Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020

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Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020
M&S2020-Copertina-italiana-definitiva.jpg
Sviluppatore: SEGA
AlphaDream
Racjin
Pubblicazione: SEGA
Genere: Sportivo
Console: Nintendo Switch
Modalità:
Valutazione:
PEGI7new.svg PEGI: Da sette anni in poi
ESRBE10.png ESRB: Dai dieci anni in poi
CEROA.png CERO: Per tutte le età
ACB-G.svg ACB: Generale
Dispositivo:
Nintendo Switch:
Media Switch.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo Switch:
Data di pubblicazione: Jap 1 Novembre 2019
KorSud 1 novembre 2019
HongKong 1 novembre 2019
RepCin 1 novembre 2019
Usa 5 Novembre 2019
Eur 8 Novembre 2019
Aus 8 Novembre 2019
[ Topic di discussione]
Questa voce tratta un gioco attualmente in sviluppo o pubblicato di recente. Le informazioni sono provvisorie. Gli utenti sono pregati di citare le fonti all'inserimento di nuove informazioni.

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 è il sesto capitolo della serie sportiva di Mario & Sonic. È basato sui giochi olimpici che si terranno realmente nell'estate del 2020 a Tokyo, in Giappone. È stato rilasciato il primo novembre 2019 su Nintendo Switch in giappone e in altri paesi occidentali, il 5 novembre in Nord America e l'8 novembre in Europa e Australia. Questa è la prima volta che la serie di Mario & Sonic ha saltato un edizione dei Giochi olimpici poiché Ubisoft ha acquistato i diritti per creare videogiochi basati sui giochi olimpici invernali del 2018. Una versione arcade sarà rilasciata nel corso del 2020.[1]

A differenza dei precedenti giochi, tutti i personaggi indossano un abbigliamento sportivo adatto a seconda dell'evento in cui si gioca. Vengono introdotti degli Eventi 2D che sono basati sui giochi olimpici del 1964, per giocarli è neccesario usare solo i pulsanti del Joy-Con. I personaggi sono stati resi nello stile a 8-bit (per quelli di Mario) e a 16-bit (per quelli di Sonic). Il gioco include una modalità storia che si svolge in 2D[2]

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Vantaggi[modifica | modifica wikitesto]

Ad eccezione di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 per Nintendo 3DS, questo è il primo gioco della serie di Mario & Sonic a non riportare statistiche uniche dei personaggi. Invece, Il gioco riporta vantaggi specifici per ogni personaggio correlate al tipo di personaggio (versatile, veloce, potente, tecnico). Qui di seguito è riportata una tabella dei vantaggi specifici di un evento. I personaggi versatili non hanno un loro vantaggio specifico ma sono comunque elencati come "versatili" in tutti gli eventi. Questo è anche il primo Mario & Sonic in cui ogni tipo di personaggio hanno una quantità irregolare di personaggio per tipo, con cinque tipi versatili, sette di potenza, otto di velocità e dodici di tecnica.

Evento/i
Potente
Veloce
Tecnico
110m a ostacoli
Buono nei salti
Corre molto veloce del normale
Scatto in partenza molto buono
Skateboard
I salto sono molto più alti
È veloce a muoversi
Le acrobazie sono ridotte
Karate
Buono nel ricaricare energia
È veloce a muoversi
Buono nella difesa
Surf
Tempo di resistenza prolungato
Buona accelerazione nell'atterraggio
Buono nel fare Tube riding
Tiro con l'arco
Buono nella precisione
Buono nel tendere l'arco
Buono nella mira
Arrampicata sportiva
Calibro a impugnare prolungato
Buono nelle salite più ripide
Ripristino rapido dell'indicatore di presa

Giocabili[modifica | modifica wikitesto]

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 offre un totale di 32 personaggi giocabili, rendendolo il primo capitolo a presentare un maggior numero di personaggi giocabili rispetto al gioco precedente. I 20 personaggi giocabili presenti sin dal secondo gioco della serie di Mario & Sonic sono disponibili in ogni evento, mentre quelli che hanno fatto il loro debutto nel capitolo precedente sono giocabili in un solo evento, e vengono nominati come "personaggi ospite". Questo tipo di personaggi si sblocca battendoli nella modalità storia. Come nel gioco precedente, non tutti gli eventi contengono un personaggio ospite. Questa anche è il primo gioco di Mario & Sonic per console di casa a non includere i Mii come personaggi giocabili.

