New Super Mario Bros.

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New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros.png
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme, azione/avventura
Console: Nintendo DS, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore (solo Mario vs Luigi e minigiochi, sia locale singola scheda che locale multischeda)
Valutazione: Valutazioni originali:
PEGI3new.svg PEGI: Da tre anni in poi
ESRBE.png ESRB: Per tutti

Valutazioni Virtual Console:
PEGI12new.svg PEGI: Da dodici anni in poi
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Nintendo DS:
Media DS icon.png Cartuccia
Controller:
Wii U:
Nintendo DS:
Data di pubblicazione: Nintendo DS:
Usa 15 maggio 2006
Can 17 maggio 2006
Jap 25 maggio 2006
Aus 8 giugno 2006
Eur 30 giugno 2006
SudKor 8 marzo 2007
Cina 2 luglio 2009

Virtual Console (Wii U):
Jap 2 aprile 2015
Usa 14 maggio 2015
Eur 17 dicembre 2015
Aus 18 dicembre 2015
Box!64.png Questo articolo è un abbozzo. La Super Mario Wiki si basa sui contributi dei lettori, sapresti aggiungere informazioni?

New Super Mario Bros. è un videogioco a piattaforme in 2.5D per Nintendo DS, che ha per protagonisti Mario e Luigi. Il gioco è noto per essere il primo gioco a piattaforme della serie di Mario dopo 13 anni e mezzo (escludendo le riedizioni) dall'ultimo uscito nel 1992, nello specifico Super Mario Land 2: 6 Golden Coins per Game Boy. Il gioco include una modalità storia con Mario o Luigi, una modalità multigiocatore in locale a due chiamata "Mario vs. Luigi" e una modalità minigiochi fino a quattro giocatori sempre in locale. La connessione è supportata sia da scheda singola che da molte schede. Molti dei minigiochi sono gli stessi apparsi in Super Mario 64 DS e non è più richiesto sbloccarli.

New Super Mario Bros. è il primo gioco a piattaforme di Mario ad essere stato rilasciato prima del Giappone ed è il primo gioco della serie ad essere tradotto in spagnolo per l'America Latina, anche se solo nelle nuove pubblicazioni. Nel 2009 è uscito un seguito spirituale per Wii chiamato New Super Mario Bros. Wii, ed eventualmente un seguito ufficiale nel 2012 per Nintendo 3DS chiamato New Super Mario Bros. 2, il quale è il seguito del capitolo per Wii.

Il gioco è stato ripubblicato per la Virtual Console del Wii U nel 2015.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Bowser Jr. procinto a catturare Peach.

Mario (o Luigi) e la Principessa Peach stanno passeggiando insieme nelle vicinanze del Castello di Peach, quando improvvisamente appare una misteriosa nuvola temporalesca che si abbatte sul castello scagliando dei fulmini. Mario corre verso il castello per investigare, ma una volta lontano da Peach, Bowser Jr. appare da dietro un cespuglio e cattura Peach, scappando via. Mario, una volta accorto del misfatto, insegue il rapitore. Mentre è in corso l'inseguimento, tutti finiscono fuori schermo e Mario viene colpito tornando alla sua forma normale. Bowser Jr. corre via e Mario continua ad inseguirlo.

Nell'introduzione dove il giocatore resta fermo nel menù principale, dopo che Mario ha iniziato ad inseguire Bowser Jr., Mario si ritira da un guscio verde in arrivo e viene colpito fuori dallo schermo. Continuerà a inseguire Bowser Jr. dopo aver colpito il logo del gioco per rimetterlo a posto.

In una introduzione alternativa, Luigi raggiunge la scena prima che il guscio di Koopa verde insegue Mario. Subito dopo Mario e Luigi scappano assieme dal guscio, per essere poi colpiti assieme fuori schermo. Mario poi salta e colpisce il logo del gioco ed insegue Bowser Jr. Luigi, il quale è più indietro, cerca disperatamente di seguire Mario per raggiungerlo.

