Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario

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Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario
MvsDK2 CopertinaITA.png
Sviluppatore: Nintendo Software Technology Corporation
Nintendo SPD Group No.3
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Rompicapo/Azione
Console: Nintendo DS, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI3new.svg PEGI: Da tre anni in poi
ESRBE.png ESRB: Per tutti
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Nintendo DS:
Media DS icon.png Cartuccia
Controller:
Wii U:
Nintendo DS:
Data di pubblicazione: Nintendo DS
Usa 25 settembre 2006
Aus 18 gennaio 2007
Eur 9 marzo 2007
Jap 12 aprile 2007

Virtual Console (Wii U)
Eur 17 settembre 2016
Aus 18 settembre 2016
Usa 6 ottobre 2016
[ Topic di discussione]

Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario è un rompicapo e seguito di Mario vs. Donkey Kong. Questa volta il gioco è focalizzato sui Mini giocattoli creati dalla Minimario Toy Company. Insieme ai Minimario, che ritornano dal prequel, nuovi giocattoli vengono introdotti in questo gioco: Minidonkey Kong, Minitoad e Minipeach.

Questo gioco segna anche la prima apparizione di Pauline dopo quasi 15 anni di assenza dalla serie, sin dal gioco per Game Boy Donkey Kong.

Stile di gioco[modifica | modifica wikitesto]

A differenza del capitolo precedente per Game Boy Advance, Mario non ha nessun ruolo in questo gioco; è solamente visto all'inizio di ogni piano, prima di ogni scontro col boss, nella battaglia finale e nella scena successiva. L'obiettivo principale è quello di controllare e far avanzare i Minimario in 9 stanze per 8 piani, fino a raggiungere Pauline. Alla fine di ogni piano c'è una sfida contro Donkey Kong. In totale ci sono 250 Minimario. Generalmente, più sono i Mini in un livello, più la difficoltà aumenta (il numero massimo di Mini in una stanza nel gioco principale è di 8 e si trovano soltanto nella stanza 7-3). Questo stile di gioco influenzerà quello di tutti i capitoli successivi.

Punteggio e Stelle[modifica | modifica wikitesto]

C'è un punteggio specifico per ogni livello. In ciascun livello sono sparpagliate delle monete piccole e grandi che possono aumentare il punteggio; quelle piccole valgono 50 punti ciascuna, mentre quelle grandi ne valgono 500 ciascuna. Ogni secondo rimasto vale 10 punti in più. Altri bonus che coinvolgono il punteggio sono i seguenti:

  • Ogni Mini arrivato sano e salvo vale 1.000 punti.
  • Se tutti i Mini sono arrivati sani e salvi il bonus è di 5.000 punti.
  • Le Lettere Minimario valgono 1.000 punti ciascuna.
  • Portando i Mini uno di seguito all'altro fino alla porta si esegue una catena. Partendo da 1.000 punti, il bonus viene raddoppiato per ogni Mini che si aggiunge alla catena; per esempio, 2 Mini di fila sono 1.000 + 2.000=3.000 punti, mentre 4 Mini di fila sono 1.000 + 2.000 + 4.000 + 8.000=15.000 punti. Una scintilla blu davanti alla porta indica che la catena è ancora aperta, ma se entro tre secondi nessun Mini entra nella porta, la scintilla sparisce, e così la catena si chiude.
  • Se tutti i Mini arrivano alla fine del livello in una catena perfetta, un bonus di 5.000 punti verrà aggiunto al punteggio.
  • Se un Minimario d'oro è alla fine di una catena, il bonus finale verrà raddoppiato nuovamente (3 Mini=1.000 + 2.000 + 8.000=11.000 punti bonus).
  • Infine c'è il bonus Nonstop. È un bonus che viene aggiunto solamente se i Mini non vengono fermati sin dal momento in cui si attivano. Se i Mini si fermano su un ascensore, su un montacarichi, escono da un tubo o si fermano su un nemico il bonus Nonstop non ne verrà affetto. Vale 1.000 punti per Mini, ma se tutti i Mini non vengono mai fermati, un grande bonus aggiuntivo verrà aggiunto al punteggio.

Seguendo tutti i criteri citati sopra, il giocatore guadagna una stella d'oro. Se invece non si riesce ad eseguire uno dei criteri completamente, il giocatore guadagna una stella d'argento o una stella di bronzo. È anche possibile che il giocatore non riesca a guadagnare una stella, soprattutto se perde più di un Mini. Le stelle guadagnate sbloccano dei contenuti extra alla fine del gioco.