Squadra di Mario[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio
Nome
Tipo
Indossa un abito unico nell'evento
Giocabile negli eventi 2D
Descrizione
M&S2020-Mario-Illustrazione.png
Versatile
Check small.png
Check small.png
Un idraulico spensierato, l'idolo della folla. Tiene testa a Bowser grazie nel salto e a ottime abilità atletiche.
M&S2020-Luigi-Illustrazione.png
Versatile
Check small.png
Check small.png
Il fratellino di Mario. È un po' timoroso (soprattutto dai fantasmi), ma è gentile e in gamba quanto il fratello.
M&S2020-Peach-Illustrazione.png
Tecnico
Check small.png
Check small.png
La principessa del Regno dei Funghi. È molto legata a Mario e sempre affabile. Adora cucinare.
M&S2020-Daisy-Illustrazione.png
Tecnico
Check small.png
X mark.png
La principessa di Sarasaland. Allegra, attiva e sempre piena di energie.
M&S2020-Bowser-Illustrazione.png
Potente
X mark.png
Check small.png
Il Re dei Koopa è forte, sputa fuoco e ha una potente armata: è una costante minaccia alla pace mondiale.
M&S2020-Wario-Illustrazione.png
Potente
Check small.png
X mark.png
Mai un momento di noia con Wario. È chiassoso e sfacciato e dice di essere il grande rivale di Mario. Adora l'aglio e il denaro.
M&S2020-Waluigi-Illustrazione.png
Tecnico
Check small.png
X mark.png
Amico di Wario, si considera il rivale di Luigi. Ha braccia e gambe allampanate ed è un accanito concorrente in tutti gli sport.
M&S2020-Yoshi-Illustrazione.png
Veloce
X mark.png
X mark.png
Alleato gentile e tranquillo di Mario. Usa la lingua per afferrare frutta e nemici e trasformarli in uova.
M&S2020-Donkey Kong-Illustrazione.png
Potente
X mark.png
X mark.png
Re della giungla e superstar della famiglia Kong. È veramente forte e va pazzo per le banane.
VDF-BowserJR.png
Versatile
X mark.png
X mark.png
Il figlio del Re dei Koopa. Sarà anche piccolo, ma è egoista e forte come papà. Porta un bavaglio col disegno di una grossa bocca.
Personaggi ospite[modifica | modifica wikitesto]
Personaggio
Nome
Tipo
Esclusivo in...
Indossa un abito unico nell'evento
Descrizione
M&S2020-Rosalinda-icona.png
Tecnico
Surf - Shortboard
Check small.png
M&S2020-Diddy-Kong-icona.png
Tecnico
Rugby a 7
X mark.png
M&S2020-Larry-icona.png
Tecnico
Equitazione
X mark.png
M&S2020-Ludwig-icona.png
Tecnico
Scherma
X mark.png
M&S2020-Toadette-icona.png
Toadette (nuovo) [6] [7]
Veloce
110m a ostacoli
Check small.png
M&S2020-Wendy-icona.png
Potente
100m stile libero
X mark.png

Squadra di Sonic[modifica | modifica wikitesto]

Personaggio
Nome
Tipo
Indossa un abito unico nell'evento
Giocabile negli eventi 2D
Descrizione
M&S2020-Sonic-Illustrazione.png
Veloce
Check small.png
Check small.png
Il porcospino più veloce del mondo. Impulsivo e impaziente, ma generoso e animato da un grande senso di giustizia.
M&S2020-Tails-Illustrazione.png
Tecnico
Check small.png
Check small.png
Una volpe gentile con due code, che fa roteare per volare. Il suo talento con la tecnologia aiuta Sonic in ogni avventura.
M&S2020-Knuckles-Illustrazione.png
Potente
Check small.png
Check small.png
Un'echidna molto forte che vive su Angel Island: Knuckles è il guardiano del Master Emerald.
M&S2020-Amy-Illustrazione.png
Versatile
Check small.png
X mark.png
Un porcospino intraprendente e solare. Amy è molto determinata e non esita a usare il suo fidato martello sui cattivi.
M&S2020-Eggman-Illustrazione.png
Tecnico
Check small.png
Check small.png
Si autodefinisce scienziato malvagio e genio meccanico dal QI di 300. Non si arrende mai e vuole conquistare il mondo intero.
M&S2020-Shadow-Illustrazione.png
Veloce
Check small.png
X mark.png
Un porcospino nero detto l'essere supremo. Creato con un corpo immortale, usa i Chaos Emerald per distorcere spazio e tempo.
M&S2020-Silver-Illustrazione.png
Tecnico
Check small.png
X mark.png
Un porcospino proveniente dal futuro. Positivo e con un forte senso della giustizia. Con la telecinesi levita e muove gli oggetti.
M&S2020-Metal Sonic-Illustrazione.png
Veloce
X mark.png
X mark.png
Un robot dalle alte prestazioni costruito dal Dr. Eggman, cui obbedisce, per imitare Sonic. È veloce e potente come l'originale.
M&S2020-Blaze-Illustrazione.png
Versatile
Check small.png
X mark.png
La principessa di un altro mondo e la guardiana dei Sol Emerald. Razionale e severa con se stessa, è sempre un po' timida.
M&S2020-Vector-Illustrazione.png
Potente
Check small.png
X mark.png
Il capo dell'Agenzia Investigativa Chaotix. Acuto, dalla lingua tagliente, ma anche ottimista e dal cuore d'oro.
Personaggi ospite[modifica | modifica wikitesto]
Personaggio
Nome
Tipo
Esclusivo in...
Indossa un abito unico nell'evento
Descrizione
M&S2020-Eggman-nega-icona.png
Tecnico
Karate
Check small.png
M&S2020-Rouge-icona.png
Tecnico
Arrampicata sportiva
Check small.png
M&S2020-Zavok-icona.png
Potente
Pugilato
X mark.png
M&S2020-Zazz-icona.png
Veloce
Tennis tavolo
X mark.png
M&S2020-Jet-icona.png
Veloce
Calcio
Check small.png
M&S2020-Espio icona.png
Tecnico
Salto triplo
Check small.png

