Mario Party 4

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Mario Party 4
MarioParty4Ita.jpg
Sviluppatore: Hudson Soft
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Party game
Console: Nintendo GameCube
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore (1-4 giocatori)
Valutazione:
PEGI3new.svg - Da tre anni in poi
ESRBE.png - Everyone (Chiunque)
CEROA.png - Per tutte le età
Data di pubblicazione: Nintendo GameCube
Jap 8 novembre 2002
Usa 21 ottobre 2002
Eur 29 novembre 2002
Aus 29 novembre 2002

Rilascio Player's Choice
Eur 10 ottobre 2003
[ Topic di discussione]
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Mario Party 4 è il quarto gioco prodotto dalla Hudson Soft per l'omonima serie, ed è anche il primo giocabile sul Nintendo GameCube e fu sviluppato nel 2002. Conserva lo stesso stile degli altri Mario Party, e l'obiettivo del giocatore è sempre ottenere più stelle degli altri. Come novità, il gioco ha introdotto la possibilità di formare squadre con altri giocatori, riproposta successivamente nei sequel. Il gioco si distingue da i tabelloni completamente renderizzate in 3D, anche se l'aspetto rimane fino a Mario Party 5. Il gioco, inoltre, completa un rinnovamento nella direzione artistica 3D della serie di Mario. Questo è iniziato con Luigi's Mansion e proseguito con Super Mario Sunshine.

Trama[modifica]

Mario e gli altri protagonisti hanno ricevuto una lettera da un mittente sconosciuto, che dice a tutti di incontrarlo davanti al castello. Tutti sono stupiti dall'arrivo di una forte nube, da dove esce una carta regalo gigantesce che fluttua. Ad un certo punto si ferma, con tutti i protagonisti che la osservano, per poi scoppiare e lasciare tutti stupiti nuovamente.  È il Cubo Party, che serve per creare tabelloni e minigiochi al suo interno. Toad, Koopa, Goomba, Boo e Tipo Timido spuntano fuori sul Cubo Party, invitando i protagonisti a partecipare ai party. I protagonisti così accettano. Il Cubo Party ha il potere di esaudire ogni desiderio. Bowser interrompe la festa rubando il Cubo Party. Dovrà meritarselo solo chi supererà una lunga sfida.

Gameplay[modifica]

Un esempio di gameplay con Wario e Donkey Kong, che vengono inseguiti da un razzo.

Il gioco mantiene ancora gli elementi dei precedenti precedenti titoli di Mario Party. Alcuni elementi ritornano come l'utilizzo degli oggetti per aiutare i compagni di squadra da Mario Party 2, e la possibiltà di contenere fino ad un massimo di tre oggetti da Mario Party 3. Tutti i giocatori esplorano il tabellone usando un dado, entro un determinato numero di turni. Prima di iniziare, i giocatori devono colpire il dado che determina l'ordine di gioco. Quelli che usciranno con un numero più alto inizieranno prima, è saranno visualizzate le statistiche negli angoli dello schermo, la quale corrispondno all'ordine di gioco. L'obiettivo è raccogliere più Stelle, che possono essere scambiate con monete di un valore di 20 monete e si trovano in punto a caso del tabellone; all'inizio i giocatori riceverano 10 monete. Le Stelle costano. Quando una stella viene presa da un giocatore, questa si sposta in un'altro punto del tabellone. Quando, invece, tutti i giocatori si sono fermati in uno spazio apposito, partità un minigioco dove viene scelto casualmente dalla roulette di minigiochi, inizialmente i minigiochi vengono nascosti sotto dei punti interoggativi, e verrano scoperti solo se vengono giocati una volta. Questi minigiochi possono essere di tutti i tipi, e se il giocatore, o i giocatori in base al tipo di minigioco, vincono, riceveranno 10 gettoni come ricompensa. Nel gioco vi sono anche vari tipi di Spazi, ognuno ha un suo effetto. Lo spazio comune è lo spazio blu, che da tre monete al giocatore se fermati su di esso. Se si ferma, invece, su uno spazio rosso li toglie tre monete. Quando il giocatore si ferma su uno spazio sottostante, il pannello delle statistiche si trasforma in qualsiasi colore in cui il giocatore si è feramato. Il colore determina il tipo di minigioco, ad esempio: se i giocatori si fermano su uno spazio blu (o rosso), partirà un minigioco Tutti contro Tutti. Se due giocatori si fermano su uno spazio blu, e altri due in uno rosso o viceversa, partirà un minigioco 2 contro 2. Invece, se tre giocatori si fermano su uno spazio blu, e uno su quello rosso o viceversa, partirà un minigioco 1 contro 3. Se invece i giocatori si fermano su uno spazio verde, il colore verrà scelto a caso tra blu o rosso.

