Mario Kart: Super Circuit

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Mario Kart: Super Circuit
MKSC-Copertina-europea.jpg
Copertina europea. Per altre copertine, vedere la galleria.
Sviluppatore: Intelligent Systems
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Game Boy Advance, Virtual Console (Programma fedeltà Nintendo 3DS, Wii U), Game Boy Advance - Nintendo Switch Online (Nintendo Switch)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Valutazione:
PEGI3new.svg Da tre anni in poi
ESRBE.png Per tutti
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png
Download digitale
Nintendo Switch:
Media DL icon.png
Download digitale
Game Boy Advance:
Media GBA icon.png
Cartuccia
Nintendo 3DS:
Media DL icon.png
Download digitale
Controller:
Wii U:
Wiimote Sideways.png
Telecomando Wii (orizzontale)
Nintendo Switch:
Game Boy Advance:
Nintendo 3DS:
Data di pubblicazione: Giappone 21 luglio 2001
USA 27 agosto 2001
Europa 14 settembre 2001

Virtual Console (3DS) (Programma fedeltà):
Australia 15 dicembre 2011
Giappone 16 dicembre 2011
USA 16 dicembre 2011
Europa 16 dicembre 2011

Virtual Console (Wii U):
USA 13 novembre 2014
Europa 23 aprile 2015
Australia 24 aprile 2015
Giappone 22 luglio 2015

Game Boy Advance - Nintendo Switch Online:
USA 9 febbraio 2023
Giappone 9 febbraio 2023
Europa 9 febbraio 2023
Australia 9 febbraio 2023
Corea del Sud 9 febbraio 2023

Mario Kart: Super Circuit è il terzo videogioco della serie di Mario Kart, sviluppato per il Game Boy Advance, ed è il primo pubblicato per console portatile. Mario Kart: Super Circuit ha tutti gli elementi di tutti gli altri giochi della serie e contiene tutti i percorsi di Super Mario Kart. Il gioco venne pubblicato il 16 dicembre 2001 in Giappone, il 27 agosto 2001 in Nord America e il 14 settembre 2001 in Europa. Mario Kart: Super Circuit è stato anche ripubblicato per il Nintendo 3DS solo ai partecipanti del Programma Fedeltà (chi ha comprato la console prima dei tagli di prezzo dell'agosto del 2011).

Il gioco è noto per essere l'ultimo della serie di Mario Kart ad utilizzare sprite per i personaggi e uno tra gli ultimi della serie di Mario ad adoperare lo stile dell'era N64 per le illustrazioni, in quanto lo stile è stato cambiato a partire dal 2001 con Luigi's Mansion.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

La schermata di selezione dei personaggi.

L'obiettivo di questo gioco è quello di arrivare per primi nei vari circuiti, come in molti dei giochi da corsa. Ogni gara ha 8 contestanti, tutti con la voglia di vincere. Il giocatore può prendere degli oggetti dai Cubi oggetto. È molto utile usare questi oggetti, ma anche i personaggi controllati dalla CPU possono usarli. Delle monete possono essere collezionate sulla pista, in modo da aumentare la velocità del kart. Se un giocatore non ha monete, andranno sempre in testacoda se qualcuno guida contro di lui. Su ogni pista ci sono un massimo di 55 monete.

Questo gioco ha 5 trofei, il Trofeo Fungo, il Trofeo Fiore, il Trofeo Stella, il nuovo Trofeo Fulmine e il Trofeo Speciale, e ognuno contiene 4 circuiti. Se i giocatori collezionano almeno 100 monete in certi trofei, possono sbloccare la versione Extra di quel trofeo. Questi trofei contengono tutte le piste da Super Mario Kart, rendendo questo gioco quello col maggior numero di piste giocabili, più di qualsiasi altro titolo Mario Kart della serie prima di Mario Kart 8 se non si contano i circuiti scaricabili. Se un giocatore ottiene un trofeo d'oro in tutti i trofei normali di Super Circuit, lo sfondo dello schermo del titolo cambierà in uno di un tramonto. Se il giocatore ottiene 3 stelle in tutti i trofei, lo sfondo della schermata del titolo cambierà nuovamente in un cielo notturno. Oltre al cambiamento estetico, anche il tema musicale dell'introduzione cambierà.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Comandi nel menù[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale: Seleziona;
  • Pulsante A: Conferma;
  • Pulsante B: Annulla;
  • Pulsante Select: Opzioni d'accesso per alcune modalità;
  • Nella schermata di selezione del personaggio, se si preme Pulsante L, il personaggio verrà colpito da un Guscio verde. Se si premerà Pulsante R, il personaggio salterà. Se il giocatore premerà Pulsante Select, tutti i personaggi suoneranno il loro clacson. Tuttavia, il clacson non funzionerà se si userà la selezione casuale.