Personaggi di supporto[modifica | modifica wikitesto]

Questi personaggi sono giocabili in determinati eventi, tuttavia non possono essere selezionati e hanno una funzionalità limitata rispetto ad altri personaggi giocabili.

Personaggio
Nome
Tipo
Evento (i)
Ruolo (i)
M&S2020-Boom-Boom.png
Versatile
Rugby a 7
Compagni di squadra da 3
M&S2020-Strutzi.png
Tecnico
Calcio
Portiere
M&S2020-Egg-Pawn.png
Potente
Rugby a 7
Calcio
Compagni di squadra da 3
Portiere
M&S2020-Toad2D.png
-
Pallavolo
Compagni di squadra (Mario, Luigi e Peach)
M&S2020-Martelkoopa.png
-
Pallavolo
Compagni di squadra (Bowser)
M&S2020-Pockies.png
Pockies
-
Pallavolo
Compagni di squadra (Sonic, Tails, Knuckles)
M&S2020-Eggrobos.png
Eggrobos
-
Pallavolo
Compagni di squadra (Dr. Eggman)

Non giocabili[modifica | modifica wikitesto]

Arbitri[modifica | modifica wikitesto]

Cameramen[modifica | modifica wikitesto]

Altri[modifica | modifica wikitesto]

Eventi[modifica | modifica wikitesto]

Negli eventi olimpici, i personaggi indossano un abito diverso a seconda del evento scelto (ad eccezione di Yoshi, Donkey Kong, Bowser e Bowser Junior) Negli eventi sogno, i personaggi indossano il loro abbigliamento standard simile ai giochi precedenti.

Tokyo 2020[modifica | modifica wikitesto]

Tokyo 1964[modifica | modifica wikitesto]

Minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

I minigiochi sono giocabili nella modalità storia e sono 10, tra cui 5 minigiochi di Tokyo 2020 in cui il giocatore è nei panni di Luigi e Tails e 5 minigiochi di Tokyo 1964 in cui il giocatore è nei panni di Mario e Sonic. I minigiochi vengono sbloccati nel corso della modalità storia e sono disponibili nella Sala di gioco dov'è possibile rigiocarli.

2020[modifica | modifica wikitesto]

