Jinx

Da Super Mario Wiki, l'enciclopedia di Mario.
Nemico di Super Mario RPG
Jinx.png
Jinx
Posizione Monstro Town
PV 600/800/1000
Attacco 140/160/180
Difesa 100/120/140
Attacco magico 0
Difesa magica 80/90/100
Attacchi speciali Triple Kick, Valor Up, Jinxed/Silver Bullet, Quicksilver/Vigor Up, Bombs Away
Difesa speciale Veleno, Ghiaccio, Sonno, Paura, Tuono, Mutismo, Fuoco
Punto debole Nessuna
Strumento lasciato Nessuno
Monete lasciate 0
Fiore Lasciato Nessuno
Esperienza 0
Biscotto di Yoshi Nessuno
Simili Clone di Jinx
Pensiero di Psychopath
"You're just a beginner!/Sympathy!? Not from me!/Ooh, I'm gonna hurt ya!
(Sei solo un principiante!/Comprensione!? Non da me!/Ooh, ti farò male!)'"

Jinx è un sensei che opera in un dojo a Monstro Town in Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[modifica | modifica wikitesto]

Jinx appare solamente in questo gioco. Pur essendo piccolo, è molto potente. Quando Mario arriva la prima volta al dojo sfida un allievo di Jinx, tale Jagger. Dopo averlo sconfitto può sfidare il sensei. Jinx ha una potenza che aumenta per tutte le tre volte che si può sfidare (è infatti un boss completamente opzionale). Dopo averlo battuto, Jinx consegna a Mario la sua cintura (che è un articolo d'equipaggiamento, che aumenta attacco e difesa di 27 e velocità di 12) e dichiara Mario nuovo sensei del dojo.

Nella Bowser's Keep c'è un Kamek ipnotizzato da Smithy che crea cloni di Jinx.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]