New Super Mario Bros.

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New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros.png
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme, azione/avventura
Console: Nintendo DS, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore (solo Mario vs Luigi e minigiochi, sia locale singola scheda che locale multischeda)
Valutazione: Valutazioni originali:
PEGI3new.svg PEGI: Da tre anni in poi
ESRBE.png ESRB: Per tutti

Valutazioni Virtual Console:
PEGI12new.svg PEGI: Da dodici anni in poi
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Nintendo DS:
Media DS icon.png Cartuccia
Controller:
Wii U:
Nintendo DS:
Data di pubblicazione: Nintendo DS:
Usa 15 maggio 2006
Can 17 maggio 2006
Jap 25 maggio 2006
Aus 8 giugno 2006
Eur 30 giugno 2006
SudKor 8 marzo 2007
Cina 2 luglio 2009

Virtual Console (Wii U):
Jap 2 aprile 2015
Usa 14 maggio 2015
Eur 17 dicembre 2015
Aus 18 dicembre 2015
[ Topic di discussione]
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New Super Mario Bros. è un videogioco a piattaforme in 2.5D per Nintendo DS, che ha per protagonisti Mario e Luigi. Oltre ad essere il primo successore diretto di Super Mario Bros. del ventunesimo secolo, è il primo gioco della serie Super Mario ad essere tradotto in spagnolo per l'America Latina.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Prologo

Mario (o Luigi) sta passeggiando insieme a Peach non molto lontano dal Castello. Dopo poco tempo, il Castello di Peach viene colpito da un fulmine e, mentre Mario controlla i danni, lasciando da sola la principessa, Bowser Junior la rapisce. Non volendo, Mario lo fa scappare, e deve inseguirlo per otto mondi.

Svolgimento

Il boss del Mondo 1 è, inaspettatamente, Bowser. Dopo averlo sconfitto, Bowser si trasforma in un Tartosso chiamato Skelobowser. Più avanti, nell'ultimo mondo del gioco, Skelobowser viene affrontato nel primo castello. Skelobowser viene sconfitto, e cade nel vuoto, ma nell'ultimo castello le ossa vengono resuscitate e si trasformano in Super Bowser. Mario, Bowser Junior e Super Bowser combattono nella battaglia finale. Una volta superata la battaglia finale, Peach viene salvata.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Attenzione: L'articolo o sezione è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale.

Controlli[modifica | modifica wikitesto]

I controlli di New Super Mario Bros. sono molto simili a quelli di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Tramite le opzioni, il giocatore può scegliere di usare due combinazioni diverse di pulsanti: la prima ha Pulsante A o Pulsante B per il salto e Pulsante X o Pulsante Y per la corsa, mentre la seconda ha Pulsante A o Pulsante X per il salto e Pulsante B o Pulsante Y per la corsa. Mario è controllato con la pulsantiera Croce direzionale. Il Touch Screen viene utilizzato solamente per gli oggetti non usati, come in Super Mario World. A volte, Mario, attraverso un Tubo, finisce in alcune zone segrete, e l'oggetto e la mappa finiscono sullo schermo superiore, dove non possono essere utilizzati.

Movimenti e oggetti[modifica | modifica wikitesto]

In New Super Mario Bros. il Salto a Parete fa il suo debutto in un gioco 2D, essendo apparso solo in giochi tridimensionali come Super Mario 64. Questa tecnica permette a Mario o Luigi di poter accedere ad aree segrete oppure per completare livelli. Lo Schianto a Terra è un'altra mossa presente nel gioco, che permette di colpire blocchi sotto al giocatore. Debuttano nuovi Power-up, come il Guscio Blu che trasforma Mario in Tarta Mario, il Megafungo che trasforma Mario in Mega Mario per breve tempo (in modo simile al fungo di Super Mario 64 DS) ed il Minifungo che trasforma Mario in Mini Mario. Alcuni oggetti, come la Stella Invincibile, il Fiore di fuoco e il Super Fungo, rimangono invariati sia nella funzione che nell'aspetto.

Come in Super Mario Bros. 3, quando si viene colpiti sotto l'effetto di un Fiore di fuoco o di un altro Power-up simile, il giocatore viene trasformato in Super Mario e non in Piccolo Mario.