Nome e immagine
Descrizione
Scalata della torre
In questo minigioco Tails deve scalare la Torre di Tokyo entro il tempo limite aggrappandosi a degli anelli. Ogni anello ha un colore diverso che contiene un numero di secondi per poter stare su quell'anello. Nella salita si possono incontrare degli ostacoli: i bumper che fanno rimbalzare Talis da tutte le parti, le molle che aiutano Tails a salire di piu in cima, infine le palle con gli spuntoni che se toccate fa perdere al giocatore 30 secondi; può perdeli anche cadendo ad una certa altezza dalla torre. Il gioco finisce quando il tempo è scaduto.
Calcio piazzato al Metropolitan
In questo Luigi deve sconfiggere Metal Sonic con una palla da rugby entro il tempo limite. La palla è posseduta da uno dei Egg Pawn che girano intorno alla piazza. Luigi deve cercare di distruggere l'Egg Pawn con la palla per prenderla, mentre gli altri cercheranno di fermarlo. Una volta distrutto, l'Egg Pawn rilascerà la palla e Luigi deve prenderla entro 20 secondi prima che esploda. Se non riesce a prenderla in tempo ritornerà in mano ad un Egg Pawn. Dopo aver preso la palla Luigi deve corre rapidamente al centro della piazza e calciare la palla con una potenza sufficiente per danneggiare Metal Sonic.
Scontro al Kabukiza
In questo minigioco Tails deve sconfiggere con un arco degli Egg Pawn ad ogni ondata per un totale di 52 entro il tempo limite. Per sconfiggerli è necessario colpirli quando hanno una palla con spuntoni sopra la loro testa. Gli Egg Pawn possono anche lanciare le palle con spuntoni dirette a Tails che può respingerle puntando contro di loro e colpirle per sbarazzarsene. Se una palla con spuntoni colpisce Tails, perde una vita e nè ha disposizione tre. Il gioco finisce quando il giocatore perde tutte e 3 le vite o quando il tempo è scaduto.
Ricerca nell'incrocio di Shibuya
In questo minigioco Luigi deve trovare quattro Toad nell'incrocio di Shibuya. Il tempo a disposizione è di 45 secondi per ogni ondata, se il giocatore riesce a completare l'ondata precedente con un tempo stabilito, viene aggiunto all'ondata successiva guadagnando un tempo maggiore. Ogni Toad da scovare per ondata ha un colore e oggetto in mano diverso e a volte eseguono un muovimento particolare. Il numero di Tipi Timidi e Toad aumenta sempre di più per ogni ondata, e diventa difficile trovare il Toad giusto. Il gioco finisce quando il tempo è scaduto.
Zuffa ad alta quota
In questo minigioco Tails deve sconfiggere 50 Tipi Timidi entro il tempo limite. Per sconfiggerli il giocatore deve eseguire un raffica di pugni o calci rotanti contro di loro. Dei Tipi Timidi possono lanciare delle palle con gli spuntoni da tutte le parti; se Tails viene colpito da esse subisce danni, se viene colpito per tre volte il tempo sottrae alcuni secondi. Occasionalmente i Tipi Timidi possono lanciare dei petardi che una volta colpiti ripuliranno la zona facilmente, quelli azzurri rilasciano più petardi degli altri Tipi Timidi. Il gioco finisce quando il tempo è scaduto.

1964[modifica | modifica wikitesto]

Nome e immagine
Descrizione
Corsa ad alta velocità
In questo minigioco Sonic deve correre su una strada schivando vari ostacoli per raggiungere la stazione dei treni prima del Dr. Eggman che è a bordo di un treno. Lungo il percorso vi sono dei potenziali che possono aiutarlo a diffendersi contro gli ostacoli, e dei pannelli che lo aiutano a velocizzare la sua corsa. Se Sonic si schianta contro un ostacolo rallenterà la sua velocità. Il gioco termina quando il Dr. Eggman arriva alla stazione prima di Sonic o viceversa.
Gara di barche sul Sumida
In questo minigioco Mario deve tagliare il traguardo prima di Bowser sul fiume Sumida a bordo delle barche a motore. Mario è in grado di impennare sulla barca e andando incontro ad un'onda acquisisce molto più velocità. Lungo il percorso vi sono delle navi la quale se Mario va a sbatterci contro rallenta la sua velocità. Il gioco termina quando Bowser taglia il traguardo prima di Mario o viceversa.
Inseguimento nel traffico
In questo minigioco Sonic deve raggiungere un taxi di colore rosso del Dr. Eggman e distruggerlo per quattro volte in quattro fasi. Sonic corre su una strada e deve evitare di colpire le auto che arrivano verso di lui. Se egli si scontra con un auto perde velocità, tuttavia se si avvicina appena all'auto acquisisce un po' di velocità. Una volta superata la fase delle auto, si presenterà il taxi rosso dove il Dr. Eggman è all'interno, quindi Sonic deve colpirlo alle sue spalle. Il gioco termina quando il Dr. Eggman riesce a scappare.
Di soppiatto nel museo
In questo minigioco Mario deve trovare un numero di chiavi in un museo a quattro piani entro il tempo limite. Ogni piano è sorvegliato dagli scagnozzi di Bowser, se Mario si fa identificare da uno di loro, deve ricominciare il piano da capo. Dal secondo piano in poi vi sono delle stanze chiuse che possono essere parte grazie a delle pareti nascoste, e Mario può interagire con loro per aprirle. Dopo qualche secondo entrerà un Martelkoopa che insegue Mario. Il gioco termina quando il tempo è scaduto.
Volo su Tokyo
In questo minigioco Mario e Sonic combattono a bordo di un aereo contro il Dr. Eggman, con a disposizione cinque vite. All'inizio devono sconfiggere sparando proiettili dall'aereo vari robot del Dr. Eggman prima di arrivare da lui. Facendo un piroetta con l'aereo paralizza per poco tempo i robot, mentre alcuni possono essere sconfitti solamente quando sono paralizzati. Lungo il percorso vi sono dei ring che influiscono il punteggio totalizzato dal giocatore. Il gioco finisce quando Mario e Sonic non hanno più vite a disposizione. Questo minigioco contiene inoltre tre fasi disponibili nella stanza di gioco; nella modalità storia nè contiene solo una.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020.