Controlli in pista[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale: Sterzare a destra o a sinistra;
  • Pulsante A: Acceleratore (schiacciando il bottone quando la luce diventa verde permetterà al giocatore di fare una Partenza a razzo);
  • Pulsante B: Freno;
  • Pulsante R: Salto e Power Slide (schiacciandolo per pochi secondi permetterà di fare il mini-turbo);
  • Pulsante L: Usare l'oggetto e fermare il Blocco Roulette;
  • Pulsante B + Croce direzionale: Retromarcia;
  • Pulsante L + +Control Pad up or down: Lanciare l'oggetto in qualche direzione;
  • Pulsante A, Pulsante B + +Control Pad left or right: Girare bruscamente a destra o a sinistra;
  • Pulsante Start: Pausa;
  • Pulsante Select: Clacson.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart: Super Circuit ha quattro modalità differenti di gioco. Tutte sono a disposizione per un giocatore ad eccezione della modalità battaglia. Fino a quattro giocatori possono partecipare usando il Game Boy Advance Link cable anche con una sola cartuccia di gioco. Comunque, tutti i giocatori che usano una sola cartuccia di gioco sono limitati nel selezionare soltanto l'Extra Trofeo Fungo usando soltanto quattro Yoshi di colori diversi.

Gran Premio[modifica | modifica sorgente]

I giocatori mentre gareggiano sulla Pista di Peach.

In questa modalità, uno o due giocatori gareggiano contro il CPU. Il giocatore sceglie il trofeo, per poi giocare con le quattro piste che esso contiene. Il giocatore guadagna punti in base alla posizione in cui arriva; dalla prima alla quarta posizione. Se il giocatore arriva dalla quinta posizione in giù, esso dovrà ricominciare la corsa. Il giocatore potrà ricominciare la pista per un massimo di tre volte, rappresentate dalle bandiere a scacchi come vite. Una volta che le vite sono esaurite, il giocatore non potrà più ricominciare la gara, e tornerà al menù principale. Se in multigiocatore, un giocatore riesce ad arrivare tra i primi quattro, ma il secondo no, la gara va comunque avanti. Alla fine del trofeo, il giocatore con il maggior numero di punti vince. Ci sono 3 diverse classi di velocità tra cui scegliere, ognuna con diverse difficoltà.

MKSC 50cc.png
La grandezza di questo motore è la più piccola. I kart andranno più lenti rispetto alle altre classi. I CPU raramente utilizzano gli oggetti ottenuti. Questa classe è molto utile per i principianti.
MKSC 100cc.png
Una classe leggermente più grande. I kart vanno leggermente più veloce rispetto ai 50cc, ma non così veloci quanto la classe 150cc. I CPU utilizzano più spesso gli oggetti contro il giocatore. Questa classe è utile per i giocatori di media esperienza.
MKSC 150cc.png
La classe di motori più grande. I kart andranno più veloci. I CPU usano regolarmente gli oggetti a loro disposizione, e più frequentemente dei Gusci Rossi, dei Boo, oppure dei Gusci Spinosi. Questa classe di motori è migliore per gli esperti.

Classificazione[modifica | modifica sorgente]

La schermata dei risultati nella modalità Grand Prix.

In base alla performance di un giocatore nel Grand Prix, esso può conquistare una delle seguenti classificazioni:

★★★ Il giocatore deve arrivare per primo in modo consistente.
★★
MKSC ClassificazioneA.png
Il giocatore ha collezionato tutti e 36 i punti.
MKSC ClassificazioneB.png
Il giocatore ha collezionato almeno 30 punti.
MKSC ClassificazioneC.png
Il giocatore ha collezionato almeno 25 punti.
MKSC ClassificazioneD.png
Il giocatore ha collezionato almeno 20 punti.
MKSC ClassificazioneE.png
Il giocatore non ha raggiunto nessuna delle richieste sopra elencate.

