Le Palline sono degli oggetti speciali apparsi nella serie di Mario Party, a partire da Mario Party 5. Ritornano in Mario Party 6 e in Mario Party 7, mentre in Mario Party 8 sono state sostituite dalle caramelle.
In Mario Party 5 i giocatori possono ottenere gratuitamente una pallina casuale passando vicino a delle macchine chiamate Pallinamatic. Ogni personaggio può tenere fino a tre palline alla volta. Le palline possono essere posizionate gratuitamente entro dieci spazi, trasformando la casella scelta in uno Spazio Pallina. In questo modo i personaggi che finiscono su di esso subiscono l'effetto di quello spazio, che cambia in base alla pallina utilizzata. Le palline non possono essere posizionate sugli spazi con la Stella e sugli Spazi Evento. Al costo di una quantità di gettoni comprese tra i 5 e i 20, il giocatore può decidere di utilizzare le palline su se stesso, comprese quelle con effetti negativi. In questo modo il loro effetto si attiva subito.
Simbolo dello spazio
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Tipo di pallina
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Effetto
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Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina Fungo
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Dà la possibilità di colpire un dado in più.
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5 gettoni
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Pallina Fungo d'Oro
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Dà la possibilità di colpire due dadi in più.
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10 gettoni
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Pallina Fungo Velenoso
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Le faccie del dado vanno da 1 a 5.
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5 gettoni
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Pallina Condotto
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Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio.
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10 gettoni
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Pallina Klepto
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Klepto conduce il giocatore nello spazio di un altro personaggio.
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10 gettoni
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Pallina Fiammetto
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Fiammetto fa avanzare il giocatore di 10 spazi, ma brucia le sue palline.
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10 gettoni
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Pallina Torcibruco
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Torcibruco conduce il giocatore fino allo spazio della Stella.
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20 gettoni
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Simbolo dello spazio
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Tipo di pallina
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Effetto
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Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina Martelkoopa
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Martelkoopa sottrae 10 gettoni a chi ha la sfortuna di capitare su questo spazio.
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5 gettoni
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Pallina Blocco Gettoni
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Il giocatore che capita in questo spazio riceve 10 gettoni.
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5 gettoni
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Pallina Koopistrice
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Koopistrice ruba 10 gettoni ad un altro giocatore scelto dalla girandola.
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10 gettoni
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Pallina Paratroopa
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Sottrae a ogni avversario il numero di gettoni stabilito dal lancio del dado.
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10 gettoni
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Pallina Pallottolo Bill
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Il giocatore avanza con Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 30 gettoni.
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10 gettoni
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Pallina Goomba
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Goomba scambia i gettoni del giocatore con quelli di un altro giocatore scelto dalla girandola.
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5 gettoni
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Pallina Pianta Piranha
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Pianta Piranha sottrae al giocatore che capita in questo spazio metà dei gettoni in suo possesso.
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5 gettoni
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Pallina Bob-omba
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Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, Bob-omba scoppia sottraendo ai malcapitati 20 gettoni.
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0 gettoni
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Pallina Banca Koopa
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Koopa preleva denaro a chiunque passi per il suo spazio. Chi ha la fortuna di passarci sopra, si prende tutto il malloppo.
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10 gettoni
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Simbolo dello spazio
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Tipo di pallina
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Effetto
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Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina Kamek
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Kamek scambia le palline di tutti i giocatori.
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10 gettoni
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Pallina Mr. Bufera
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Mr. Bufera prende tutte le palline a chi capita in questo spazio.
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10 gettoni
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Pallina Magikoopa
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Magikoopa scambia le palline del giocatore con quelle degli avversari.
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10 gettoni
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Pallina Ukiki
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Ukiki sparpaglia le palline dell'avversario scelto con la girandola.
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10 gettoni
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Pallina Lakitu
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Lakitu sottrae una pallina all'avversario designato.
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10 gettoni
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Simbolo dello spazio
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Tipo di pallina
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Effetto
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Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina Folino
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Folino si porta via la Stella.
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15 gettoni
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Pallina Duello
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Permette di sfidare l'avversario in un minigioco uno contro uno per guadagnare la posta in gioco.
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10 gettoni
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Pallina Categnaccio
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Categnaccio ruba una Stella o gettoni all'avversario designato.
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15 gettoni
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Pallina Osso
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Distrae Categnaccio e ti protegge dai suoi attacchi!
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0 gettoni
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Pallina Bowser
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Compare Bowser e trasforma uno Spazio Rosso in uno Spazio Bowser.