Riferimenti ai giochi precedenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Super Mario Bros.: gli sprite di Mario, Luigi, Peach, Bowser, Koopa, Martelkoopa e Toad provengono da questo gioco, con diversi sprite di Toad di colore diverso basato sullo sprite di Toad rosso.
  • Serie di Mario Kart: in Arrampicata sportiva, quando un giocatore cade giù dalla scogliera, Lakitu lo ritira su con la canna da pesca e lo rimette nuovamente sulla scogliera, facendo riferimento a uno dei sui ruoli in questa serie.
  • Donkey Kong 64: la descrizione di Donkey Kong nella versione inglese fa riferimento ad una frase del DK Rap.
  • La via della fortuna: l'illustrazione di Bowser Junior è stata riciclata da questo gioco.
  • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012: la musica che riproduce quando è stato stabilito un nuovo record viene riciclata da questo gioco.
  • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Sochi 2014: le animazioni dei personaggi nella schermata di selezione dei personaggi sono state riciclate da questo gioco.
  • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016: molti sprite della testa dei personaggi vengono riciclati da questo gioco, e allo stesso modo anche con l'illustrazione di Donkey Kong.
  • Mario Tennis Aces: le scarpe da ginnastica che usa Mario negli eventi dell'atletica sembrano identiche alle scarpe che indossa in questo gioco.
  • Super Mario Maker: l'elemento Chiave in uno dei giochi 2D viene riutilizzata in questo gioco nello stile di Super Mario Bros.
  • Super Mario Odyssey: il Regno dei Funghi e l'Odyssey vengono riutilizzati con il loro design di questo gioco.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Questo è il primo gioco della serie di Mario & Sonic dai tempi di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 per Wii che:
    • Non presenta nessuna animazione speciale per determinate coppie di personaggi.
    • Presenta un'introduzione di un Evento sogno.
    • È pubblicato da Sega ed è il primo gioco della serie che non mai stato pubblicato da Sega in Giappone e in altri paesi orientali dell'Asia.
    • Presenta dei minigiochi (rispettivamente tramite le Sfide londinesi).

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Jap.png Giapponese マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック
Mario ando Sonikku atto Tōkyō 2020 Orinpikku
Mario & Sonic alle Olimpiadi di Tokyo 2020
Uk.png Inglese Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020
France.png Francese Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020
De.png Tedesco Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020 Mario & Sonic ai Giochi Olimpici: Tokyo 2020
Spa.png Spagnolo Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 Mario & Sonic ai Giochi Olimpici: Tokyo 2020
Du.png Olandese Mario & Sonic op de Olympische Spelen: Tokio 2020 Mario & Sonic ai Giochi Olimpici: Tokyo 2020
Pt.png Portoghese Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos Mario & Sonic ai Giochi Olimpici
Ru.png Russo Марио и Соник на Олимпийских играх 2020 в Токио
Mario i Sonik na Olimpiyskikh igrakh 2020 v Tokio
Mario e Sonic alle Olimpiadi 2020 di Tokyo
KorSud.png Coreano 마리오와 소닉 AT 도쿄 올림픽
Malio wa Sonig AT 2020 Dokyo Ollimpig
Mario e Sonic alle Olimpiadi di Tokyo 2020
Cina.png Cinese 瑪利歐&索尼克 AT 東京奧運 (Tradizionale)
马力欧&索尼克 AT 东京奥运 (Semplificato)
Mǎlì'ōu & Suǒníkè AT 2020 Dōngjīng Àoyùn
Mario & Sonic alle Olimpiadi di Tokyo 2020

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Riferimenti[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]