Yoshi's Cookie

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Yoshi's Cookie

YoshisCookie CoverNES.png

YoshisCookie CoverSNES.jpg

YoshisCookie CoverGB.jpg

Sviluppatore: Bullet-Proof Software (SNES)
Nintendo R&D 1 (NES, Game Boy)
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Puzzle
Console: Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U)
Modalità: 1 o 2 giocatori
Data di pubblicazione: NES:
Jap 21 novembre 1992
Usa Aprile 1993
Eur 28 aprile 1994
SNES:
Usa Giugno 1993
Jap 9 luglio 1993
Game Boy:
Jap 21 novembre 1992
Usa Aprile 1993
Eur 26 febbraio 1994
Virtual Console (Wii):
Jap 10 giugno 2008
Usa 7 aprile 2008
Eur 4 aprile 2008
Aus 2 aprile 2010
Virtual Console (Wii U)
Usa Da confermare
[ Topic di discussione]

Yoshi's Cookie (conosciuto in Giappone come Yoshi no Cookie) è un gioco puzzle simile al Tetris sviluppato da Bullet-Proof Software e rilasciato da Nintendo nel 1992 per Nintendo Entertainment System, Super Nintendo e Game Boy. È stato successivamente rilasciato per il Nintendo GameCube insieme a Dr. Mario 64 e Panel de Pon (la versione originale di Tetris Attack) nel gioco esclusivamente giapponese Nintendo Puzzle Collection dove è stata aggiunta la modalità storia. Il minigioco Egg nel gioco Game & Watch Gallery 3 è simile a Yoshi's Cookie. Il gioco è anche simile al Mario's Cement Factory nel gioco Game & Watch Gallery 4, dove Mario crea dei Biscotti di Yoshi, anziché creare cemento nelle versioni più recenti. Questo gioco fa anche un'apparizione in Tetris DS.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Yoshi, mentre mangia un biscotto.

L'obiettivo principale del gioco è quello di ripulire il livello dai biscotti, che compaiono dalla parte alta dello schermo. Per togliere i biscotti, il giocatore ha bisogno di creare una riga o una colonna fatta interamente dallo stesso tipo di biscotti. Per muovere i biscotti, il giocatore deve premere Pulsante A/Pulsante A/Pulsante A su un biscotto, per poi scegliere una direzione premendo il pulsante sulla Croce direzionale/Croce direzionale/Croce direzionale. In base alla direzione scelta, la riga di biscotti scelta può essere spostata sia orizzontalmente che verticalmente. Ci sono 6 tipi di biscotti: a forma di cuore, a forma di girasole, biscotti verdi, biscotti a scacchi, ciambelle e Biscotti Yoshi (con la forma della testa di Yoshi).

Modalità[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco consiste in tre modalità: Azione, VS e Puzzle.

Modalità Azione[modifica | modifica wikitesto]

La Modalità Azione consiste in 10 round, ognuno contenente 10 livelli. Prima che il gioco cominci, il giocatore può impostare le regole del round che vuole giocare. Dopo che si completa un certo livello, si può vedere una scena animata con Mario. I round dall'11 al 99 sono sbloccabili, e tra questi ci sono alcuni livelli che, al posto dei biscotti, ci sono dei nemici di Mario (ad eccezione dei Biscotti di Yoshi).

Modalità VS[modifica | modifica wikitesto]

La Modalità VS è una semplice battaglia tra due giocatori: un giocatore contro un computer o tra due giocatori umani. Il giocatore inizia scegliendo uno dei quattro personaggi: Mario, Peach, Yoshi o Bowser. L'obiettivo del gioco è quello di riempire di biscotti il quadro avversario. Mettendo 5 Biscotti di Yoshi in una fila, può apparire un bonus per il giocatore: dei Blocchi ? oppure il controllo momentaneo del quadro avversario.

Modalità Puzzle[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo della Modalità Puzzle è quella di completare il quadro in un numero limitato di movimenti. La difficoltà dei puzzle varia dai più semplici a quelli più complessi.

La versione del gioco inclusa in Nintendo Puzzle Collection aggiunge una modalità storia al gioco, dove Mario e Yoshi sono esausti nel contare le consegne dei biscotti. Mentre dormono, Bowser ruba tutti i biscotti. I primi cinque livelli offrono nemici diversi, in base alla difficoltà:

  • Facile
1. Goomba
2. Pesce Smack
3. Paratroopa
4. Boo
5. Koopistrice
  • Normale
1. Koopa
2. Calamako
3. Pallottolo Bill
4. Eerie
5. Pianta Piranha
  • Difficile
1. Nella
2. Rip Van Smack
3. Lakitu
4. Bookitu Pescatore
5. Martelkoopa

Filmati[modifica | modifica wikitesto]

Alla fine di ogni round della modalità azione è presente un filmato diverso:

  • Round 1: Mario insegue un biscotto gigante e lo acciuffa al volo, mettendosi in posa.
  • Round 2: Mario insegue nuovamente il biscotto gigante, e non appena lo afferra inizia a rotolare insieme ad esso.
  • Round 3: Mario insegue nuovamente il biscotto gigante, per poi venire inseguito da un altro biscotto ancora più grande.
  • Round 4: Mario insegue nuovamente il biscotto gigante, che rimbalza contro il muro e lo investe.
  • Round 5: Mario insegue nuovamente il biscotto gigante, ma arriva Yoshi e se lo mangia, lasciando Mario sbigottito.
  • Round 6: Mario insegue il biscotto gigante scendendo lungo un pendio, ma va troppo veloce e lo sorpassa.
  • Round 7: Il biscotto gigante scontra contro un muro e va addosso a Mario, che fa per saltarlo ma lo spiaccica.
  • Round 8: Il biscotto cade giù da una sporgenza. Andandogli dietro Mario ci inciampa contro e cade.
  • Round 9: Mario insegue il biscotto gigante, che cade giù da una scarpata per poi risalire sotto forma di angelo, mentre Mario fissa il giocatore con aria scioccata.
  • Round 10: Mario e Yoshi circondano il biscotto gigante e lo fermano, mettendosi in posa.

Nella versione SNES, il biscotto gigante si rivela essere parte dell'insegna della pasticceria Yoshi's Cookie, e Peach e Bowser si uniscono alla celebrazione nella scena alla fine del Round 10.

Elementi beta[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Elementi beta di Yoshi's Cookie.

Staff[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Staff di Yoshi's Cookie.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Per approfondire, vedi Galleria:Yoshi's Cookie.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Le versioni NES e GB del gioco hanno un filmato aggiuntivo nella schermata del titolo: Mario cerca di aprire un barattolo di biscotti, ma non riuscendoci va a prendere un martello per romperlo. Nel frattempo Yoshi arriva e si mangia tutto il barattolo, e Mario armato di martello lo insegue. In seguito Mario ritorna col barattolo, che si rivela essere stato vuoto dal principio. Una versione estesa con una scena aggiuntiva dove Yoshi torna per riappacificarsi e i due si mettono in posa era prevista per la versione SNES del gioco, ma è stata rimossa dalla versione finale.
  • Gli sfondi dei filmati di fine round nella versione SNES riprendono quelli di Super Mario World.
  • La versione SNES del gioco vede un aggiornamento del design di Yoshi, con testa più grande, collo più corto e braccia più lunghe, che è in seguito diventato il suo design regolare a partire da Super Mario World 2: Yoshi's Island. Il gioco è anche la prima volta in cui si è visto Yoshi esprimersi col suo nome, cosa che poi si è sentita da Yoshi's Story in poi.

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Jap.png Giapponese ヨシノコオ キエ
Yoshi no Cookie

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]