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0 gettoni
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Pallina Sorte
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Chi la usa può ricevere, dare o scambiare gettoni e Stelle. Sarà la Roulette della Sorte a decidere.
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20 gettoni
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Pallina Miracolo
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Una sola pallina non vale nulla, ma se il giocatore ne ha tre potrà rubare tutte le Stelle a chi si trova al primo posto.
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0 gettoni
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In Mario Party 6 alcune palline specifiche si possono acquistare al Bazar Palline, altre si ottengono in maniera casuale passando sullo Spazio Palline. Come in Mario Party 5, ogni personaggio può possedere fino a due tre palline alla volta. In questo gioco le palline si dividono in cinque categorie, le palline verdi che il giocatore può utilizzare solo su se stesso, le palline azzure che proteggono il giocatore dagli effetti delle altre palline, e le palline rosse e gialle che possono essere posizionate entro cinque spazi sul tabellone, creando uno Spazio Personaggio o un Simbolo Personaggio. Quelle rosse si attivano se un avversario passa sopra lo Spazio Personaggio, quelle gialle solo se si ferma direttalemente sul Simbolo Personaggio.
A differenza del gioco precedente, il giocatore che ha utilizzato la pallina e i suoi compagni di squadra non subiscono gli effetti negativi di questi oggetto, ma ricevono cinque monete se si fermano su uno Spazio Personaggio.
Tipo di pallina
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Effetto
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Prezzo di base
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Pallina Koopistrice
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L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete.
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5 gettoni
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Pallina Goomba
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Il rivale che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado.
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10 gettoni
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Pallina Pianta Piranha
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L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni.
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15 gettoni
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Pallina Klepto
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L'avversario che ci capita sopra viene rispedito alla partenza.
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5 gettoni
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Pallina Magikoopa
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L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto.
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5 gettoni
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Pallina Kamek
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L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina.
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10 gettoni
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Pallina Mr. Bufera
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L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline.
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10 gettoni
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Tipo di pallina
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Effetto
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Prezzo di base
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Pallina Fiammetto
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L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete.
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5 gettoni
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Pallina Amperino
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Il rivale che ci passa sopra perde 5 gettoni per ogni spazio che percorre dopo.
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15 gettoni
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Pallina Folino
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L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio.
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5 gettoni
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Pallina Twomp
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L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare.
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10 gettoni
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Pallina Bob-omba
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L'avversario che ci passa sopra avanza della metà degli spazi che gli rimagono.
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10 gettoni
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Pallina Paratroopa
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L'avversario che ci passa sopra viene scambiato di posto con il giocatore che ha utilizzato la pallina.
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10 gettoni
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In Mario Party 7 le palline funzionano come in Mario Party 6. Le Palline Ego hanno effetto sul giocatore che le utilizza, mentre le Palline Lancio e le Palline Sbarramento possono essere posizionate sul tabellone per creare Spazi Personaggio o Simboli Personaggio. Le prime si attivano se gli avversari passano sopra lo spazio in cui si trovano, le seconde si attivano se gli avversari si fermano sopra il simbolo. I personaggi di una coppia specifica possono utilizzare un nuovo tipo di palline, le Palline Personaggio.
Nelle partite a squadre, è possibile tenere fino a cinque palline invece che tre. In questa modalità gli Spazi Personaggio e Simboli Personaggio sono sostituiti dagli Spazi Squadra e dai Simboli Squadra.
Inglese
Tipo di pallina
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Effetto
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Pallina Martelkoopa
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L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete.
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Pallina Pianta Piranha
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L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni.
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Pallina Tipo Selva
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L'avversario che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado.
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Pallina Kamek
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L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina.
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Pallina Magikoopa
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L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto.
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Pallina Mr. Bufera
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L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline.
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Pallina Furfo
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L'avversario che ci capita sopra perde alcuni gettoni dal suo mulino (si trova solo a Borgo Mulino).
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Pallina Boo Rosa
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L'avversario che ci capita sopra perde una Stella. Se non ha Stelle, perde 20 gettoni.
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Inglese
Tipo di pallina
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Effetto
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Pallina Koopistrice
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L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete.
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Pallina Amperino
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Il rivale che ci passa sopra perde 3 gettoni per ogni spazio che percorre da lì in poi.
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Pallina Folino
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L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio.
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Pallina Twomp
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L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare.
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Pallina Condotto
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L'avversario che ci passa sopra va a finire in un altro spazio.
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Pallina Bob-omba
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Ogni avversario coinvolto nell'esplosione viene spinto indietro (si trova solo a Picco Pagoda).
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Inglese
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Giapponese
Inglese
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