Diversi fattori possono aumentare o diminuire la classificazione, con una statistica nascosta nota come Punti Abilità.

Fattori che aumentano il punteggio:

  • Più monete si ottengono, maggiore è il punteggio. Ogni pista ha un massimo di 50 monete, e i Punti Abilità aumentano di 4 per ogni moneta alla fine della gara.
  • Il tempo in ogni giro. I punti vengono contati in base alla durata di ogni giro.
  • Iniziare la gara con uno sprint può aumentare il punteggio.
  • Più miniturboaccelerazioni si eseguono, maggiore è il punteggio.
  • Colpendo un Cubo oggetto avendo già un oggetto in possesso, aumenta i Punti Abilità di 15. Non conta tenere un oggetto prima di usarlo.
  • Venir colpiti dai Fulmini aumenta i Punti Abilità di 40.
  • Scegliere certi personaggi può influenzare il punteggio, dando Punti Abilità bonus. Questo perché alcuni hanno meno maneggevolezza su strada rispetto ad altri, in modo che il gioco premia i personaggi con minor maneggevolezza con il maggior numero di punti. Minore è la maneggevolezza su strada, più i kart sterzano stretto, col rischio di finire fuori pista.
  • Bowser (45 punti)
  • Wario (40 punti)
  • Donkey Kong (40 punti)
  • Mario (30 punti)
  • Luigi (30 punti)
  • Principessa Peach (10 punti)
  • Toad (10 punti)
  • Yoshi (0 punti)
  • La difficoltà scelta aumenta i Punti Abilità di una quantità che cambia leggermente in base a quella scelta: di 167 a 50cc, 157 a 100cc e 143 a 150cc.

Fattori che diminuiscono il punteggio:

  • Il numero di volte che un giocatore schiaccia i freni influenzerà negativamente il punteggio. Non conta se dovesse frenare quando scivola su una banana.
  • Andare in testacoda e perdere monete monete fa perdere 15 Punti Abilità per volta.
  • Usare Tripli Gusci Rossi, Stelle e Fulmini diminuiranno i Punti Abilità. La Stella li farà diminuire di 30, mentre gli altri di 5.
  • Se Lakitu dovesse ripescare un giocatore fuori pista, i Punti Abilità caleranno di 30. Partendo con un miniturbo al momento giusto riduce di 5 la penalità.
  • Andare fuori strada e smettere di accelerare diminuisce i Punti Abilità in base a quanti fotogrammi si è rimasti fuori pista o non si accelera. Inoltre, sbattere contro un muro riduce i Punti Abilità di 20.
  • Ricominciare la gara causa un drastico calo di punteggio, riducendo i Punti Abilità di 120.

La classificazione ottenuta dipende però anche dalla posizione ottenuta dall'avversario meglio classificato, aggiungendo punti in base alla differenza di piazzamento rispetto al giocatore.

Se il totale di Punti Abilità è almeno di 330 e si ha ottenuto il primo posto in ogni gara, si otterranno ★★★.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Tutti i personaggi di Mario Kart 64 ritornano, e non ce ne sono di nuovi, marcando questo gioco come l'unico della serie a non introdurre nessun personaggio nuovo. Come nei giochi precedenti, i personaggi gareggeranno con gli stessi kart, ma con dimensioni e colori differenti, in base al personaggio. Come nei prequel, ogni personaggio è classificato in tre categorie: classe leggera, classe media e classe pesante. Nella modalità multigiocatore con una sola cartuccia di gioco, tutti i giocatori useranno Yoshi, in colori differenti.

Molti altri personaggi appaiono come non giocabili. Alcuni aiutano i giocatori, come Lakitu, ed altri si servono come oggetti, come Boo.