La fine del primo mondo vede Bowser come boss. Dopo che Mario o Luigi hanno premuto un'interruttore che distrugge il ponte, Bowser cade nella lava sottostante. La pelle di Bowser si brucia per rivelarne una versione ossuta, chiamata Skelobowser. Questa versione non-morta di Bowser si ritroverà nuovamente nell'ultimo mondo come penultimo boss. Una volta sconfitto, Skelobowser cade in un burrone ma Bowser Jr. riesce in qualche modo a recuperarlo e lo fa rivivere gettandone le ossa in un grosso calderone, resuscitandolo in tutto e per tutto nella sua versione originale e tre volte più grande. Mario o Luigi, Bowser e Bowser Jr. procedono alla battaglia, mentre Peach osserva con paura da una piattaforma sovrastante.

Alla fine, Mario o Luigi sconfiggono Bowser e suo figlio facendoli cadere nel burrone, salvando Peach. La piattaforma si rompe e Peach dà un bacio a Mario o Luigi, il quale risponde con un gemito. Dopodiché parte la carrellata dei crediti e, dopo che è finita, c'è una sequenza finale dove si vede Bowser Jr. trascinare suo padre incosciente sul pavimento del castello. Quando nota che il giocatore lo sta guardando, gli brontola contro per poi continuare a trascinare suo padre.

Stile di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Attenzione: L'articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Controlli[modifica | modifica wikitesto]

I controlli di New Super Mario Bros. sono molto simili a quelli di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Tramite le opzioni, il giocatore può scegliere di usare due combinazioni diverse di pulsanti: la prima ha Pulsante A o Pulsante B per il salto e Pulsante X o Pulsante Y per la corsa, mentre la seconda ha Pulsante A o Pulsante X per il salto e Pulsante B o Pulsante Y per la corsa. Mario è controllato con la pulsantiera Croce direzionale. Il Touch Screen viene utilizzato solamente per gli oggetti non usati, come in Super Mario World. A volte, Mario, attraverso un Tubo, finisce in alcune zone segrete, e l'oggetto e la mappa finiscono sullo schermo superiore, dove non possono essere utilizzati.

Movimenti e oggetti[modifica | modifica wikitesto]

In New Super Mario Bros. il Salto a Parete fa il suo debutto in un gioco 2D, essendo apparso solo in giochi tridimensionali come Super Mario 64. Questa tecnica permette a Mario o Luigi di poter accedere ad aree segrete oppure per completare livelli. Lo Schianto a Terra è un'altra mossa presente nel gioco, che permette di colpire blocchi sotto al giocatore. Debuttano nuovi Power-up, come il Guscio Blu che trasforma Mario in Tarta Mario, il Megafungo che trasforma Mario in Mega Mario per breve tempo (in modo simile al fungo di Super Mario 64 DS) ed il Minifungo che trasforma Mario in Mini Mario. Alcuni oggetti, come la Stella Invincibile, il Fiore di fuoco e il Super fungo, rimangono invariati sia nella funzione che nell'aspetto.

Come in Super Mario Bros. 3, quando si viene colpiti sotto l'effetto di un Fiore di fuoco o di un altro Power-up simile, il giocatore viene trasformato in Super Mario e non in Piccolo Mario.

Mondi[modifica | modifica wikitesto]

I mondi del gioco sono otto, due di questi (il Mondo 4 e il Mondo 7) sono sbloccabili solamente battendo il boss, rispettivamente del Mondo 2 e del Mondo 5, con Mini Mario. Tutti i mondi hanno almeno una torre e un castello generico.

