Pallina

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Pallina
Una pallina verde
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Una pallina gialla
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Una pallina rossa
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Una pallina azzurra
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Prima apparizione: Mario Party 5 (2003)
Ultima apparizione: Mario Party 7 (2005)

Le Palline sono degli oggetti speciali apparsi nella serie di Mario Party, a partire da Mario Party 5. Ritornano in Mario Party 6 e in Mario Party 7, mentre in Mario Party 8 sono state sostituite dalle caramelle.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 5[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 5 i giocatori possono ottenere gratuitamente una pallina casuale passando vicino a delle macchine chiamate Pallinamatic. Ogni personaggio può tenere fino a tre palline alla volta. Le palline possono essere posizionate gratuitamente entro dieci spazi, trasformando la casella scelta in uno Spazio Pallina. In questo modo i personaggi che finiscono su di esso subiscono l'effetto di quello spazio, che cambia in base alla pallina utilizzata. Le palline non possono essere posizionate sugli spazi con la Stella e sugli Spazi Evento. Al costo di una quantità di gettoni comprese tra i 5 e i 20, il giocatore può decidere di utilizzare le palline su se stesso, comprese quelle con effetti negativi. In questo modo il loro effetto si attiva subito.

Palline che danno luogo a Eventi Movimento[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina-Fungo-MP5.png
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
Spazio-Pallina-Fungo-MP5.png
Pallina-Fungo-Oro-MP5.png
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 10 gettoni
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Pallina Fungo Velenoso
Le faccie del dado vanno da 1 a 5. 5 gettoni
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Pallina Condotto
Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
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Pallina-Klepto-MP5.png
Pallina Klepto
Klepto conduce il giocatore nello spazio di un altro personaggio. 10 gettoni
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Pallina Fiammetto
Fiammetto fa avanzare il giocatore di 10 spazi, ma brucia le sue palline. 10 gettoni
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Pallina-Torcibruco-MP5.jpg
Pallina Torcibruco
Torcibruco conduce il giocatore fino allo spazio della Stella. 20 gettoni

Palline che danno luoghi a Eventi Gettone[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina-Martelkoopa-MP5.jpg
Pallina Martelkoopa
Martelkoopa sottrae 10 gettoni a chi ha la sfortuna di capitare su questo spazio. 5 gettoni
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Pallina Blocco Gettoni
Il giocatore che capita in questo spazio riceve 10 gettoni. 5 gettoni
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Pallina Koopistrice
Koopistrice ruba 10 gettoni ad un altro giocatore scelto dalla girandola. 10 gettoni
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Pallina Paratroopa
Sottrae a ogni avversario il numero di gettoni stabilito dal lancio del dado. 10 gettoni
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Pallina Pallottolo Bill
Il giocatore avanza con Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 30 gettoni. 10 gettoni
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Pallina Goomba
Goomba scambia i gettoni del giocatore con quelli di un altro giocatore scelto dalla girandola. 5 gettoni
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Pallina Pianta Piranha
Pianta Piranha sottrae al giocatore che capita in questo spazio metà dei gettoni in suo possesso. 5 gettoni
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Pallina Bob-omba
Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, Bob-omba scoppia sottraendo ai malcapitati 20 gettoni. 0 gettoni
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MP5-Pallina-Banca-Koopa.jpg
Pallina Banca Koopa
Koopa preleva denaro a chiunque passi per il suo spazio. Chi ha la fortuna di passarci sopra, si prende tutto il malloppo. 10 gettoni

Palline che danno luoghi a Eventi Pallina[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
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Pallina Kamek
Kamek scambia le palline di tutti i giocatori. 10 gettoni
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Pallina Mr. Bufera
Mr. Bufera prende tutte le palline a chi capita in questo spazio. 10 gettoni
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Pallina Magikoopa
Magikoopa scambia le palline del giocatore con quelle degli avversari. 10 gettoni
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Pallina Ukiki
Ukiki sparpaglia le palline dell'avversario scelto con la girandola. 10 gettoni
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Pallina Lakitu
Lakitu sottrae una pallina all'avversario designato. 10 gettoni