Giocabili[modifica | modifica sorgente]

Pilota Statistiche Classe Profilo dal manuale d'istruzioni
MKSCMario.png
Mario
Velocità: ★★★☆☆
Peso: ★★★☆☆
Media "Perfettamente bilanciato!"
MKSC Luigi.png
Luigi
Velocità: ★★★☆☆
Peso: ★★★☆☆
Media "Sterza magnificamente!"
MKSC-peach-illustrazione.jpg
Peach
Velocità: ★★★★★
Peso: ★☆☆☆☆
Leggera "Tutta la forza delle leggerezza!"
MKSC Toad.png
Toad
Velocità: ★★★★★
Peso: ★☆☆☆☆
Leggera "Nessuno ha un'accelerazione potente come la sua!"
MKSC Yoshi.png
Yoshi
Velocità: ★★★★☆
Peso: ★★☆☆☆
Leggera "Lo sporco non è un problema per lui!"
MKSC Wario.png
Wario
Velocità: ★★☆☆☆
Peso: ★★★★☆
Pesante "Tutto il peso della potenza!"
MKSC DK.png
Donkey Kong
Velocità: ★★☆☆☆
Peso: ★★★★☆
Pesante "Sterza più abilmente di Wario!"
MKSC Bowser.png
Bowser
Velocità: ★☆☆☆☆
Peso: ★★★★★
Pesante "Nessuno è più veloce di lui!"

Personaggi non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart: Super Cicuit ha 11 dei 14 strumenti da Mario Kart 64 senza nuove aggiunte, diventando il primo Mario Kart a non introdurre nuovi oggetti. Come nei prequel, gli oggetti possono essere ottenuti nei Cubi oggetto e sono di solito usati per fermare gli avversari per un breve periodo di tempo.

Strumento Descrizione
MKSC-Fungo-illustrazione.png
Fungo
Ottenibile comunemente dai giocatori in qualsiasi posizione, il fungo garantisce uno scatto d'accelerazione. Può essere usato per guidare fuori strada più facilmente e volare più lontano da una rampa, ma anche per spingere gli avversari fuori strada; coloro che non hanno monete, invece finiscono in testacoda.
MKSC-Triplo-fungo-illustrazione.png
Tre funghi
Ottenibile esclusivamente nelle modalità Time Trial e VS., i giocatori posseggono tre funghi al posto di uno.
MKSC-Banana-illustrazione.png
Banana
Ottenibile comunemente dai giocatori nelle posizioni alte, possono essere trattenute, lasciate dietro o lanciate in avanti. Fungono come ostacoli; i giocatori che ci finiscono sopra vanno in testacoda. L'effetto viene annullato se il giocatore frena dopo lo slittamento; se fatto con successo, appaiono delle note musicali attorno al giocatore. Qualsiasi tipo di conchiglia o l'effetto della stella le distrugge.
MKSC-Conchiglia-verde-illustrazione.png
Conchiglia verde
Ottenibile comunemente dai giocatori nelle posizioni alte, possono essere trattenute, lasciate dietro o lanciate in avanti. Una volta lanciate, rimbalzano sui muri diverse volte prima di rompersi; i giocatori che vengono colpiti finiscono in testacoda. Le banane, qualsiasi conchiglia o l'effetto della stella le distrugge.
MKSC-Tripla-conchiglia-verde-illustrazione.png
Tripla conchiglia verde
Ottenibili raramente dai giocatori nelle posizioni alte, tre conchiglie verdi appaiono e ruotano attorno al giocatore, facendo da scudo contro molti attacchi. Funzionano come le conchiglie verdi, ma non possono essere lanciate dietro.
MKSC-Conchiglia-rossa-illustrazione.png
Conchiglia rossa
Ottenibili raramente dai giocatori in qualsiasi posizione, possono essere trattenute, lasciate dietro o lanciate in avanti. Se lanciate in avanti, cercano l'avversario di posizione subito dopo quella del giocatore, altrimenti proseguono dritto fino a schiantarsi contro un muro. Se lasciata dietro, rimane fissa fino a quando un giocatore non gli passa accanto e lo colpisce, a prescindere dalla posizione in gara. Le banane, qualsiasi tipo di conchiglia o l'effetto della stella le distrugge.
MKSC-Tripla-conchiglia-rossa-illustrazione.png
Tripla conchiglia rossa
Ottenibili raramente dai giocatori nelle posizioni basse, tre conchiglie rosse appaiono e ruotano attorno al giocatore, facendo da scudo contro molti attacchi. Funzionano come le conchiglie rosse, ma non possono essere lasciate dietro.
MKSC-Conchiglia-irsuta-illustrazione.png
Conchiglia irsuta
Ottenibili raramente dai giocatori nelle posizioni basse, con la rarità che cambia in base alla classe di motori, possono essere trattenute, lasciate dietro o lanciate in avanti. La conchiglia irsuta emana un suono alto di continuo quando viene usata. Se lasciata dietro, rimane fissa fino a quando il giocatore in prima posizione non gli passa accanto e lo colpisce. Se il giocatore colpisce un muro o una rampa, cade nell'acqua o in un burrone o colpisce un avversario sotto l'effetto della stella, la distrugge.
MKSC-Boo-illustrazione.png
Boo
Ottenibile raramente dai giocatori in qualsiasi posizione, ruba un oggetto da un avversario casuale se almeno uno ne possiede uno, attacca il giocatore in prima posizione e rende il giocatore invisibile per un breve periodo di tempo. Il giocatore rimane così immune da qualsiasi ostacolo o oggetto e può passare attraverso gli avversari senza sbandare, ma perdono comunque velocità sul fuori strada.
MKSC-Stella-illustrazione.png
Stella
Ottenibile raramente dai giocatori nelle posizioni basse, garantisce invincibilità e aumenta la velocità massima, l'accelerazione e la maneggevolezza durante il suo effetto. Colpire un avversario lo manda in testacoda. Può essere usata per guidare sul fuori strada senza rallentare e distrugge qualsiasi ostacolo incontri.
MKSC-Fulmine-illustrazione.png
Fulmine
Ottenibile raramente dai giocatori nelle posizioni basse, rimpicciolisce tutti gli avversari che non sono sotto l'effetto della stella o del Boo. I giocatori rimpiccioliti perdono velocità e l'abilità di usare il fungo. Inoltre, se un giocatore dalle dimensioni normali passa sopra un giocatore rimpicciolito, quest'ultimo finisce in testacoda. I giocatori rimpiccioliti tornano alla loro dimensione originale dopo un breve periodo di tempo o se cadono in un burrone.