Mappa
Nome
Livelli
Boss
Descrizione
NSMB-Mondo-1.jpeg
8
Il classico mondo erboso. Molti dei primi mondi sono caratterizzati da questo tema. Se Mario o Luigi raggiungono l'uscita segreta del Mondo 1-Torre, sbloccheranno un cannone che li manda nel Mondo 5.
NSMB-Mondo-2.jpeg
9
Il mondo desertico, simile al secondo mondo di Super Mario Bros. 3. Se Mario o Luigi sconfiggono Marghimummia nella loro form mini, accederanno al Mondo 4. Il cannone di questo mondo è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta prima del Mondo 2-3, poi del Mondo 2-A. Tale cannone porta verso il Mondo 5.
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10
Il mondo oceanico/tropicale. Contiene diversi livelli ambientati sulla spiaggia, ma quasi tutti sono sott'acqua. Viene introdotta qui la prima casa infestata. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 6.
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10
Il mondo forestale composto da piante e pozze di acqua veleonsa, accessibile dopo aver sconfitto Marghimummia con Mini Mario o Mini Luigi. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 7.
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10
Il mondo innevato composto da laghi ghiacciati e colline nevose. Mario o Luigi possono accedere al Mondo 7 se sconfiggono Pipino Piranha nella loro forma Mini. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 8 ed è l'ultimo cannone del gioco.
NSMB-Mondo-6.jpeg
11
Il mondo montuoso ed è il primo a contenere due torri ed è la casa dei Pallottoli Bill ed è l'unico mondo a contenere Categnacci.
NSMB-Mondo-7.jpeg
11
Il mondo celeste ed è accessibile sconfiggendo Pipino Piranha con Mini Mario o Mini Luigi oppure usando il cannone del Mondo 4.
NSMB-Mondo-8.jpeg
12
Skelobowser (castello)
Bowser e Bowser Jr. (Castello di Bowser)
Il mondo oscuro, dove la seconda metà è a tema vulcanico. Questo mondo contiene due torri, un castello e il Castello di Bowser ed è l'unico a non contenere uscite segrete o livelli alternativi, nonostante abbia il maggior numero di livelli di tutti i mondi.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Giocabili[modifica | modifica wikitesto]

Di supporto[modifica | modifica wikitesto]

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Attenzione: L'articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

I nomi in grassetto indicano i nemici nuovi introdotti in questo gioco.

Nemico
Prima apparizione
Descrizione
Un nemico elettrico. Può essere distrutto con Mega Mario, Tarta Mario e Mario Invincibile.
Una palla spinosa attaccata ad una catena. Compie un movimento di rotazione ed è invincibile.
Segue Mario se di schiena. Se guardato negli occhi, si ferma e inala aria per gonfiarsi. Si sgonfia fino alle dimensioni di un Boo normale quando attacca. Può essere sconfitto con Mega Mario, Tarta Mario e Mario invincibile.
Un enorme Pallottolo Bill. Mario può saltare sui Banzai Bill per sconfiggerli, come la loro controparte normale. Possono essere sparati dai Cannoni Bill Banzai.
Versioni più grandi dei normali Womp che camminano anziché stare fissi sullo sfondo. Quando sono per terra dopo essere caduti, possono essere sconfitti con uno schianto a terra.
Questo nemico imita un gruppo di blocchi composti da blocchi di mattoni e un blocco ? alla base, uno impilato sopra l'altro. Quando mario si avvicina, prende vita e cammina o saltella. Facilmente distinguibile dal punto interrogativo non animato. Mario può sconfiggerlo distruggendo il blocco ? con uno schianto a terra.
Nuota in maniera irregolare. Può essere sconfitto con palle di fuoco o con l'invincibilità.
Delle versioni infanti dei Calamako accompagnate sempre da un Calamako Sitter.
Nuota in maniera irregolare con dei Baby Calamako a presso. Può essere sconfitto con le palle di fuoco o con l'invincibilità.
Delle bombe con le gambe. Saltando o colpendo con le palle di fuoco un Bob-omba lo fa esplodere dopo un po' di secondi.
Se Mario lo guarda negli occhi, si ferma, mentre se di spalle, insegue Mario. Si può sconfiggere con Tarta Mario e Mario invincibile.
Un Martelkoopa che lancia Boomerang. Si può sconfiggere saltandoci sopra, colpendolo da sotto con un blocco o con l'invincibilità.
Un mostro con l'aspetto di un fantasma con guantoni da pugilato. Può rompere blocchi di mattoni e altri blocchi altrimenti indistruttibili. Mario può sconfiggerlo saltandoci sopra tre volte, oppure colpendolo con una palla di fuoco. Simili ai Plakkopa da Super Mario World.
Sparato dai Cannoni Bill e dai Bill Blaster Turret. Mario può saltarci sopra per essere sconfitto.
Un motore a razzo che lancia delle lunghe fiamme per diversi secondi prima di smettere per un po'. Sono indistruttibili. Esistono delle varianti con la fiamma più corta, ma la loro durata è eterna.
Come i Koopa, si ritraggono nel loro guscio non appena Mario ci salta sopra. L'unica differenza è che resistono alle palle di fuoco.
Attacca Mario muovendo la sua testa. Mario deve fare tre schianti sul paletto al quale è legato per liberarlo.
Un pesce che generalmente nuota, ma a volte lo si vede saltellare sul terreno. Sopra l'acqua, si può sconfiggere anche con un salto, ma sott'acqua è necessaria una palla di fuoco.
Un grande Pesce Smack viola. Tenta di avvicinarsi a Mario per mangiarlo.
Plana a grande velocità contro Mario. Si può sconfiggere con un salto, una palla di fuoco o con l'invincibilità