Mondi[modifica | modifica wikitesto]

I mondi del gioco sono otto, due di questi (il Mondo 4 e il Mondo 7) sono sbloccabili solamente battendo il boss, rispettivamente del Mondo 2 e del Mondo 5, con Mini Mario. Tutti i mondi hanno almeno una torre e un castello generico.

Mappa Nome Boss
W1.jpeg Mondo 1 Bowser
W2.jpeg Mondo 2 Marghimummia
W3.jpeg Mondo 3 Boss Smack
W4.jpeg Mondo 4 Mega Goomba
W5.jpeg Mondo 5 Pipino Piranha
W6.jpeg Mondo 6 Talparmato
W7.jpeg Mondo 7 Lakituono
W8.jpeg Mondo 8 Skelobowser (primo castello)
Bowser e Bowser Junior (secondo castello)


Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Giocabili[modifica | modifica wikitesto]

Di supporto[modifica | modifica wikitesto]

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

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Nome Nemico Prima apparizione Descrizione
Amperino AmpNSMB.png Mondo 3 Un nemico elettrico. Può essere distrutto con Mega Mario, Tarta Mario e Mario Invincibile.
Baby Calamako Mondo 3 Delle versioni minaturizzate dei Calamako accompagnate sempre da un Calamako Sitter.
Mazzapendolo Mondo 7 Una palla spinosa attaccata ad una catena. Compie un movimento di rotazione ed è invincibile.
Boo Palloncino NSMB-Balloon-Boo-sprite.png Mondo 4 Un Boo che si gonfia per aumentare la sua velocità.
Banzai Bill Mondo 7 Un Pallottolo Bill gigante.
Mega Womp Mondo 3 Versioni giganti dei Womp. Può essere sconfitto con uno schianto a terra.
Pianta Piranha gigante Mondo 2 Una Pianta Piranha più grande del normale che può essere sconfitta solo da multiple Palle di Fuoco

Boss[modifica | modifica wikitesto]

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Nome Boss Luogo di combattimento Come sconfiggerlo
Bowser Junior BowserJR NSMB.png Tutte le torri e il Mondo 8-Castello di Bowser Il giocatore deve saltare sulla sua testa tre volte. Quando indossa la sua bandana, Bowser Junior si nasconde nel suo guscio quando si trova vicino al giocatore, perciò il giocatore deve usare i Gusci Verdi che gli lancia per poi rilanciarglieli contro e infine saltarci sopra, sempre per tre volte.

Solo minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

Potenziamenti[modifica | modifica wikitesto]

Immagine Nome Descrizione
Mushroom2.png Super Fungo Trasforma Piccolo Mario in Super Mario.
Fireflower.jpg Fiore di fuoco Trasforma Mario in Mario di fuoco.
Mini Shroom.png Mini Fungo Trasforma Mario in Mini Mario.
Mega fungo NSMB.jpg Mega fungo Trasforma Mario in Mega Mario.
ShellNSMB.png Guscio Blu Trasforma Mario in Tarta Mario.
Star.png Stella Invincibile Trasforma Mario in Mario Invincibile.

Strumenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Super Stella: rende Mario invincibile per circa 10 secondi. In questo arco di tempo, Mario è invulnerabile a tutti gli attacchi e sconfigge ogni nemico che tocca. Inoltre corre più veloce e fa salti più lunghi. Alcune super stelle sono dentro dei blocchi invisibili.
  • Moneta: quest'oggetto è molto comune. Prendendone 100 si ottiene una vita extra.
    • Moneta Argento: questo tipo di moneta appare solo dopo aver premuto un interruttore P. Per funzionamento sono uguali alle monete normali.
    • Anello rosso e Monete Rosse: passando attraverso un anello rosso compaiono 8 monete rosse per alcuni secondi. Prendendo tutte le monete rosse, cadrà un'oggetto dal cielo (un Fungo 1-Up se si è Mario di fuoco, Tarta Mario o Mega Mario, un Super Fungo se si è Piccolo Mario o Mini Mario e un Fiore di fuoco se si è Super Mario)
    • Moneta Tratteggiata: toccandola, comparirà una moneta normale.
    • Moneta Stella: ci sono 3 monete stelle per livello, spesso in zone difficili da raggiungere o nascoste. Servono a sbloccare passaggi nella mappa del mondo andando davanti ai Cartelli Monete Stella. Per completare il gioco completamente occorre trovare tutte le Monete Stella.
  • Fungo 1-Up: questo fungo dona una vita extra (1-Up) quando viene toccato da Mario. I Fungi 1-Up sono spesso nascosti in posti diffici da raggiungere.
  • Blocco Interruttore P: attivandolo, i blocchi mattone vuoti diventano monete e viceversa. Alcuni, inoltre, fanno comparire le monete argento. L'effetto è temporaneo e, nella maggior parte dei casi, dopo essere stato attivato, l'interruttore scompare.
    • Blocco Interruttore ?: attivandolo, crea un evento non precisato, come alzare il terreno, far apparire blocchi, capovolgere il livello ecc. L'effetto può essere infinito o temporaneo.
    • Blocco Interruttore !: attivandolo, trasforma i blocchi contornati in blocchi solidi. Il suo effetto è sempre temporaneo, ma può essere riattivato.
  • Vite Rampicante: questa pianta si nasconde in blocchi invisibili o in mattoni. Mario può arrampicarsi su di essa e arrivare in posti normalmente irraggiungibili, come i Paradisi delle Monete.
  • Molla: questo oggetto serve a fare un salto molto più alto se il pulsante salto viene premuto al momento giusto; inoltre, si può raccogliere e spostare.
  • Guscio: come già detto prima sulla sezione relativa alle mosse, si possono lanciare e raccogliere i gusci saltando su un Koopa o su una Nella, colpendo il blocco sotto un Koopa, una Nella o un Koopistrice oppure saltando sul guscio che si muove per terra di un Koopistrice o di una Nella capovolti. Quando c'è un guscio per terra, si può calciare andandogli addosso o raccoglierlo per poi lanciarlo. Quando un guscio viene lanciato, raccoglie monete e Monete Stella e colpisce o distrugge alcuni blocch. Se un guscio viene tenuto in mano o per terra per molto tempo, il nemico uscirà.
  • Nuvola di Lakitu: sconfiggendo un Lakitu con un guscio, una palla di fuoco o mentre si è invincibili, si può saltare sulla nuvola e usarla per muoversi in aria con la pulsantiera di comando +. Dopo un po' che la nuvola viene cavalcata, scompare.
  • Mega Stella: appaiono solo nella modalità "Mario vs Luigi", dove un numero scelto dal giocatore 1 deve essere preso per vincere.

Blocchi[modifica | modifica wikitesto]

  • Blocco ?: insieme al blocco mattone, è il blocco più comune. Quando viene colpito, rilascia un oggetto, come una moneta, un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Minifungo, un Megafungo, una Molla, una Super Stella o un Fungo 1-Up. Alcuni, inoltre, contengono dei Boo.
    • Blocco ? Volante: è un blocco ? alato che si muove. Esistono 2 tipi di blocco ? volanti. Quelli rossi compaiono sulla mappa e volano fra i livelli. Entrando in un livello con un blocco ? volante, esso apparirà all'inizio del livello. Questo blocco può contenere un Fiore di fuoco, un Guscio Koopa blu, un Minifungo, un Megafungo o un Fungo 1-Up. Il secondo tipo di blocco ? volante è di colore giallo e appare in alcuni livelli. Quest'ultimo tipo appare indipendentemente dal blocco sulla mappa e può contenere una moneta o un Fungo 1-Up. A volte, salire su questo blocco può portare a Monete Stella o zone segrete.
    • Blocco ? Spinato: questo tipo di Blocco ? è molto raro e solo pochi appaiono nell'intero gioco. Questo blocco ha gli spini sulla faccia superiore e ogni pochi secondi gira di 180°, portando gli spini verso il terreno.
    • Blocco ? con una corda: questo Blocco ? è attaccato a una corda e compie un movimento simile a quello di un oggetto che rimbalza. Ne appaiono pochi e salire sopra questo blocco può portare a delle Monete Stella.
    • Mega Blocco ?: appare solo nelle Case di Toad gialle e rosse e contiene una carta di un Megafungo.
  • Blocco mattone e Blocco Moneta: anche questo blocco è molto comune. Può essere vuoto o può contenere un oggetto. Se è vuoto, si può distruggere con un guscio (o con un Tarta-Scatto) oppure se Mario è potenziato; invece, se il blocco contiene un oggetto, come un Blocco ? può essere colpito. I blocchi di Mattoni possono contenere un Super Fungo, un Fiore di fuoco, una Vite Rampicante, un Blocco Interruttore, un Fungo 1-Up, una Super Stella, una Molla o una moneta. Inoltre, certi blocchi hanno più di una moneta e vengono definiti "Blocchi Moneta". Se il blocco viene colpito molto velocemente, uscirà anche un Super Fungo.
  • Blocco Roulette: questo blocco contiene vari oggetti, che cambiano ogni mezzo secondo. Quando si colpisce esce l'oggetto rappresentato in quel preciso momento. Può contenere un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Guscio Koopa Blu o un Minifungo e una Super Stella.
    • Mega Blocco Roulette: appare nelle case di Toad rosse e bianche. Per funzioni è uguale al blocco Roulette normale, solo che l'oggetto va di riserva e non viene usato all'istante. Contiene un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Guscio Koopa Blu e un Minifungo.
  • Blocco Usato: appare quando un Blocco ?, un Blocco mattone con un oggetto o un Blocco Roulette viene colpito. Può essere distrutto da Mega Mario, da una Bob-omba o da una Kab-omba, da o da una Palla Spinata gigante.