Altre caratteristiche includono: Negozio Oggetti, Casa di Boo e il Negozio Lotteria. I giocatori possono accedere a questi negozi gratuitamente, ma alcuni di essi sono bloccati da dei Tunnel Piccolo e possono essere raggiungibili tramite un Mini Fungo. Nel Negozio Lotteria è possibile guadagnare un Lucky Party Ticket, ed è disponibile solo quando i giocatori ci entrano per la prima volta. Non ha nessun effetto fino all'evento degli ultimi cinque turni.

Nell'evento degli ultimi cinque turni, l'ospite fa un breve riepilogo della classifica dei giocatori, poi raccoglie i biglietti ricevuti nel Negozio Lotteria, e usa una ruolette per abbinare i personaggi segnalati sul biglietto. Chiunque abbia tutti e tre i personaggi sul biglietto, riceverà una stella. L'ospite da una possibiltà a chi è l'ultimo in classifica, di girare un'altra roulette, che cambierà totalmente le regole del gioco, e sono: una che raddoppia un quantitativo di monete sugli spazi blu e rossi, una che trasforma gli spazi rossi in Spazi Bowser o in Spazi Fortuna, e una che fa diventre le stelle gratuite.

Alla fine dell'ultimo turno, l'ospite fa un conteggio di chi ha più stelle e monete. Dopodichè, l'ospite distribuisce le stelle bonus, a seconda che il giocatore abbia soddisfatto i requisiti per essere rincompensato. Questi bonus possono essere attivati o disattivati liberamente dal giocatore. Chi ha raggiunto il maggior numero di stelle, viene premiato come Stella del Party, quindi vincendo la partita. Se si verifica un pareggio con le stelle, verrano menzionate anche le monete, a seconda di chi nè ha di più. Se invece, si verifica un pareggio sia con stelle e monete, i giocatori vengono determinati con un numero tirato col Dado. I giocatori, a fine di tutto ciò, potranno visualizzare le statistiche e risultati generali.

Modalità di gioco[modifica]

Il gioco ha un totale di sei modalità di gioco, di cui tre sono ospitate da uno dei cinque proprietari dei tabelloni, sebbene Toad conduce il giocatore principalmente nella Modalità Party, mentre Boo non ospita nessuna modalità. Il menù è rappresentato da dei biglietti, la quale il giocatore può selezionare per entrare in una modalità.

Modalità Party[modifica]

Modalità principale del gioco, ospitata da Toad, prima della selezione del tabellone. Questa modalità utilizza regole predefinite per i tabelloni, in cui l'obiettivo è raccogliere il maggior numero di stelle. Si gioca fino a quattro giocatori, se non si è in quattro si possono sempre usare dei personaggi COM. Successivamente, i giocatori possono scegliere un loro personaggio con il quale si gioca, si può anche impostare il livello di abilità guidati dal COM. Si può scegliere da EASY (facile), NORMAL (Normale), HARD (Difficile) a BRTUAL (Brtuale), la quale quest'ultimo è sbloccabile. Dopo la selezione del personaggio, i giocatori devono scegliere il tabellone su cui si deve giocare, quindi, possono regolere queste seguenti impostazioni:

