Elementi beta di Super Mario World 2: Yoshi's Island

Da Super Mario Wiki.

Questa è una lista di contenuti di pre-rilascio o inutilizzati di Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Concetti iniziali[modifica | modifica wikitesto]

Nintendo chiese al team responsabile del gioco di realizzare uno stile grafico 3D pre-renderizzato, simile a quello usato in Donkey Kong Country. I modelli di Mario e Yoshi visibili nell'introduzione potrebbero essere i residui dell'idea originale.

Elementi inutilizzati[modifica | modifica wikitesto]

Sprite di nemici inutilizzati.

Nella ROM sono presenti diversi elementi non utilizzati:

  • Trasformazioni di Yoshi non usate, tra cui un fungo, un albero e un aereo (probabilmente sostituito dall'Elicottero Yoshi)Yoshi Shroom.gifYoshi Tree.gifYoshi Plane.gif
  • Diversi nemici provenienti da Super Mario All-Stars, tra cui un Cinguetto, un Tipo Timido e una Bob-Omba.
  • Sprite di una scimmia arrabbiata, con cravatta e barili, somigliante a Donkey Kong YI DK.png
  • Biting Bullet Bill, variante del Pallottolo Bill che insegue il giocatore e lo morde; il nemico è funzionale, tuttavia non appare in alcun livello YI-Pallottolo-Segugio.png
  • Sprite inutilizzato di Furfo, rappresentato in un'espressione sconvolta YI Bandit unused.png
  • Sprite inutilizzato di Mario, stilisticamente diverso rispetto agli altri YI Mario unused.png
  • Parti di un carrello YI cart1.png YI cart2.png YI cart3.png
  • Costruzioni distrutte e un missile; gli sprite appartengono a uno dei tre minigiochi inutilizzati YI broken tiles.png YI missile.png

Scenari inutilizzati[modifica | modifica wikitesto]

Debug room del gioco.

Sono presenti numerosi scenari inutilizzati, come livelli o stanze specifiche.

  • Debug room ambientata in un castello; sono presenti diversi sprite, tubi e porte utilizzati per testare diverse parti del gioco facilmente.
  • Tre minigiochi non utilizzati. Uno di essi presenta diversi sprite inediti, mentre l'altro contiene una mini-mappa in alto a sinistra dello schermo.
Il minigioco è probabilmente incentrato sul far esplodere determinate costruzioni, come suggeriscono gli sprite utilizzati.
La rotaia sul terreno e la minimappa indicano che si possa trattare di un minigioco di corsa.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]