Circuiti[modifica | modifica sorgente]

Il gioco introduce venti piste nuove e reintroduce tutte quelle di Super Mario Kart, organizzate in quattro piste per cinque coppe anziché cinque per quattro come nell'originale allo stesso modo delle piste di Super Circuit. La maggior parte delle piste sono prive degli ostacoli, come le Tantatalpe della Pianura Ciambella e le pozze d'olio dei Circuiti di Mario. Gli unici ostacoli rimasti sono i blocchi fragili nelle Valli Fantasma e nei Laghi Vaniglia.

Le coppe che contengono le piste di Super Mario Kart vengono sbloccate nella modalità Grand Prix completando le rispettive coppe nella modalità Super Circuit, ottenendo la prima posizione, per poi completarle di nuovo, ottenendo almeno 100 monete. Prima di Mario Kart 8, questo era il gioco della serie con il maggior numero di piste presenti e giocabili, mentre tutt'ora è il Mario Kart con più Circuiti di Mario (uno da Super Circuit e quattro da Super Mario Kart) e di Castelli di Bowser (quattro da Super Circuit e tre da Super Mario Kart).

Percorsi di Super Circuit[modifica | modifica sorgente]

Le nuove piste del gioco. Le gare richiedono tre giri per essere completate, come nel gioco precedente.