  • Squadre: Questa modalità si può giocare in diversi modi, ovvero nel modo tradizionale tutti contro tutti, oppure a squadre, una nuova funzione introdotta in Mario Party 4, in cui i giocatori possono formare due squadre formate da due giocatori. Però, a differenza dei giochi succesivi, i giocatori hanno ancora il loro pannello delle statistiche, non condividendo monete, tuttavia, possono condividere oggetti.
  • Numero di turni: i giocatori possono scegliere il numero di turni. Possono scegliere da un massimo di 10 ad un massimo di 50, in multipli di 5.
  • Minigiochi: i giocatori possono impostare il tipo di minigioco durante la partita. Si ha disposizione tre opzioni: se impostato su ALL (tutti) vengono giocati tutti i minigiochi, se impostato su EASY (facile) vengono giocati solo minigiochi facili, invece, se impostato su CUSTOM (personalizzati) vengono giocati solo i minigiochi creati dal giocatore.
  • Impostazioni dei bonus: Se attivato, alla fine del gioco, ai giocatori verranno dei premi bonus di una stella ciascuna in base alla loro performance. Invece, se disattivato, non vengono premiati con stelle bonus, e il vincitore verrà premiato in base al numero di gettoni e stelle.
    • Stella Minigioco: Viene assegnata al giocatore che ha preso più gettoni nei minigiochi.
    • Stella Gettone: Viene assegnata al giocatore che ha raccolto più gettoni in assoluto.
    • Stella Evento: Viene assegnata al giocatore che è capitato più volte sugli Spazi Evento.
  • Vantaggi: scegliendo questa opzione, i giocatori possono dare un certo numero di stelle ad un personaggio a inizio gioco. Si possono dare fino ad un massimo di nove stelle

All'interno del gioco, premendo Pulsante START/PAUSA si può avere più accesso ad altre opzioni:

  • Opzioni comandi: Il giocatore può regolare le impostazioni di controllo di ogni personaggio. Può regolare la difficolta del COM, o cambiare un personaggio umano con il COM e viceversa.
  • Spiegazione dei minigiochi: il giocatore può scegliere di attivare le spiegazioni dei minigiochi, selezionando SHOW (mostra), o saltarle, selezionando DON'T SHOW (non mostrare).
  • Minigiochi Computer: Il giocatore può scegliere se vedere o saltare i minigiochi quando vengono giocati da personaggi COM.
  • Pacchetto Minigiochi: il giocatore può scegliere quale Pacchetto Minigiochi usare quando la roulette dei minigiochi viene visualizzata alla fine dei turni, o quando si inizia un minigioco gara.
  • Funzione Rumble: in questa opzione, il giocatore può cambiare l'impostazione Rumble del controller.
  • Velocità del messaggio: il giocatore può impostare la velocità dei messaggi, da "FAST" (veloce), NORMAL (normale), o SLOW (lenta)
  • Salvataggio: qui ci sono tre opzioni di salvataggio, il giocatore può scegliere di non salvare la partita, dopo aver completato il turno attuale, o di salvare dopo aver completato ogni turno.
  • Quit (esci): il giocatore può abbandonare la partita e tornare al menu principale.

Modalità storia[modifica]

La modalità storia è una modalità in singolo. Qui il giocatore deve vincere ad un tabellone per battere l'ospite in un loro minigioco speciale. Dopo aver vinto il minigioco, il giocatore riceverà un regalo. I regali guadagnati verrano salvati attraverso la Stanza dei regali. Prima di accedere a questa modalità, il giocatore può scegliere il personaggio e il livello di difficoltà, da EASY (facile), NORMAL (normale), HARD (difficile) a AUTO (automatico). Se si sceglie AUTO, il gioco si farà sempre più difficile man mano che si procede nei tabelloni. Il giocatore può anche selezionare il tipo di minigiochi, durante la partita, che va da ALL (tutti), EASY (Facile) a CUSTOM (personalizzato). Una volta confermate le impostazioni, il gioco iniza. A differenza della Modalità Party, i personaggi COM vengono selezionati casualmente, e ci sono delle impostazioni dettagliate: Grande Gara, 15 turns (15 turni), bonus attivi e vantaggi disattivi. Se il giocatore perde il minigioco speciale di un ospite, può immediatamente riprovare di nuovo. Quando il giocatore ha battuto tutti gli ospiti nel loro minigioco speciale, si presenta Mini Bowser che porta il giocatore nel tabellone L'Arena di Bowser. Quando egli batte Bowser nel minigioco La sfida finale!, guadgna un regalo molto particolare.