Altri tipi di palline[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Spazio-Pallina-Folino-MP5.jpg
MP5PallinaFolino.jpg
Pallina Folino
Folino si porta via la Stella. 15 gettoni
Spazio-Pallina-Duello-MP5.jpg
MP5-Pallina-Duello.jpg
Pallina Duello
Permette di sfidare l'avversario in un minigioco uno contro uno per guadagnare la posta in gioco. 10 gettoni
Spazio-Pallina-Categnaccio-MP5.jpg
MP5-Pallina-Categnaccio.jpg
Pallina Categnaccio
Categnaccio ruba una Stella o gettoni all'avversario designato. 15 gettoni
Spazio-Pallina-Categnaccio-MP5.jpg
MP5-Pallina-Osso.jpg
Pallina Osso
Distrae Categnaccio e ti protegge dai suoi attacchi! 0 gettoni
SpazioBowser MP4.png
MP5-Pallina-Bowser.jpg
Pallina Bowser
Compare Bowser e trasforma uno Spazio Rosso in uno Spazio Bowser. 0 gettoni
Spazio-Pallina-Stella-MP5.jpg
MP5-Pallina-Sorte.jpg
Pallina Sorte
Chi la usa può ricevere, dare o scambiare gettoni e Stelle. Sarà la Roulette della Sorte a decidere. 20 gettoni
Spazio-Pallina-Stella-MP5.jpg
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Pallina Miracolo
Una sola pallina non vale nulla, ma se il giocatore ne ha tre potrà rubare tutte le Stelle a chi si trova al primo posto. 0 gettoni

Mario Party 6[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 6 alcune palline specifiche si possono acquistare al Bazar Palline, altre si ottengono in maniera casuale passando sullo Spazio Palline. Come in Mario Party 5, ogni personaggio può possedere fino a due tre palline alla volta. In questo gioco le palline si dividono in cinque categorie, le palline verdi che il giocatore può utilizzare solo su se stesso, le palline azzure che proteggono il giocatore dagli effetti delle altre palline, e le palline rosse e gialle che possono essere posizionate entro cinque spazi sul tabellone, creando uno Spazio Personaggio o un Simbolo Personaggio. Quelle rosse si attivano se un avversario passa sopra lo Spazio Personaggio, quelle gialle solo se si ferma direttalemente sul Simbolo Personaggio.

A differenza del gioco precedente, il giocatore che ha utilizzato la pallina e i suoi compagni di squadra non subiscono gli effetti negativi di questi oggetto, ma ricevono cinque monete se si fermano su uno Spazio Personaggio.

Palline Verdi[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
MP6-Pallina-Fungo.png
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-d'Oro.png
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 15 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-Lumaca.png
Pallina Fungo Lumaca
Il dado si muove lentamente 10 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-d'Acciaio.png
Pallina Fungo d'Acciaio
Una corazza d'acciaio fa diventare il giocatore invulnerabile 10 gettoni
MP6-Pallina-Fungo-Velenoso.png
Pallina Fungo Velenoso
Le facce del dado vanno da 1 a 3 N/C
MP6-Pallina-Pallottolo-Bill.jpg
Pallina Pallottolo Bill
Il giocatore avanza in groppa a Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 20 gettoni. 20 gettoni
MP6-Pallina-Condotto.png
Pallina Condotto
Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
MP6-Pallina-Fiorfalla.png
Pallina Fiorfalla
Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella. 30 gettoni

Palline Gialle[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
MP6-Pallina-Koopistrice.jpg
Pallina Koopistrice
L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete. 5 gettoni
MP6-Pallina-Goomba.png
Pallina Goomba
Il rivale che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado. 10 gettoni
MP6-Pallina-Pianta-Piranha.jpg
Pallina Pianta Piranha
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni. 15 gettoni
MP6-Pallina-Klepto.png
Pallina Klepto
L'avversario che ci capita sopra viene rispedito alla partenza. 5 gettoni
MP6-Pallina-Magikoopa.jpg
Pallina Magikoopa
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto. 5 gettoni
MP6-Pallina-Kamek.jpg
Pallina Kamek
L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni
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Pallina Mr. Bufera
L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline. 10 gettoni

Palline Rosse[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
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Pallina Fiammetto
L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete. 5 gettoni
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Pallina Amperino
Il rivale che ci passa sopra perde 5 gettoni per ogni spazio che percorre dopo. 15 gettoni
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Pallina Folino
L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio. 5 gettoni
MP6-Pallina-Twomp.png
Pallina Twomp
L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare. 10 gettoni
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Pallina Bob-omba
L'avversario che ci passa sopra avanza della metà degli spazi che gli rimagono. 10 gettoni
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Pallina Paratroopa
L'avversario che ci passa sopra viene scambiato di posto con il giocatore che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni

Palline Azzurre[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
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Pallina Osso
Distrae i Categnacci, proteggendo il giocatore dai furti una volta. 10 gettoni
MP6-Pallina-Scaccia-Boo.png
Pallina Scaccia-Boo
Protegge una volta il giocatore dai tentativi di furto dei Boo Rosa. 10 gettoni

Mario Party 7[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 7 le palline funzionano come in Mario Party 6. Le Palline Ego hanno effetto sul giocatore che le utilizza, mentre le Palline Lancio e le Palline Sbarramento possono essere posizionate sul tabellone per creare Spazi Personaggio o Simboli Personaggio. Le prime si attivano se gli avversari passano sopra lo spazio in cui si trovano, le seconde si attivano se gli avversari si fermano sopra il simbolo. I personaggi di una coppia specifica possono utilizzare un nuovo tipo di palline, le Palline Personaggio.