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Attenzione: L'articolo è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.
Nome Boss Luogo di combattimento Come sconfiggerlo
Bowser Junior BowserJR NSMB.png Tutte le torri e il Mondo 8-Castello di Bowser Il giocatore deve saltare sulla sua testa tre volte. Quando indossa la sua bandana, Bowser Junior si nasconde nel suo guscio quando si trova vicino al giocatore, perciò il giocatore deve usare i Gusci Verdi che gli lancia per poi rilanciarglieli contro e infine saltarci sopra, sempre per tre volte.

Solo minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

Potenziamenti[modifica | modifica wikitesto]

Immagine Nome Descrizione
Mushroom2.png Super fungo Trasforma Piccolo Mario in Super Mario.
Fireflower.jpg Fiore di fuoco Trasforma Mario in Mario di fuoco.
Mini Shroom.png Mini Fungo Trasforma Mario in Mini Mario.
NSMB-Megafungo.png Megafungo Trasforma Mario in Mega Mario.
ShellNSMB.png Guscio Blu Trasforma Mario in Tarta Mario.
Star.png Stella Invincibile Trasforma Mario in Mario Invincibile.

Strumenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Super Stella: rende Mario invincibile per circa 10 secondi. In questo arco di tempo, Mario è invulnerabile a tutti gli attacchi e sconfigge ogni nemico che tocca. Inoltre corre più veloce e fa salti più lunghi. Alcune super stelle sono dentro dei blocchi invisibili.
  • Moneta: quest'oggetto è molto comune. Prendendone 100 si ottiene una vita extra.
    • Moneta Argento: questo tipo di moneta appare solo dopo aver premuto un interruttore P. Per funzionamento sono uguali alle monete normali.
    • Anello rosso e Monete Rosse: passando attraverso un anello rosso compaiono 8 monete rosse per alcuni secondi. Prendendo tutte le monete rosse, cadrà un'oggetto dal cielo (un Fungo 1-Up se si è Mario di fuoco, Tarta Mario o Mega Mario, un Super fungo se si è Piccolo Mario o Mini Mario e un Fiore di fuoco se si è Super Mario)
    • Moneta Tratteggiata: toccandola, comparirà una moneta normale.
    • Moneta Stella: ci sono 3 monete stelle per livello, spesso in zone difficili da raggiungere o nascoste. Servono a sbloccare passaggi nella mappa del mondo andando davanti ai Cartelli Monete Stella. Per completare il gioco completamente occorre trovare tutte le Monete Stella.
  • Fungo 1-Up: questo fungo dona una vita extra (1-Up) quando viene toccato da Mario. I Fungi 1-Up sono spesso nascosti in posti diffici da raggiungere.
  • Blocco Interruttore P: attivandolo, i blocchi mattone vuoti diventano monete e viceversa. Alcuni, inoltre, fanno comparire le monete argento. L'effetto è temporaneo e, nella maggior parte dei casi, dopo essere stato attivato, l'interruttore scompare.
    • Blocco Interruttore ?: attivandolo, crea un evento non precisato, come alzare il terreno, far apparire blocchi, capovolgere il livello ecc. L'effetto può essere infinito o temporaneo.
    • Blocco Interruttore !: attivandolo, trasforma i blocchi contornati in blocchi solidi. Il suo effetto è sempre temporaneo, ma può essere riattivato.
  • Vite Rampicante: questa pianta si nasconde in blocchi invisibili o in mattoni. Mario può arrampicarsi su di essa e arrivare in posti normalmente irraggiungibili, come i Paradisi delle Monete.
  • Molla: questo oggetto serve a fare un salto molto più alto se il pulsante salto viene premuto al momento giusto; inoltre, si può raccogliere e spostare.
  • Guscio: come già detto prima sulla sezione relativa alle mosse, si possono lanciare e raccogliere i gusci saltando su un Koopa o su una Nella, colpendo il blocco sotto un Koopa, una Nella o un Koopistrice oppure saltando sul guscio che si muove per terra di un Koopistrice o di una Nella capovolti. Quando c'è un guscio per terra, si può calciare andandogli addosso o raccoglierlo per poi lanciarlo. Quando un guscio viene lanciato, raccoglie monete e Monete Stella e colpisce o distrugge alcuni blocch. Se un guscio viene tenuto in mano o per terra per molto tempo, il nemico uscirà.
  • Nuvola di Lakitu: sconfiggendo un Lakitu con un guscio, una palla di fuoco o mentre si è invincibili, si può saltare sulla nuvola e usarla per muoversi in aria con la pulsantiera di comando +. Dopo un po' che la nuvola viene cavalcata, scompare.
  • Mega Stella: appaiono solo nella modalità "Mario vs Luigi", dove un numero scelto dal giocatore 1 deve essere preso per vincere.