Modalita Minigioco[modifica]

Questa è una modalità ospita da Goomba, la quale i giocatori possono giocare a tutti i minigiochi, e combinarli per creare un pacchetto minigiochi personalizzato. Si può giocare fino a quattro giocatori, e all'interno ci sono quattro modalità:

  • Gioca: qui si puo scegliere attraverso quattro opzioni:
    • Gioco a scelta: i giocatori possono giocare a qualsiasi minigioco.
    • Gioco a squadra: i giocatori si dividono a squadre e giocano i minigiochi.
    • Modalità Gara: i giocatori decidono il numero di vittorie, da 3, 5, 7 partite, cercando di essere il primo ad ottenerle. Si può anche decidere se dividersi a squadre e selzionare il tipo di pacchetto minigioco.
    • Modalità Tris: i giocatori si dividono a squadre e giocano su una tavola 3×3. Un giocatore mette un gettone nello slot desiderato, quando vince un minigioco, conquista lo slot scelto. Come il classico tris, vince chi fa una fila orizzonatle, verticale o diagonale.
  • Lista: qui vi è una lista con tutti i minigiochi.
  • Personalizza: qui si può creare un pacchetto personalizzato di minigiochi, da utilizzare in una variante modalità. Si può crare un pacchetto minigiochi solo qunado il giocatore ha sblocatto il seguente numero di minigiochi: i minigiochi tutti contro tutti da sbloccarne 4, minigiochi 2 contro 2 da sbloccarne 3, minigiochi 1 contro 3 da sbloccarne 3 e minigiochi gara da sbloccarne 2.
  • Record: qui si può vedere i record dei minigiochi che registra il miglior tempo o punteggio.

Stanza delle opzioni[modifica]

Questa è una modalità guidata da Koopa, qui il giocatore può regolare varie opzioni di gioco.

  • Funzione Rumble: qui si può attivare o disattivare la funzione rumble del controller.
  • Ascolta la musica: qui si può regolare le impostazioni di suono stereo o mono. Inoltre, si possono ascoltare le collone sonore del gioco e le voci dei personaggi.
  • Vedi Record: qui ci sono record ottenuti su vari tabelloni e sui minigiochi. Vi sono tre tipi di record: uno su quante volte i giocatori hanno giocato su un tabellone, un'altro su quante volte ha vinto un personaggio e l'altro mostra i migiori punteggi per tutti i minigiochi.

Stanza dei regali[modifica]

Per approfondire, vedi Stanza dei regali.

La Stanza dei regali, guidata da Tipo Timido consiste al giocatore visualizzare tutti i regali che egli ha guadagniato durante la Modalità Storia. I regali raffigurano delle stanze in miniatura con tutti i personaggi del gioco, e sono situati su dei piedistalli.

Stanza Più[modifica]

La Stanza Più è una stanza guidata da Twomp, Womp e Fosca Allets dove è possibile trovare tanti minigiochi, e includono tre modalità di gioco, con due tabelloni bonus.

Il Ballo degli Intenditori[modifica]

Modalità con più giocatori guidata da Twomp. Essa contiene due tabelloni bonus, tuttavia, questi non presentano nessun minigioco, perciò, i giocatori girano sul tabellone per tutta la partita. In seguito verrano anche sbloccati due minigiochi nuovi: la sfida di Attenti al libro e Sfida a Dadi.

La Cava dei Gran Maestri[modifica]

Modalità ad un giocatore, guidata da Womp. Vi sono un sei minigiochi in questa modalità, la quale si giocano in solitario, il giocatore inizia con quattro minigiochi e quando tutti e quattro vengono giocati si sbloccano altri due.

Pazzo beachvolley[modifica]

Questo è un minigioco esclusivo guidato da Fosca Allets, si sblocca quando tutti i minigiochi di questa modalità vengono sbloccati. Il minigioco è basato sulla pallavolo, con un prorpio set di partite e un torneo. Inoltre, vi sono anche dei personaggi esclusivi con cui giocare.

Personaggi[modifica]

Il gioco ha un totale di otto personaggi giocabili, più altri 6 giocabili solamente nel minigioco Pazzo beachvolley presente nella modalità extra. Al contrario di Mario Party 3, Daisy e Waluigi possono essere utilizzati nella modalità storia.

