Takashi Tezuka

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Takashi Tezuka
Takashi Tezuka.jpg
Luogo di nascita: Osaka, Giappone
Nato/a il: 17 novembre 1960
Occupazione: Manager generale di una divisione della Nintendo EAD

Takashi Tezuka (17 novembre 1960, Osaka, Giappone) è un game designer che lavora per Nintendo. Si è laureato nel dipartimento di disegno dell'Università delle Arti di Osaka, è entrato nella compagnia nell'aprile del 1984 e lavora da anni con Shigeru Miyamoto ad alcune delle più importanti serie di Nintendo. Il primo gioco sviluppato insieme dai due è stato Super Mario Bros. per Nintendo Entertainment System, nel 1985. È il manager generale della Software Development Department nella Nintendo EAD proprio insieme a Miyamoto. È stato direttore, co-direttore, designer, produttore e supervisore in svariati titoli della serie di Mario e Zelda.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Takashi Tezuka è stato introdotto in Nintendo da un suo amico. Entrambi hanno fatto un provino, ma soltanto Tezuka è stato assunto. Lui stesso ammise che quando è entrato nell'azienda non sapeva ancora nulla di videogiochi e non aveva nemmeno la più pallida idea di cosa fosse Pac-Man, il gioco più famoso dell'epoca. Da allora ha sempre lavorato a fianco con Miyamoto, e il loro primo gioco sviluppato insieme fu Devil World. Dopo aver lavorato a diversi titoli della serie di Zelda e aver fatto esperienze come designer grafico e direttore assistente di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3 è diventato il direttore principale di Super Mario World. Fin dal suo primo gioco ha sempre voluto fortemente che Mario cavalcasse un dinosauro, e nell'episodio per Super Nintendo il suo desiderio è finalmente stato esaudito.

Tezuka con Miyamoto.

Ha svolto il ruolo di produttore per la prima volta proprio con Yoshi's Story, e considera Yoshi il suo personaggio preferito. Nel corso della sua carriera Tezuka ha prodotto anche la serie di Pikmin insieme a Miyamoto, e la serie di Animal Crossing a cui è molto legato.

Giochi accreditati[modifica | modifica wikitesto]

Takashi Tezuka ha lavorato per i seguenti giochi della serie di Mario, apparendo fra i titoli di coda.

Anno Titolo del gioco Posizione
1985 Super Mario Bros. Aiuto direttore, designer
1986 Super Mario Bros.: The Lost Levels Direttore, designer
1988 Super Mario Bros. 3 Direttore, designer
1990 Super Mario World Direttore
1995 Super Mario World 2: Yoshi's Island Direttore
1996 Super Mario 64 Aiuto direttore
1997 Yoshi's Story Produttore
1999 Mario Golf Supervisore
2001 Luigi's Mansion Produttore
2002 Super Mario Sunshine Produttore
2003 Mario Kart: Double Dash!! Produttore
2004 Paper Mario: Il Portale Millenario Supervisore
2005 Yoshi Touch & Go Produttore
2006 New Super Mario Bros. Produttore generale
2006 Yoshi's Island DS Produttore senior
2009 New Super Mario Bros. Wii Produttore
2010 Super Mario Galaxy 2 Produttore
2011 Super Mario 3D Land Produttore generale
2012 New Super Mario Bros. 2 Produttore
2012 New Super Mario Bros. U Produttore
2014 Yoshi's New Island Produttore
2015 Yoshi's Woolly World Produttore
2015 Super Mario Maker per Wii U Produttore
2015 Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Supervisore
2016 Paper Mario: Color Splash Supervisore
2016 Super Mario Maker per 3DS Produttore
2016 Super Mario Run Direttore
2017 Poochy & Yoshi's Woolly World Produttore
2017 Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser Supervisore
2019 New Super Mario Bros. U Deluxe Produttore
2019 Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior Supervisore

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • A volte si fa creditare col nickname Ten Ten.
  • La moglie di Tezuka solitamente è molto timida, ma un giorno si è arrabbiata con lui per aver passato troppo tempo a lavorare. Questo episodio ha ispirato la creazione dei Boo.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]