Blocchi[modifica | modifica wikitesto]

  • Blocco ?: insieme al blocco mattone, è il blocco più comune. Quando viene colpito, rilascia un oggetto, come una moneta, un Super fungo, un Fiore di fuoco, un Minifungo, un Megafungo, una Molla, una Super Stella o un Fungo 1-Up. Alcuni, inoltre, contengono dei Boo.
    • Blocco ? Volante: è un blocco ? alato che si muove. Esistono 2 tipi di blocco ? volanti. Quelli rossi compaiono sulla mappa e volano fra i livelli. Entrando in un livello con un blocco ? volante, esso apparirà all'inizio del livello. Questo blocco può contenere un Fiore di fuoco, un Guscio Koopa blu, un Minifungo, un Megafungo o un Fungo 1-Up. Il secondo tipo di blocco ? volante è di colore giallo e appare in alcuni livelli. Quest'ultimo tipo appare indipendentemente dal blocco sulla mappa e può contenere una moneta o un Fungo 1-Up. A volte, salire su questo blocco può portare a Monete Stella o zone segrete.
    • Blocco ? Spinato: questo tipo di Blocco ? è molto raro e solo pochi appaiono nell'intero gioco. Questo blocco ha gli spini sulla faccia superiore e ogni pochi secondi gira di 180°, portando gli spini verso il terreno.
    • Blocco ? con una corda: questo Blocco ? è attaccato a una corda e compie un movimento simile a quello di un oggetto che rimbalza. Ne appaiono pochi e salire sopra questo blocco può portare a delle Monete Stella.
    • Mega Blocco ?: appare solo nelle Case di Toad gialle e rosse e contiene una carta di un Megafungo.
  • Blocco mattone e Blocco Moneta: anche questo blocco è molto comune. Può essere vuoto o può contenere un oggetto. Se è vuoto, si può distruggere con un guscio (o con un Tarta-Scatto) oppure se Mario è potenziato; invece, se il blocco contiene un oggetto, come un Blocco ? può essere colpito. I blocchi di Mattoni possono contenere un Super fungo, un Fiore di fuoco, una Vite Rampicante, un Blocco Interruttore, un Fungo 1-Up, una Super Stella, una Molla o una moneta. Inoltre, certi blocchi hanno più di una moneta e vengono definiti "Blocchi Moneta". Se il blocco viene colpito molto velocemente, uscirà anche un Super fungo.
  • Blocco Roulette: questo blocco contiene vari oggetti, che cambiano ogni mezzo secondo. Quando si colpisce esce l'oggetto rappresentato in quel preciso momento. Può contenere un Super fungo, un Fiore di fuoco, un Guscio Koopa Blu o un Minifungo e una Super Stella.
    • Mega Blocco Roulette: appare nelle case di Toad rosse e bianche. Per funzioni è uguale al blocco Roulette normale, solo che l'oggetto va di riserva e non viene usato all'istante. Contiene un Super fungo, un Fiore di fuoco, un Guscio Koopa Blu e un Minifungo.
  • Blocco Usato: appare quando un Blocco ?, un Blocco mattone con un oggetto o un Blocco Roulette viene colpito. Può essere distrutto da Mega Mario, da una Bob-omba o da una Kab-omba, da o da una Palla Spinata gigante.