Mario Luigi Principessa Peach Yoshi
MP4-MarioArtwork.png MP4-LuigiArtwork.jpg MP4-PeachArtwork.png MP4-YoshiArtwork.png
Mario è un tipo in gamba. Attenzione a quando riceve un Megafungo, li adora! Anche il fratello piccolo di Mario adora i Funghi!.. Avrà del talento nascosto? Qui si è fatto immortalare con una Spettrotorcia! Peach sembra carina e innocente, ma ama imbrogliare. Eccola con un Minifungo, ma attenzione alla sua Carta baratto! Yoshi va matto per li Spazi Molla! È un tipo imprevedibile, non sai mai dove si farà catapultare!
Wario Donkey Kong Principessa Daisy Waluigi
MP4-WarioArtwork.jpg MP4-DonkeyKongArtwork.png MP4-DaisyArtwork.jpg MP4-WaluigiArtwork.jpg
Wario impazzisce per il Martello mini-mega. Siate cauti nelle sfide, è un duellante nato Il più forte del gruppo, ama i Megafunghi. Qui è stato immortalato con un Martello mini-mega in mano. Un maschiaccio! In difficolta usa il Condotto! Qui la vediamo con un Fischietto. Waluigi è il personaggio più sleale! Eccolo con una sfera di Boo, ma attenzione al suo Adesivo elettrico!

Tabelloni[modifica]

Oggetti[modifica]

Gli oggetti possono essere ottenuti nei seguenti modi: quando un giocatore li acquista da un negozio, si ferma su uno Spazio Fungo, li vince in un Miniminigioco, o quando li vince in uno Spazio Verde. Possono tenere ad un massimo di tre oggetti. Questi possono essere usati per dare vantaggio rispetti agli altri avversari. Una caratteristica aggiuntiva di questo gioco, è l'uso dei mega e mini funghi, che va a sostituire i funghi normali nei precedenti giochi. Questi due funghi hanno una variente potente, consente di lanciare un dado in più. Se esce un numero doppio o triplo, ricevono delle monete come bonus, se esce 7 con un doppio, ricevreano la maggiore quantità di monete, se esce 7 con un triplo, ricevono 100 monete.

Immagine Oggetto Descrizione
Mega Mushroom.jpg Mega Fungo Il Mega fungo serve a far diventare gigantesco il giocatore, inoltre, fa ottenere al giocatore un dado in più. Se il giocatore ottiene un numero corrispondente, guadagna dieci monete, invece, se schiaccia un giocatore gli ruba sempre dieci monete. Questo oggetto ha anche dei contro, ad esempio non può scambiare monete con una stella o acquistare nel negozio di oggetti.
Mini Mushroom.jpg Mini Fungo Il Mini fungo serve a far diventare minuscolo il giocatore. La particolarità è che, invece di colpire il dado da 1 a 10, lo fa da 1 a 5. Però, il giocatore possono avere acceso ai Miniminigiochi, e attraverso i Tunnel Piccoli.
MP4-Fungosupermega.jpg Fungo supermega Il Fungo supermega fa ottenere tre dadi standard anzichè due, ha generalmente gli stessi effetti del Megafungo. Se il giocatore ottiene un numero corrispondente, guadagna 30 monete. Come il Megafungo, il giocatore non può scambiare monete con una stella o acquistare nel negozio di oggetti, mentre si è giganti.
MP4-Fungosupermini.jpg Fungo supermini Il Fungo supermini fa ottenere due dadi 1-5 anzichè uno. Poiché entrambi i dadi sono solo un blocco da 1 a 1, è possibile eseguire il normale numero di spazi dal dado. A differenza del Minifungo, non possono ottenere un totale di 1, solo 2-10 spazi. Se il giocatore ottiene due numeri corrispondenti, guadagna 10 monete.
MP4-Condotto.png Condotto Il condotto serve a far scambiare i personaggi nei loro rispettivi spazi. Quando un giocatore utilizza questo oggetto, appare una ruota con le teste dei quattro personaggi. Il giocatore girerà una freccia, e quando si ferma sulla testa del personaggio, il condotto scambierà di posto i personaggi.
MP4-Cartabaratto.jpg Carta baratto La Carta baratto serve a barratare strumenti con un giocatore scelto casualmente.
MP4-Martellominimega.png Martello mini-mega Il martello mini-mega sceglie un'altro giocatore per farlo diventare minuscolo o gigante, e lo colpisce sulla testa; e non avrà effetto sul giocatore stesso. Il martello sarà determinato da quale fungo appare su esso quando l'alternanza tra i due funghi viene fermata. Questo martello ha effetto nel turno successivo.
MP4-Fischietto.jpg Fischietto Il fischietto serve a chiamare quattro piccoli Categnacci che attaccano il propietario che tiene la stella. Subito dopo, la stella cambierà spazio, e si formera un nuovo spazio stella.
MP4-SferadiBoo.jpg Sfera di Boo La sfera serve a far apparire un Boo. Egli ha il compito di rubare monete e stelle: Se il giocatore sceglie di voler rubare le monete, il giocatore bersaglio può contrattaccare perdendo meno monete, si fa premendo ripetutamente Pulsante A. Se, invece, il giocatore sceglie di rubare una stella, il giocatore bersaglio, in questo caso, non può contrattaccare. Tuttavia, se possiede una Spettrotorcia, il bersaglio illumina il Boo e lo scaccia via. Quest'ultimo funziona anche per il primo caso.
MP4-Spettrotorcia.jpg Spettrotorcia La spettrotorcia serve a scacciare via un Boo, evocato da un giocatore.
MP4-Adesivoelettrico.jpg Adesivo elettrico Quando un giocatore posiziona questo adesivo elettrico in uno spazio casuale. Se un'altro giocatore ci passa sopra ad esso, perde 10 monete, in più l'effetto del Megafungo e del Minifungo.
MP4-Borsastrumenti.jpg Borsa strumenti La borsa strumenti può contenere tre oggetti casuali speciali. Se il giocatore ha uno o due oggetti, gli oggetti trovati nella borsa, sparirano.
MP4-Lampadamagica.png Lampada magica Quando il giocatore usa questa lampada magica, richiamano il Genio della Lampada. Poi egli trasporta il giocatore nello spazio stella. Questo, tuttavia, ha un costo di 20 monete per guadagnare la stella.
MP4-Abitobowser.jpg Abito Bowser L'abito Bowser può essere acquistato solo da Bowser quando un giocatore, si ferma su uno Spazio Bowser. Se il giocatore la usa si trasforma in Bowser, e calpesta gli avversari per rubare 30 monete. Come il Megafungo, il giocatore non può scambiare monete con una stella o acquistare nel negozio di oggetti.