Nelle partite a squadre, è possibile tenere fino a cinque palline invece che tre. In questa modalità gli Spazi Personaggio e Simboli Personaggio sono sostituiti dagli Spazi Squadra e dai Simboli Squadra.

Palline Ego[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
MP7-Pallina-Fungo.jpg
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più.
Pallina-Fungo-doro.jpg
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più.
MP7-Pallina-Fungo-Lumaca.jpg
Pallina Fungo Lumaca
Il dado si muove lentamente
MP7-Pallina-Fungo-d'Acciaio.jpg
Pallina Fungo d'Acciaio
Una corazza d'acciaio protegge il giocatore dalle trappe degli avversari
MP7-Pallina-Fiorfalla.jpg
Pallina Fiorfalla
Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella.
MP7-Pallina-Cannone.jpg
Pallina Cannone
Porta il giocatore dall'altra parte del tabellone (si trova solo in Picco Pagoda.
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Pallina Lakitu
Porta il giocatore dove si trova un forziere (si trova solo in Metropoli Spaziale).
MP7-Pallina-Osso.jpg
Pallina Osso
Protegge il giocatore da Categnaccio solo una volta. Svanisce dopo tre turni (si trova solo in Parco Piramide).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Self Orbs
Sfere Ego

Palline Lancio[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
MP7-Pallina-Martelkoopa.jpg
Pallina Martelkoopa
L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete.
MP7-Pallina-Pianta-Piranha.jpg
Pallina Pianta Piranha
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni.
MP7-Pallina-Tipo-Selva.jpg
Pallina Tipo Selva
L'avversario che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado.
MP6-Pallina-Kamek.jpg
Pallina Kamek
L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina.
MP6-Pallina-Magikoopa.jpg
Pallina Magikoopa
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto.
MP7-Pallina-Mr-Bufera.jpg
Pallina Mr. Bufera
L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline.
MP7-Pallina-Furfo.jpg
Pallina Furfo
L'avversario che ci capita sopra perde alcuni gettoni dal suo mulino (si trova solo a Borgo Mulino).
MP7PallinaBoorosa.jpg
Pallina Boo Rosa
L'avversario che ci capita sopra perde una Stella. Se non ha Stelle, perde 20 gettoni.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Thrown Orbs
Sfere Lancio

Palline Sbarramento[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
MP7-Pallina-Koopistrice.jpg
Pallina Koopistrice
L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete.
MP7-Pallina-Amperino.jpg
Pallina Amperino
Il rivale che ci passa sopra perde 3 gettoni per ogni spazio che percorre da lì in poi.
MP6e7Pallina Folino.jpg
Pallina Folino
L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio.
MP7-Twomp.jpg
Pallina Twomp
L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare.
MP7-Pallina-Condotto.jpg
Pallina Condotto
L'avversario che ci passa sopra va a finire in un altro spazio.
MP7-Pallina-Bob-omba.png
Pallina Bob-omba
Ogni avversario coinvolto nell'esplosione viene spinto indietro (si trova solo a Picco Pagoda).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Roadblocks Orbs
Sfere Sbarramento

Palline Personaggio[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
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Pallina Fiamme Danzanti
Colpisce gli avversari davanti al giocatore e ruba loro i gettoni (utilizzabile da Mario e Luigi).
MP7-Pallina-Fiore.jpg
Pallina Fiore
Gli spazi percorsi si trasformano in Spazi Fiori che permettono di evitare le trappole (utilizzabile da Peach e Daisy).
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Pallina Uovo
Gli Spazi Personaggi su cui il giocatore passa si trasformano prima in uova e poi in palline (utilizzabile da Yoshi e Strutzi).
MP7-Pallina-Risucchio.jpg
Pallina Risucchio
Il giocatore gira la ruota e ruba agli avversari cioè che ottiene (utilizzabile da Wario e Waluigi).
MP7-Pallina-Magica.png
Pallina Magica
Il giocatore raddoppia il numero del dado per due turni e si rende invisibile (utilizzabile da Boo e Tartosso).
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Pallina Triplo Fungo
Dà al giicatore un dado in più per 3 turni (utilizzabile da Toad e Toadette).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Character Orbs
Sfere Personaggio

Altre palline[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
MP7-Pallina-Mini-Bowser.jpg
Pallina Mini Bowser
Se il giocatore la prende apparirà un Mini Bowser che creerà uno Spazio Mini Bowser.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
カプセル
Kapuseru
Capsula
UK Inglese
Orb
Capsule (Mario Party 5)
Sfera
Capsula
Germania Tedesco
Kapsel
Capsula

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]