La tabella seguente contiene i bonus per il numero di Mini che appaiono nel gioco normale:

N° di Mini Oro? Punteggio minimo per conquistare Oro/Argento/Bronzo Bonus Nonstop
2 No 22200/11450/9450 7000
3 No 27200/12700/10700 8000
3 Si 31200/13700/10700 8000
4 No 36200/14200/12200 9000
4 Si 44200/16200/13200 9000
5 No 43200/18200/13200 10000
6* Si 107200/20450/14450 11000
8** Si 395200/45200/17200 13000

*Solo nella Stanza 2-3
**Solo nella Stanza 7-3

Piani[modifica | modifica wikitesto]

Ogni piano del Super Minimario World ha un tema proprio ed unico. Ogni piano ha un totale di 9 stanze (o livelli), un minigioco e una sfida contro DK.

Piano Anteprima e nome Elementi Nemici Nº di Mini
T MvsDK2 ValledeiFunghi.jpg
Valle dei Funghi
Blocchi Rosa
Molle gialle
Ascensori
Nastri trasportatori
Martelli
Tipi Timidi
Piante Piranha falò
Circhi Kong
25
1 MvsDK2 IsolaTropicale.jpg
Isola Tropicale
Blocchi Rosa
Interruttori colorati
Tubi Warp
Molle gialle
Molle blu
Blocchi fragili
Ascensori
Martelli
Blocchi ?
Tipi Timidi
Piante Piranha falò
Cucca Kong
Cuttacutta
Calamaki
Acqua
25
2 MvsDK2 LabirintodiTubi.png
Labirinto di Tubi
Blocchi Rosa
Interruttori colorati
Tubi Warp
Molle gialle
Molle blu
Nastri trasportatori
Tubi girevoli
Rubinetti
Martelli
Tipi Timidi
Piante Piranha falò
Crash Kong
Twomp
Acqua
30
3 MvsDK2 Magnetofollia.png
Magnetofollia
Blocchi Rosa
Blocchi Magnetici
Tubi Warp
Molle blu
Nastri trasportatori
Blocchi Ciambella
Barre girevoli
Barre magnetiche rotanti
Martelli
Tipi Timidi
Piante Piranha falò
Luccichi
Twomp
Cool Kong
Acqua
30
4 MvsDK2 MonteLava.jpg
Monte Lava
Blocchi Fuoco
Tubi Warp
Molle gialle
Molle blu
Pareti
Nastri trasportatori
Ascensori
Blocchi fragili
Blocchi di legno
Barre girevoli
Spy Guy
Circhi Kong
Cool Kong
Crash Kong
Fiammetti
Barre di fuoco
Lava
30
5 MvsDK2 CastellodiPeach.png
Castello di Peach
Blocchi Rosa
Interruttori colorati
Tubi Warp
Molle gialle
Molle blu
Ascensori
Piattaforme mobili
Montacarichi
Rubinetti
Martelli
Tipi Timidi
Circhi Kong
Cucca Kong
Cool Kong
Twomp
Acqua
35
6 MvsDK2 AtticoBrivido.jpg
Attico Brivido
Blocchi Rosa
Interruttori colorati
Tubi Warp
Molle gialle
Molle blu
Nastri trasportatori
Blocchi Ciambella
Barre magnetiche rotanti
Blocchi ?
Casse di legno
Mummy Guy
Tipo Spettro
Candele
Piante Piranha falò
Circhi Kong
Cucca Kong
Cool Kong
Crash Kong
Twomp
Swooper
35
7 MvsDK2 GiunglaSelvaggia.png
Giungla Selvaggia
Blocchi Rosa
Blocchi Bomba
Interruttori colorati
Tubi Warp
Molle gialle
Molle blu
Ascensori
Nastri trasportatori
Piattaforme mobili
Blocchi Roccia
Liane
Martelli
Blocchi ?
Tipi Timidi
Snifit
Circhi Kong
Cucca Kong
Cool Kong
Crash Kong
Kongā
Snapjaw
Nitpicker
Acqua
40
A MvsDK2 Attico.png
Attico
Scale
Martelli
Barili
Fiammetti
-
S MvsDK2 B1.png
Nascondiglio di DK
Scale
Martelli
Barili
Fiammetti
Molle
-