MKSC-Coppa-fungo-illustrazione.png
Coppa fungo
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Coppa fiore
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Coppa tuono
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Coppa stella
MKSC-Coppa-speciale-illustrazione.png
Coppa speciale
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Circuito di Peach
MKSC-Circuito-di-Mario-icona.png
Circuito di Mario
MKSC-Circuito-di-Luigi-icona.png
Circuito di Luigi
MKSC-Terra-delle-nevi-icona.png
Terra delle nevi
MKSC-Parco-Lungolago-icona.png
Parco Lungolago
MKSC-Spiaggia-del-Tipo-Timido-icona.png
Spiaggia del Tipo timido
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Lago di Boo
MKSC-Giardino-dei-cieli-icona.png
Giardino dei cieli
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Strada del fiocco
MKSC-Broken-Pier-icona.png
Broken Pier
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Parco lungofiume
MKSC-Terra-del-formaggio-icona.png
Terra del formaggio
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Isola di Cheep Cheep
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Deserto di Yoshi
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Castello di Bowser 4
MKSC-Castello-di-Bowser-1-icona.png
Castello di Bowser 1
MKSC-Castello-di-Bowser-2-icona.png
Castello di Bowser 2
MKSC-Riserva-naturale-al-tramonto-icona.png
Riserva naturale al tramonto
MKSC-Castello-di-Bowser-3-icona.png
Castello di Bowser 3
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Pista Arcobaleno

Percorsi Extra[modifica | modifica sorgente]

Questi circuiti provengono da Super Mario Kart. Il giocatore guida per 5 giri nella modalità Gran Premio, mentre ne farà 3 nelle altre modalità.

Extra Coppa fungo Extra Coppa fiore Extra Coppa tuono Extra Coppa stella Extra Coppa speciale
MKSC-SNES-Circuito-di-Mario-1-mappa-menù.png
Circuito di Mario 1
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Circuito di Mario 2
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Castello di Bowser 2
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Lago Vaniglia 1
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Spiaggia Koopa 2
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Pianura Ciambella 1
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Cioccoisola 1
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Circuito di Mario 3
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Castello di Bowser 3
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Valle Fantasma 3
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Valle Fantasma 1
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Valle Fantasma 2
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Spiaggia Koopa 1
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Circuito di Mario 4
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Lago Vaniglia 2
MKSC-SNES-Castello-di-Bowser-1-mappa-menù.png
Castello di Bowser 1
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Pianura Ciambella 2
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Cioccoisola 2
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Pianura Ciambella 3
MKSC-SNES-Pista-Arcobaleno-mappa-menù.png
Pista Arcobaleno

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

In aggiunta alle piste Gran Premio ci sono 4 nuove arene di battaglia. Nonostante ciò, nessuna delle arene di battaglia di Super Mario Kart ritorna.

MKSC-Circuito-di-gara-1-icona.png
Circuito di gara 1
MKSC-Circuito-di-gara-2-icona.png
Circuito di gara 2
MKSC-Circuito-di-gara-3-icona.png
Circuito di gara 3
MKSC-Circuito-di-gara-4-icona.png
Circuito di gara 4

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart: Super Circuit è stato accolto molto positivamente dalla critica. Ha un punteggio di 91,54% basato su 39 critiche su GameRankings e un punteggio di 93 basato su 24 critiche su Metacritic.

Fino al 31 marzo 2009, il gioco ha venduto oltre 5.91 milioni di unità nel mondo, divenendo il quarto gioco per Game Boy Advance più venduto.

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Delle vecchie immagini contenute in una rivista della Nintendo Power mostravano molte differenze tra i personaggi come dovevano essere e come lo sono ora; avevano delle teste molto più grandi, quasi sproporzionate col resto del corpo e con i loro piccoli kart. Il mucchio di banane e il Fungo Scatto Dorato dovevano riapparire nel gioco, ma sono stati scartati durante lo sviluppo. Gli oggetti sono ottenibili usando un codice GameShark, e sono incompleti: il mucchio di banane non darà nulla, mentre il Fungo Scatto Dorato garantirà sprint infiniti, anche se non c'è un oggetto mostrato nella roulette. Doveva apparire anche l'Oggetto Finto, ma è stato scartato per ragioni sconosciute. Funziona come una banana normale.

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Glitch del COM[modifica | modifica sorgente]

Per poter fare questo glitch il giocatore deve scegliere la Pista Arcobaleno, con qualsiasi personaggio e le classi 100cc o 150cc. Quando la gara inizia, il giocatore deve ottenere una banana. Nella zona della scorciatoia, il giocatore deve piazzare la banana nell'angolo dell'orlo che porta alla scorciatoia. Dopodiché, il giocatore deve guidare in retromarcia fino a quando non si troverà tra la scorciatoia e l'altra sponda, poi deve parcheggiare nel mezzo del circuito. Se un avversario COM colpisce il giocatore, l'avversario potrebbe finire sulla banana e cadere. Quando l'avversario verrà rimesso in pista, esso continuerà a guidare verso la scorciatoia, ma fallirà sempre.