Codici[modifica | modifica wikitesto]

  • Pulsante L+Pulsante R+Pulsante A (tenere premuto): nel menu di selezione dei file, questo codice permette di poter giocare con Luigi nella modalità principale.
  • Start+Pulsante L+Pulsante R+Pulsante L+Pulsante R+Pulsante X+Pulsante X+Pulsante Y+Pulsante Y (premere in serie): nel menù di selezione livello, questa combinazione di pulsanti permette di giocare nella Modalità Sfida, che impedisce al giocatore di tornare indietro durante un livello, nello stile dei primi Super Mario Bros.. La stessa combinazione permette di disattivare la Modalità Sfida.

Modalità di gioco secondarie[modifica | modifica wikitesto]

Mario vs. Luigi[modifica | modifica wikitesto]

Mario e Luigi nel livello innevato

Mario vs. Luigi è una modalità di gioco ed è l'unica ad essere solamente multiplayer.

La modalità si basa su una semplice guerriglia fra Mario e Luigi che si contendono le Mega Stelle sparse per il livello. I livelli presenti in questa modalità non hanno una fine ma appena arrivati al termine del livello si ritorna all'inizio.

Per utilizzare questa modalità è necessaria almeno un Nintendo DS con la scheda del gioco: infatti, per utilizzarla, può essere giocata anche con il Download DS e nel caso si utilizzi il Download è il giocatore con la scheda che sceglie dove e come fare il livello oppure scegliere quante vite bisogna avere a testa. I livelli sono brevi e semplici, creati per essere usati da tutti.

  • Il Mondo 1-1 proveniente dal primo Super Mario Bros. rimodernato;
  • Un secondo livello sottoterra;
  • Un terzo livello glaciale, dove è presente l'unico Koopa Blu del gioco;
  • Un quarto livello ambientato in un labirinto di tubi;
  • Un quinto livello ambientato in un castello generico.

Minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

I minigiochi sono gli stessi di Super Mario 64 DS e, a differenza di quest'ultimo, in New Super Mario Bros. sono tutti automaticamente sbloccati. Ci sono inoltre minigiochi che possono essere fatti solo in una modalità multiplayer fino a 4 giocatori, assente in Super Mario 64 DS.

Azione[modifica | modifica wikitesto]

Logica[modifica | modifica wikitesto]

Svago[modifica | modifica wikitesto]

1 Vs 1[modifica | modifica wikitesto]

Recensioni[modifica | modifica wikitesto]

New Super Mario Bros. ha ottenuto delle recensioni molto alte e favorevoli. IGN ha valutato New Super Mario Bros. con un 9.5/10[1], mentre GameSpot ha valutato il gioco con un 9/10[2], anch'esso voto molto alto.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Galleria:New Super Mario Bros..

Elementi beta[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Elementi beta di New Super Mario Bros..

Glitch[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Glitch di New Super Mario Bros..

Staff[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Staff di New Super Mario Bros..

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Jap.png Giapponese Newスーパーマリオブラザーズ
Nyū Sūpā Mario Burazāzu
KorSud.png Coreano 뉴 슈퍼 마리오브라더스
Nyu Syupeo Malio Beuladeoseu
Cina.png Cinese 新超级马里奥兄弟
Xīn Chāojí Mǎlǐào Xiōngdì

Riferimenti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]