Codici[modifica | modifica wikitesto]

  • Pulsante L+Pulsante R+Pulsante A (tenere premuto): nel menu di selezione dei file, questo codice permette di poter giocare con Luigi nella modalità principale.
  • Start+Pulsante L+Pulsante R+Pulsante L+Pulsante R+Pulsante X+Pulsante X+Pulsante Y+Pulsante Y (premere in serie): nel menù di selezione livello, questa combinazione di pulsanti permette di giocare nella Modalità Sfida, che impedisce al giocatore di tornare indietro durante un livello, nello stile dei primi Super Mario Bros.. La stessa combinazione permette di disattivare la Modalità Sfida.

Modalità di gioco secondarie[modifica | modifica wikitesto]

Mario vs. Luigi[modifica | modifica wikitesto]

Mario e Luigi nel livello innevato

Mario vs. Luigi è una modalità di gioco ed è l'unica ad essere solamente multiplayer.

La modalità si basa su una semplice guerriglia fra Mario e Luigi che si contendono le Mega Stelle sparse per il livello. I livelli presenti in questa modalità non hanno una fine ma appena arrivati al termine del livello si ritorna all'inizio.

Per utilizzare questa modalità è necessaria almeno un Nintendo DS con la scheda del gioco: infatti, per utilizzarla, può essere giocata anche con il Download DS e nel caso si utilizzi il Download è il giocatore con la scheda che sceglie dove e come fare il livello oppure scegliere quante vite bisogna avere a testa. I livelli sono brevi e semplici, creati per essere usati da tutti.

  • Il Mondo 1-1 proveniente dal primo Super Mario Bros. rimodernato;
  • Un secondo livello sottoterra;
  • Un terzo livello glaciale, dove è presente l'unico Koopa Blu del gioco;
  • Un quarto livello ambientato in un labirinto di tubi;
  • Un quinto livello ambientato in un castello generico.

Minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

I minigiochi sono gli stessi di Super Mario 64 DS e, a differenza di quest'ultimo, in New Super Mario Bros. sono tutti automaticamente sbloccati. Ci sono inoltre minigiochi che possono essere fatti solo in una modalità multiplayer fino a 4 giocatori, assente in Super Mario 64 DS.

Azione[modifica | modifica wikitesto]

Logica[modifica | modifica wikitesto]

Svago[modifica | modifica wikitesto]

1 Vs 1[modifica | modifica wikitesto]

Recensioni[modifica | modifica wikitesto]

New Super Mario Bros. ha ottenuto delle recensioni molto alte e favorevoli. IGN ha valutato New Super Mario Bros. con un 9.5/10[1], mentre GameSpot ha valutato il gioco con un 9/10[2], anch'esso voto molto alto.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Galleria:New Super Mario Bros..

Elementi beta[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Sviluppo ed elementi scartati diNew Super Mario Bros..

Glitch[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Glitch di New Super Mario Bros..

Staff[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Staff di New Super Mario Bros..

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Jap.png Giapponese Newスーパーマリオブラザーズ
Nyū Sūpā Mario Burazāzu
KorSud.png Coreano 뉴 슈퍼 마리오브라더스
Nyu Syupeo Malio Beuladeoseu
Cina.png Cinese 新超级马里奥兄弟
Xīn Chāojí Mǎlǐào Xiōngdì

Riferimenti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]