Spazi[modifica]

Immagine Spazio Descrizione
MP4-5SpazioBlu.png Spazio Blu Quando un giocatore capita su questo spazio, riceverà 3 monete. Negli ultimi 5 turni le monete potrebbero raddoppiare se il giocatore attiva questo evento nella roulette
80px Spazio Rosso Quando un giocatore capita su questo spazio, perderà 3 monete. Negli ultimi 5 turni le monete potrebbero raddoppiare se il giocatore attiva questo evento nella roulette.
MP4-SpazioVerde.png Spazio Verde Quando un giocatore capita su questo spazio, attiverà un evento. Può essere possitivo o negativo.
SpazioBowser MP4.png Spazio Bowser Quando un giocatore capita su questo spazio, arriverà Mini Bowser o Bowser. Il Mini Bowser ruba le monete al giocatore che è capitato su di esso. Se appare Bowser, può causare questi seguenti eventi: Bowser Revolution, divede equamente le monete a tutti; Bowser Mini-game, costringe a tutti a giocare minigiochi di sua categoria; Bowser Shuffle, scambia a caso tutti le posizioni dei giocatori; o Bowser Suit, dà al giocatore una Abito Bowser.
MP4-SpazioFortuna.png Spazio Fortuna Quando un giocatore capita su questo spazio, attiverà un evento chiamto Reversal of Fortune, basato su un flipper.
MP4-SpazioFungo.png Spazio Fungo Quando un giocatore capita su questo spazio, compaiono due scatole: una grande e una piccola. Al loro interno può esserci un Mega Fungo o un Mini Fungo, indipendentemente dalle dimensioni della scatola.
MP4-SpazioMolla.png Spazio Molla Quando un giocatore capita su questo spazio, apparirà una roulette con una freccia che gira, e su questa roulette vengono mostrati le icone dei personaggi. Se la freccia, fermata dal giocatore, si ferma su una delle icone dei personaggi, lo spazio, che in realtà è una molla, lancia il personaggio a quello scelto.
MP4-SpazioGara.png Spazio Gara Quando un giocatore capita su questo spazio, apparirà una Bob-omba che di conseguenza, inizerà un Minigioco Gara. Il giocatore che è capitato su questo spazio può scegliere tra due Minigiochi Gara.

