Stadio di Oolong

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Stadio di Oolong
StadiodiOolong.png
Posizione: Oolong
Boss: Falkoman, Macho Ganz
Prima apparizione: Paper Mario: Il Portale Millenario (2004)

Lo Stadio di Oolong è un'arena che appare in Paper Mario: Il Portale Millenario. È situata nella città fluttuante di Oolong, e retta dal Mazzuolo Ganz. In questo stadio si svolgono regolarmente dei tornei, e il campione è Falkoman, finché non arriva Mario (con lo pseudonimo di Great Gonzalez) a batterlo.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Lo Stadio di Oolong è l'attrazione principale di tutta Oolong, e molti abitanti scommettono sui giocatori più forti. La Gemma Stella si nasconde proprio in questo stadio e per recuperarla Mario dovrà iscriversi al torneo. Il torneo viene gestito da Ganz e controllato severamente dalla sua assistente, la Signorina Von Fungen. Quando Mario si iscriverà verrà soprannominato Great Gonzalez da Ganz e condotto successivamente nello spogliatoio di Serie B. Qui Mario farà la conoscenza di Macho Koopa, di Cannolicchio e di altri due partecipanti al torneo. Man mano che Mario avanzerà di classifica stringerà un legame ancora più solido con Macho Koopa e gli altri. Per avanzare in classifica, Mario dovrà vincere l'incontro e seguire una condizione che gli ha dato Ganz prima dell'incontro, come non usare oggetti, non usare salti o attacchi col martello, salutare il pubblico con il comando Applauso o vincere entro cinque turni, altrimenti rimarrà statico in classifica. Superata l'undicesima posizione Mario entrerà in Serie A per ambire al primo posto, e verrà portato nello spogliatoio di Serie A. Qui conoscerà altri partecipanti al torneo, come Joe Kooparmato e la simpatica Spinarossa. Raggiunta la prima posizione Mario dovrà sfidare il campione in carica, Falkoman e sconfiggerlo per ottenere la Cintura del Campione con la finta Gemma Stella. Si verrà a scoprire successivamente che la vera Gemma è custodita sotto al ring, e usata da Ganz per ottenere energia grazie ai lottatori. Per ottenerla bisognerà sconfiggerlo nella sua vera versione, Macho Ganz.

Squadre[modifica | modifica sorgente]

Quando Mario si iscrive al torneo, le squadre in ordine sono:

Campione: Falkoman
  1. Il Kooparmato
  2. Le Zanne Assetate (due Categnacci Rossi)
  3. I Tre Gemelli (un Martelkoopa, un Boomerang Bros. e un Fire Bros)
  4. Il Custode Satanico (un Gazarmato)
  5. Le Diavolesse (un Magikoopa Bianco, un Magikoopa Rosso e un Magikoopa Verde)
  6. Gli Incubo Skizzobocchio (uno Stordino, uno Stordino Rosa e uno Stordino Verde)
  7. Gli Antikoopa (due Antikoopa e un Antiparakoopa)
  8. I Bombing Stones (due Palle Spine)
  9. Gli Aculei Posseduti (due Punginelle Rosse)
  10. Los Hermannos (due Teschioliti Beta)
  11. I Bomb-ardieri Feroci (quattro Bob-ombe)
  12. Gli Apocalittici (una Pianta Piranha, una Nubescura e uno Sragno)
  13. Il Trio dell'Alta Solidità (tre Iperteschiossi)
  14. I Quattro Ladroni di Vittorie (due Furfi e due Megafurfi)
  15. I Lakitu & Co. (due Koopistrici e un Lakitu)
  16. Le Carcasse Indomite (tre Koopossi)
  17. I Tre Rovi (tre Marghibruchi)
  18. I Boriosi (due Troopa Oro e un Paratroopa oro)
  19. Goomba Bros. (cinque Goomba)
  20. Great Gonzalez

Dopo che Mario sarà già progredito nella classifica, arriveranno altre due squadre; da lottare solo se si scende nella graduatoria.

Battuto Falkoman si dovrà affrontare Macho Ganz per ottenere la Gemma Stella.

Condizioni extra[modifica | modifica sorgente]

Per salire in classifica, Mario non deve solo vincere la lotta, ma deve anche seguire le istruzioni di una condizione extra che riceve. In quasi tutti gli scontri, esse sono casuali, e sono:

  • Mario deve usare una mossa speciale.
  • Mario deve vincere senza usare mosse speciali.
  • Mario deve vincere senza saltare.
  • Mario deve vincere senza usare il martello.
  • Mario deve vincere senza usare oggetti.
  • Mario e i compagni devono salutare il pubblico una volta.
  • Mario e i compagni devono salutare il pubblico tre volte.
  • Mario deve sconfiggere gli avversari da solo: i suoi compagni non devono attaccare.
  • Mario deve vincere senza attaccare. Solo i suoi compagni possono combattere per lui.
  • Mario deve farsi colpire tre volte prima di vincere.
  • Mario deve farsi colpire cinque volte prima di vincere.
  • Mario deve vincere senza attaccare nei primi tre turni.
  • Mario deve vincere senza cambiare il compagno durante lo scontro.
  • Mario deve sconfiggere tutti gli avversari entro cinque turni.
  • Mario deve vincere senza perdere più di 20 PS durante lo scontro.
  • Mario deve vincere senza usare nessun PF.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
とうぎ場
Tōgi-jō
UK Inglese
Glitz Pit
Francia Francese
Arènes de Yunnanville
Germania Tedesco
Falkenheim-Arena
Spagna Spagnolo
Arena Dojo
El Coliseo

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]