Glitch della scorciatoia nella Spiaggia Koopa 1[modifica | modifica sorgente]

Se il giocatore sterza dopo la linea del traguardo e poi guida dietro correttamente, esso può eseguire un glitch che gli permette di saltare tutto il circuito e di proseguire dopo la linea del traguardo, come se il gioco gli avesse contato un giro completo.

Riferimenti da giochi precedenti[modifica | modifica sorgente]

  • Super Mario Kart: Tutte le piste ritornano con gli ostacoli rimossi. Le monete vengono riutilizzate alla stessa maniera di questo gioco.
  • Super Mario 64: La musica delle battaglie contro Bowser è stata remixata per il Castello di Bowser.
  • Mario Kart 64: Molti sprite di questo gioco sono riutilizzati da Mario Kart 64, come i kart, i personaggi e le icone ad essi correlati. Perdendo una battaglia in Mario Kart: Super Circuit, il giocatore si trasformerà in una Bob-omba, fatto simile col trasformarsi in un Kart Mini Bomba in Mario Kart 64. Le voci di tutti i personaggi (Tranne Yoshi) sono riciclate dalla versione giapponese di questo gioco.
  • Yoshi's Story: La Spiaggia Tipo Timido è basata sul livello Shy Guy's Ship. Un Blurp fa un cameo durante la cerimonia di premiazione. La voce di Yoshi è riciclata da questo gioco.
  • Paper Mario: Il Castello di Peach appare sulla cima del Castello di Bowser, come in questo gioco. I Martelkoopa visti durante la cerimonia di premiazione hanno la stessa apparizione in entrambi i giochi.

Riferimenti nei giochi successivi[modifica | modifica sorgente]

  • Mario Kart DS: Questo gioco ha mantenuto lo stesso criterio di valutazione. La Pista di Peach, il Castello di Bowser 2, il Circuito di Luigi e il Giardino Nuvola ritornano in questo gioco. Il concetto del "Quick Run" è stato riutilizzato in questo gioco sotto il nome "Sfida". L'idea di far tornare vecchie piste è originaria da Mario Kart: Super Circuit.
  • Mario Kart Wii: La Spiaggia Tipo Timido, il Castello di Bowser 3 e il Percorso di guerra 3 tornano in questo gioco.
  • Mario Kart 7: Il Castello di Bowser 1 e il Percorso di guerra 1 tornano in questo gioco.
  • Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe: Il Circuito di Mario torna in questo gioco. La Terra del Formaggio e la Strada del Fiocco tornano come circuiti retro scaricabili nel pacchetto Animal Crossing X Mario Kart 8, mentre il Giardino Nuvola, la Terra delle nevi, il Lago di Boo, il Parco Lungofiume e la Riserva Naturale al Tramonto tornano dentro al Pass percorsi aggiuntivi.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Kart: Super Circuit

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nel manuale d'istruzioni italiano:
    • Il profilo per Bowser cita che nessuno è più veloce di lui. Questo fatto è errato, in quanto la sua statistica di velocità è la peggiore di tutti i piloti. Tuttavia, le stelle che indicano la statistica della velocità si riferiscono in realtà all'accelerazione.
    • Accanto ai nomi di Mario, Yoshi, Wario e Donkey Kong c'è il simbolo del trademark, un curioso riferimento alle loro serie a sé stanti.
  • Le voci di Luigi, Toad, Peach, Wario e del narratore sono state riusate dalla versione giapponese di Mario Kart 64.
  • Assieme a Mario Kart: Double Dash!!, questo è l'unico gioco ad avere un opzione di scelta casuale dei personaggi.
  • Il gioco doveva includere l'uso dell'e-Reader, ma l'idea non fu mai messa in atto, tanto che ancora oggi nel sito europeo del gioco, la pagina relativa alla compatibilità con l'e-Reader non ha niente tranne che una scritta che dice "Coming Soon".

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
マリオカートアドバンス
Mario Kāto Adobansu

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]