Minigiochi[modifica]

Per una lista dei minigiochi, vedi Lista dei minigiochi di Mario Party 4

Il gioco ha un totale di sessanta minigiochi, il che è inferiore al suo predecessore, senza contare i miniminigiochi che vengono giocati nei tabelloni. Finora è il primo gioco della serie Mario Party ad avere pochi minigiochi. Vi è stata anche una rimozione di alcuni Minigiochi Duelli, introducendo nuovi tipi di minigiochi che si ripresenteranno per i giochi successivi della serie. Sono stati aggiunti i Minigiochi Bowser, nel quale se un giocatore perde questo minigioco, gli viene assegnata una penalità, come perdere gettoni o stelle. Sono stati aggiunti anche dei Minigiochi Storia, nel quale un giocatore compete contro l'ospite del tabellone, anche se nella Modalità Minigioco.

Recensioni[modifica]

Mario Party 4 ha ricevuto per la maggior parte delle opinioni miste dalla critica. L'impiegato di GameSpot Ryan Davis ha apprezzato il formato dei minigiochi del gioco, ma ha notato che i giocatori dai Mario Party precedenti, non troverebbero molte novità in questo capitolo. Tom Bramwell da Eurogamer ha riconosciuto la varietà e la tematica presente nei tabelloni, ma ha pensato che fossero troppo grandi. Tuttavia, IGN ha apprezzato i tabelloni per la tematica in ciascuno di essi, che aiuta a "facilitare la tediosità". Le nuove aggiunte nel gameplay come i Funghi utilizzabili non sono state apprezzate da molti recensitori, dal momento che un personaggio mega ha diverse restrizioni nel gameplay, come non poter entrare nei negozi o compare la stella. Il multigiocatore è invece stato apprezzato, specialmente quando comparato alla Modalità Storia dai recensitori. I minigiochi sono stati molto apprezzati, sopratutto per la loro semplicità. Fino a oggi, Mario Party 4 è il 10° gioco più venduto per il Nintendo GameCube, con circa 2.45 copie vendute mondialmente: 1.1 milioni nel Nord America, 902,827 copie in Giappone, e 450000 nel resto del mondo, fino al 31 dicembre 2009.

Staff[modifica]

Per approfondire, vedi Staff di Mario Party 4.

Mario Party 4 è sviluppato dalla Hudson Soft e pubblicato da Nintendo. La CAProduction è accreditata con il co-sviluppo di Mario Party 4, che ha forti legami con Hudson Soft e Nd Cube, l'attuale sviluppatore della serie di Mario Party . Il gioco è stato diretto da Kenji Kikuchi, che ha anche diretto i primi tre titoli di Mario Party e Mario Party 5.

Elementi beta[modifica]

Il gioco contiene dei file chiamati E3Setup.bin, E3SetupDLL.rel e E3SetupDLL.str. Se modesel.bin nella cartella dei file e modeseldll.rel + modeseldell.str nella cartella dll vengono rimpiazzati dagli altri tre file, una versione E3 della selezione dei personaggi può essere vista. Donkey Kong e Wario non possono essere selezionati, dal momento che i loro modelli non erano stati ancora creati. La cover beta utilizzava delle artwork dei personaggi da Mario Party 3. Questo poteva significare che ad un certo punto dello sviluppo, i creatori volessero utilizzare quei design. Nei file, è presente anche un menù di debug, che include tutti i minigiochi.

Galleria[modifica]

Per approfondire, vedi Mario Party 4/Galleria.

Riferimenti ai giochi precedenti[modifica]

Riferimenti ai giochi successivi[modifica]

  • Mario Party 5: vengono riutilizzati diversi clip vocali
  • Mario Party Advance: molti brani vengono remixati da questo gioco, incluso il tema del menù principale.
  • Mario Party DS: il minigioco Il pallottoliere ritorna come minigioco puzzle
  • Mario Party: The Top 100: quattordici minigiochi ritornano in questo gioco, inoltre, viene riutilizzata la copertina di Mario Party 4 quando uno dei suoi quattordici minigiochi viene completato.

Collegamenti esterni[modifica]

Voci correlate[modifica]