Minigioco[modifica | modifica wikitesto]

In ogni livello di ogni piano c'è una Lettera Minimario, una carta con una lettera su un lato e la faccia di un Minimario sull'altra. Con nove livelli, le carte messe insieme formeranno la parola MINIMARIO, ad esempio la Stanza 7-3 ha una carta con una N, mentre la Stanza 5-2 ha una carta con una I. Una volta raccolte tutte le carte, il giocatore sbloccherà un minigioco: Caccia al Tipo Timido. Il minigioco consiste nel toccare con lo stilo il maggior numero di Tipi Timidi che sbucano fuori dai tubi nel minor tempo possibile. Sfortunatamente, non ci sono solo i tubi a rendere la difficoltà sempre più difficile in ogni piano, ma anche le Bob-ombe sbucano fuori dai tubi, e fanno perdere 5 punti se vengono toccati.

Battaglia contro DK[modifica | modifica wikitesto]

L'Isola Tropicale è un piano a numero dispari (Piano 1). Siccome è dispari, qui il giocatore deve lanciare i Mini oltre DK, per raggiungere delle noci di cocco. Il Mini deve far cadere la noce di cocco sulla testa di DK per stordirlo e fargli perdere una vita.

Ogni piano viene concluso con una battaglia contro il gorilla gigante. Il giocatore deve lanciare i Minimario da un cannone e colpire Donkey Kong in varie circostanze; in alcuni casi direttamente, in altri indirettamente con degli oggetti. Il numero di Mini dipende da quanti ne sono stati salvati tramite i nove livelli precedenti. Nei piani con numero pari (piano terra incluso) i Mini verranno lanciati direttamente colpendo DK, mentre nei piani con numero dispari DK è protetto da degli spuntoni sotto una piattaforma (ad eccezione del Piano 7, dove si muoverà su delle liane, protetto dagli Snapjaw e dagli Nitpicker) e il cannone è stato adattato per muoversi a 90 gradi e sparare i Mini verso i muri, in modo che rimbalzino e arrivino in cima, come mostrato a destra.

Ognuna di queste battaglie ha un punteggio e un sistema di valutazione con le stelle, come nei livelli normali, ma qui il punteggio viene calcolato in modo diverso. Il minimo per ottenere una stella d'oro è salvare il numero massimo dei Mini presenti nel piano e moltiplicato per mille (25.000 per il Piano Terra e il Piano 1, 30.000 per i Piani 2, 3 e 4, 35.000 per i Piani 5 e 6, o 40.000 per il Piano 7). Ogni secondo rimasto viene calcolato come dieci punti in più e ogni Mini rimasto intatto vale mille punti.Ottenere una stella d'oro significa anche che nessun Mini dev'essere distrutto durante la battaglia. Le stelle d'argento si ottengono se il 75% dei Mini sopravvive, mentre se ne sopravvive il 50%, il giocatore otterrà una stella di bronzo.

Battaglia finale[modifica | modifica wikitesto]

Subito dopo aver sconfitto Donkey Kong nella Giungla Selvaggia, la battaglia finale ha inizio. Qui viene usato il 25m dall'originale Donkey Kong. Mario aspetta sulla parte superiore mentre DK lancia dei barili lungo la parte della stanza nello schermo inferiore. Qui, a differenza degli altri piani, i Minimario entrano dalla porta, ed è compito del giocatore quello di usare 6 dei Mini per portarli a Mario, in modo da lanciarli contro DK. I Mini dovranno schivare barili e Fiammetti, come Jumpman faceva nel Donkey Kong originale. Per salire di trave in trave, i Minimario possono salire le apposite scale, e per distruggere i nemici che incontrano, possono utilizzare i martelli posti in due punti diversi dell'area. La battaglia non avrà punteggi né stelle, ma ci saranno i crediti.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

