.
    • Martolomeo: Infligge un buon danno.
    • Micronio: Rimpicciolisce il personaggio, rendendolo invisibile al Catecerbero permettendogli quindi di schivare tutti gli attacchi per un turno.
    • Doremì: Canta una canzone misteriosa che fa addormentare tutte e tre le teste.
  • Oggetto: Il personaggio utilizza un oggetto a sua scelta.}}
  • Cambio: Il giocatore cambia personaggio.
  • Fuga: Il giocatore può fuggire dalla battaglia, ma solo se il Catecerbero è addormentato. Facendo ciò sarà poi necessario riaffrontarlo da capo.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nonostante non si possa utilizzare Consilia in nessun momento della battaglia, originariamente si era pensato di renderlo possibile, infatti nel codice di gioco ne è presente una descrizione.
  • Nonostante il Catecerbero sia evocato dal Portone III, secondo la descrizione della loro carta, sono controllati da tutti e tre i Portoni.
  • Il Catecerbero rosso e blu nell'illustrazione ufficiale e tutte e tre le teste nell'immagine della carta del Catecerbero, sono trimensionali, ma nello sprite tutte e tre le teste appaiono bidimensionali.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
ヘルワンワン
Heruwanwan
Da "ヘル heru" (inferno) e "ワンワン Wanwan (Categnaccio)
UK Inglese
Underchomp
Da "Underwhere" (Mondodogiù) e "Chain Chomp" (Categnaccio)
Francia Francese
Chomp Cerbère
Da "Chomp enchaîné" (Categnaccio) e "Cerbère" (Cerbero)
Germania Tedesco
Kettenbande
Da "Kettenhund" (Categnaccio) e "bande" (banda)
Spagna Spagnolo
Chomp Cerberus
Da "Chomp Cadenas" (Categnaccio) e "Cerberus" (Cerbero)
Corea del Sud Coreano
케르멍멍이
Kereumeongmeongi
Da "케르베로스 keleubeloseu" (Cerbero) e "멍멍이 Meongmeong-i" (Categnaccio)

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]