Yoshi Touch & Go

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Yoshi Touch & Go
Yoshi Touch & Go.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme
Console: Nintendo DS
Modalità: Un giocatore, multigiocatore
Data di pubblicazione: Jap 27 gennaio 2005
Usa 14 marzo 2005
Eur 6 maggio 2005
Aus 19 maggio 2005
Cina 14 febbraio 2006
[ Topic di discussione]
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Yoshi Touch & Go è un gioco di piattaforme della serie Yoshi per Nintendo DS.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Spoilermarioso.png Spoiler: Questa sezione contiene informazioni sulla trama.

La Cicogna già comparsa in altri titoli della serie, durante il trasporto dei piccoli Mario e Luigi viene attaccata da Kamek, che nel tentativo di rapire i fratelli fa cadere i due bambini. Nel sacco in cui Mario è contenuto sono presenti tre palloncini con cui riesce a librarsi in aria: tramite una forza esterna raggiunge la terra, dove viene salvato da uno Yoshi. Insieme, Mario e lo Yoshi raggiungono mediante l'intervento del giocatore la cicogna che li aspetta alla fine del percorso tenendo sul dorso il piccolo Luigi. Più tardi, Kamek riesce nuovamente ad attaccare la cicogna e questa volta a rapire Baby Luigi, ma Yoshi, lanciando Uova ai suoi scagnozzi che lo trattengono, riesce a far cadere il bambino salvando nuovamente la situazione.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Ogni modalità inizia con la sezione Aria. Qui Mario si librerà nel cielo sostenuto da 3 palloncini. Il giocatore può disegnare con lo stilo bolle (per racchiudere nemici o monete) oppure nuvole (per trasportare il piccolo nella direzione desiderata). In base ai punti totalizzati in questo livello, lo Yoshi che lo accoglierà una volta giunto a terra sarà di colore diverso. Toccare un nemico provocherà lo scoppio di un palloncino. La perdita di tutti e tre i palloncini comporterà il Game Over, in cui Mario verrà rapito da Kamek. Una volta giunto a terra sano e salvo, Mario verrà recuperato da uno degli Yoshi e inizierà qui la sezione Terra. Se Yoshi viene toccato da un nemico inciamperà e il Game Over (identico a quello della sezione Aria) sarà immediato.

Modalità[modifica | modifica wikitesto]

Sono disponibili 5 modalità:

A punti[modifica | modifica wikitesto]

Questa modalità consiste nel fare più punti possibili prima del traguardo. Il punteggio da raggiungere è 300 punti. Battendo il record si sbloccherà la modalità "A Tempo".

Maratona[modifica | modifica wikitesto]

Questa è una delle due modalità infinite. L'obiettivo del gioco è andare il più lontano possibile nella sezione Terra (fino a 99999 metri). Il punteggio da raggiungere è 3000 metri. Battendo il record si sbloccherà la modalità "Fiato Sospeso".

A tempo[modifica | modifica wikitesto]

Questa è una modalità sbloccabile e consiste nel liberare Baby Luigi rapito dagli sgherri di Kamek, lanciando loro uova. Il punteggio da raggiungere è 3 minuti minimi.

Fiato sospeso[modifica | modifica wikitesto]

Seconda modalità infinita. A partire dalla sezione Terra scatterà un cronometro. Facendo punti è possibile aumentare il conto alla rovescia (fino a 999) prima che Kamek rapisca il bambino.

Duello[modifica | modifica wikitesto]

"Duello" è una modalita Multigiocatore, per cui è possibile usufruire della modalità "Download DS". I due giocatori si sfidano in un percorso di 1000 metri: il primo che viene colpito da un nemico o cade, perde. Se entrambi i giocatori riescono ad arrivare alla fine, vincerà lo Yoshi che ha totalizzato più punti.

Scoppia i palloncini[modifica | modifica wikitesto]

Il nome "Yoshi Touch & Go" non è mai stato confermato ufficialmente da Nintendo, pertanto è da ritenersi congetturale.

Dopo aver completato tutte le modalità in singolo giocatore, toccando i palloncini sullo sfondo dello schermo del titolo si accederà a questo breve minigioco. Sul touch screen compaiono piccole bolle di diverso colore da far scoppiare toccandole. Ogni bolla dà 1 punto, ma se il colore è lo stesso della bolla fatta scoppiare prima, allora si ottengono 2 punti. Dopo circa mezzo minuto la partita finisce.

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

Monete[modifica | modifica wikitesto]

Le monete hanno valori diversi. Se vengono raccolte più monete insieme tramite una bolla il loro punteggio si sommerà, con l'aggiunta di punti bonus.

  • Moneta Gialla: conferisce 1 punto.
  • Moneta Blu: conferisce 2 punti.
  • Moneta Rossa: più grande delle comuni monete rosse di altri titoli. Conferisce 4 punti.

Frutta[modifica | modifica wikitesto]

Durante ogni modalità è possibile trovare per il percorso degli speciali frutti fluttuanti che se colpiti con un uovo cadono in verticale e se mangiati fanno deporre a Yoshi uova a raffica. Se il frutto si trova di fronte a Yoshi verrà ingoiato automaticamente. Ogni tipo di frutta produce un numero di uova differente:

Tipi di Yoshi[modifica | modifica wikitesto]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Staff[modifica | modifica wikitesto]

Pagina principale: Staff di Yoshi Touch & Go

In altre lingue[modifica | modifica wikitesto]

Lingua Nome Significato
Jap.png Giapponese キャッチ!タッチ!ヨッシー!
Kyatchi! Tatchi! Yosshī!
Uk.png Inglese Yoshi Touch & Go
De.png Tedesco Yoshi Touch & Go
Cina.png Cinese 摸摸耀西-云中漫步
Mōmō Yàoxi yúnzhōng mànbù

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  • Modalità A punti: [1]
  • Modalità A tempo: [2]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]