  • Modalità principale: descritta sopra. Ci sono tre file di salvataggio.
  • Cantiere: Un editor di livelli presente nel gioco, dove i giocatori possono creare dei livelli propri personalizzati. Gli amici possono sfruttare la connessione Wi-Fi per condividersi i livelli online.
  • Opzioni: La Marcia dei Minimario ha contenuti unici e bonus:
    • Audio: imposta l'audio in uscita tra Stereo, Surround o Cuffie. Il giocatore può ascoltare qualsiasi effetto sonoro e le musiche che contiene il gioco una volta che lo ha completato. Ci sono in totale 144 effetti sonori diversi e 77 musiche.
    • Galleria
      • Filmati: i giocatori possono vedere e rivedere quattro filmati. Solo uno (il filmato che si vede una volta entrati nel gioco) è sbloccato dall'inizio, quindi anche qui, una volta completato il gioco, gli altri tre filmati verranno sbloccati. I filmati aggiuntivi sono: Introduzione, Finale e Musical.
      • Galleria: i giocatori possono rivedersi le 18 immagini del gioco principale qui. Le prime 16 sono due per ogni piano prima e dopo la battaglia contro DK. La diciassettesima è prima della battaglia finale nell'Attico e l'ultima e dopo aver completato la prima battaglia nel Sotterraneo.
      • Crediti: qui scorrono i crediti. Il giocatore deve completare il gioco principale almeno una volta per sbloccarli.
      • Titolo: nello schermo del titolo, i Minimario camminano sullo schermo superiore. Quest'elemento può essere cambiato, ma richiede stelle per farlo.
    • Registrati: i giocatori possono registrare il loro nome qui, in modo da farlo apparire così com'è nel Cantiere e nella Nintendo WFC.
    • Scheda singola: Una versione demo del gioco può essere inviata ad un altro giocatore che ha un Nintendo DS ma senza scheda di gioco.
    • Cancella tutto: non solo questa opzione cancella tutti i dati, ma verranno eliminati definitivamente anche tutti i livelli nel Cantiere, sia creati che ricevuti, e resetta anche il codice amico.

Elementi del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Mini[modifica | modifica wikitesto]

Mini Forma normale Forma di fuoco
Minimario Mini MarioS.png Fire Mini MarioS.png
Minitoad Mini ToadS.png Fire Mini ToadS.png
Minipeach Mini PeachS.png Fire Mini PeachS.png
Minidonkey Kong Mini DKS.png Fire Mini DKS.png
Minimario d'oro Gold Mini MarioS.png N/A

Oggetti e blocchi[modifica | modifica wikitesto]

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Sbloccabili[modifica | modifica wikitesto]

Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario contiene diversi elementi sbloccabili. Alcuni sono di importanza minore, mentre altri sono d'importanza maggiore per il gameplay:

  • Kit di costruzione: Nel Cantiere, il giocatore può scegliere un kit diverso, ognuno basato su ogni piano del gioco principale, quindi su ogni elemento comparso in quel piano. Il giocatore sblocca ogni kit sconfiggendo DK nella battaglia in ogni piano (ad eccezione della Valle dei Funghi, dove è già sbloccata).
  • Kit di costruzione bonus: Completando il minigioco di ogni piano (e, quindi, raccogliendo tutte le Lettere Minimario), dei kit di costruzione speciali verranno sbloccati (Kit 1 con elementi dai piani T-2, Kit 2 con elementi dai piani 3-5 e il Kit 3 con elementi dai piani 6 e 7). Non solo gli elementi vengono combinati tra di loro, ma il giocatore non controllerà più i Minimario, bensì i Minitoad, i Minipeach e i Minidonkey Kong, rispettivamente.
  • Schermo del titolo diverso: Per cambiare i Mini sullo schermo del titolo il giocatore deve ottenere almeno 80 stelle di bronzo, d'argento e d'oro, rispettivamente per sbloccare i Minitoad, Minipeach e Minidonkey Kong. Il giocatore può cambiare l'impostazione andando su Opzioni → Galleria → Titolo.
  • Sotterraneo: Dopo aver finito il gioco principale per la prima volta, rientrando nello stesso file di salvataggio, il giocatore potrà accedere al sotterraneo del Super Mini Mario World, localizzato prima della Valle dei Funghi. Il piano è formato solamente da due livelli, simili a quello della battaglia finale, chiamati S1 e S2. Per potervi accedere, il giocatore deve aver guadagnato almeno 40 stelle d'argento e 40 stelle d'oro, rispettivamente. Se completato, il livello S1 sblocca la galleria, mentre il livello S2 sblocca un filmato extra. Come la battaglia finale, questi livelli non hanno né punteggio, né stelle.

Staff[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Staff di Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario.

Elementi beta[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Elementi beta di Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario.

Glitch[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Glitch di Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario.

Dialoghi[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Dialoghi di Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario.

Musica[modifica | modifica wikitesto]

La maggior parte delle musiche sono delle versioni riarrangiate di musiche tratte da altri giochi. L'unica composizione musicale originale è quella del Labirinto di Tubi e quella del menù principale. Segue una lista delle musiche:

  • Valle dei Funghi: cover della musica dei livelli Miniario di Mario vs. Donkey Kong.
  • Isola Tropicale: cover della musica della Giungla di Donkey Kong di Mario vs. Donkey Kong.
  • Magnetofollia: cover dei livelli sotterranei da molti dei giochi di Mario.
  • Monte Lava: cover del Castello di Bowser di Super Mario Bros..
  • Castello di Peach: cover del Castello della Principessa Peach di Super Mario 64.
  • Attico Brivido: cover della Casa Brivida di Mario vs. Donkey Kong.
  • Giungla Selvaggia: cover del "Simian Segue (Jungle Theme)" di Donkey Kong Country.
  • Battaglie boss: cover della musica del primo (e quarto) boss di Mario vs. Donkey Kong.
  • Boss finale: fusione tra il tema musicale del 25m di Donkey Kong e il "Simian Segue (Jungle Theme)" di Donkey Kong Country.
  • Minigioco: cover del gioco bonus di Mario vs. Donkey Kong.
  • Se appaiono i Minimario sullo schermo del titolo, suonerà una versione a tromba del tema originale di Super Mario Bros.
  • Se appaiono i Minitoad, i Minipeach e i Minidonkey Kong, suonerà la musica originale dello schermo del titolo di Mario vs. Donkey Kong.

Riferimenti da giochi passati[modifica | modifica wikitesto]

  • Donkey Kong: Pauline ritorna. Alcuni livelli come la battaglia finale sono basati sui livelli di questo gioco.
  • Super Mario Bros.: Le musiche dei livelli all'aperto, delle caverne e dei castelli sono state remixate rispettivamente per lo schermo del titolo, per il Magnetofollia e per il Monte Lava.
  • Donkey Kong Country: La musica dei livelli nella giungla è stata remixata per i livelli della Giungla Selvaggia di questo gioco.
  • Mario & Wario: Il gameplay è molto simile a quello di questo gioco.
  • Super Mario 64: La musica del Castello della Principessa Peach è stata remixata per i livelli del Castello di Peach di questo gioco.
  • Mario vs. Donkey Kong: Questo gioco è un diretto sequel di Mario vs. Donkey Kong. I Minimario tornano come personaggi principali del gioco. Vari elementi apparsi prima qui ritornano come gli Interruttori colorati e nemici come gli Snapjaw. Alcune musiche sono state remixate per questo gioco.
  • New Super Mario Bros.: Lo sfondo dei livelli creati con il Kit Speciale 1 assomiglia molto a quello dei livelli ambientati nel cielo di questo gioco.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Il titolo in inglese (March of the Minis) è un chiaro riferimento alla canzone dei Beatles "March of the Meanies".
  • Il giocatore può creare fino ad un massimo di 8 livelli nel Cantiere. Nonostante ciò, può riceverne fino ad un massimo di 24.
  • I ringraziamenti mostrano figure in 3D di alcune pose dei Mini, come se fosse un ritorno ai ringraziamenti del primo Mario vs. Donkey Kong.
  • Quando il giocatore chiude e riapre il DS (mettendolo in modalità riposo), Mario dice alcune cose come: "Hey, come back here, you big-a monkey!", "Let's play again!" e "I love this game!". Questa caratteristica è stata implementata anche nei sequel, Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla Riscossa e Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia.
  • Il gameplay di questo gioco è molto simile a quello di Mario & Wario.
  • Nonostante il giocattolo Minipeach appaia nel gioco, il personaggio primario (dal cui il design è basato) non fa alcuna apparizione.

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Jap.png Giapponese マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!
Mario buiesu Donkī Kongu Tsū Mini Mini Dai Kōshin!
Mario vs. Donkey Kong 2: La grande marcia dei Mini!
Uk.png Inglese Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Mario vs. Donkey Kong 2: La marcia dei Mini
De.png Tedesco Mario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini-Marios Mario vs. Donkey Kong 2: La marcia dei Minimario

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]